Tõeline hirm: unistus reaalsuseks
Kas olete skeptiline, et point & click seiklus võib olla mõjuv või hirmutav? Kuidas saab 2D-mäng, kus sa ei saa surra, isegi kvalifitseeruda õuduseks? Usu mind, ma saan aru!
Kui üle 20 aasta tagasi Goblinzi asutasime, oli meie unistus luua mänge, mida me mängijatena armastame. Rahaliste vahendite või kontaktide puudumisel takerdusime aga kiiresti nn juhuslike mängude tegemisega. Lõpuks, kümme aastat tagasi, kui raha hakkas otsa saama ja mõistsime, et see jääb ilmselt meie viimaseks projektiks, otsustasime selle kaaluda – lõpuks ometi meisterdame midagi, mida me ise naudiksime! Laenasin perelt, müüsin oma auto maha ja lõpuks esitlesime True Feari oma juhuslikule kirjastajale.
Reaktsioon polnud kaugeltki hea! Meile öeldi, et juhuslikele mängijatele ei meeldi "keerulised lood" ega õudus. Mängu ajal kuuldi testijate karjumist ja seda peeti halvaks asjaks. Käivitamise eelõhtul kogunesid mitmed produtsendid minu ümber ja küsisid minult, kas tahame teha “head mängu" või “mängu, mis müüb”. Relvastatud uppuva laeva kapteni enesekindlusega, vastasin "mõlemad" ja nad hakkasid mulle selgitama, kuidas see "pole võimalik". Mida nad ei teadnud, oli see, et tol hetkel polnud meil valikut – olime põhimõtteliselt pankrotis.
24 tundi hiljem, esimeste numbrite saabudes, küsisid samad inimesed minult „kuidas me seda tegime” – mäng oli siiani üks enimmüüdud HOPA-sid.
Nüüd, kümme aastat ja üle 120 000 positiivse arvustuse hiljem võin julgelt öelda – kui teile meeldib õudusfilm ja teile meeldib mõjuv lugu, siis proovige meie tasuta demot! Võib-olla pole see mäng teie jaoks, kuid võib-olla olete üllatunud, nagu paljud neist arvustajatest, leides mõjuva õudusmängu seal, kus te seda kõige vähem ootasite!
GamesRadaril on True Fear 1 HOPA parimate mängude nimekirjas 3. kohal:
"Goblinzil on õnnestunud luua sügavalt rahutust tekitav, muljetavaldavalt karjumist vääriv kogemus True Fear: Forsaken Soulsiga – pealkirjaga, mis tekitab rohkem hirmu kui mõned kõige kallimad õudusmängud."
Oleme uhked oma iseseisvuse üle ja võtame iga loomingu jaoks vajaliku aja, andes välja mängu iga kolme kuni viie aasta tagant. Samuti hoolitseme selle eest, et meie mängud oleksid pidevalt kursis – olgu selleks siis laiemate uute monitoride tugi või mängijate tagasiside järgimine. Xboxi versiooni puhul oleme pööranud erilist tähelepanu juhtnuppude kohandamisele mängupuldiga ja koostanud kõik eelmiste versioonide boonusmaterjalid. Tõeline hirm: Forsaken Soulsi 1. osa on kohe saadaval Xbox One’i ja seeria X|S jaoks!
Tõeline hirm: hüljatud hinged, 1. osa
DIGITAALNE SAAL
9,99 dollarit
True Fear: Forsaken Souls ühendab psühholoogilise põneviku parimad küljed intuitiivse mängumehaanikaga, et luua mõistatuslik põgenemismäng. Kui otsite õudusmängu, mis ei ohverda lugu, on see mäng teie jaoks! Kas olete skeptiline, et punkti ja klõpsu seiklus võib olla mõjuv või hirmutav? Proovi tasuta demo! Peamised omadused: – Psühholoogilisest põnevusest tulvil intensiivne seiklus süžees, mis on täis keerdkäike. – Valige oma seiklus! Mängige peidetud objekti stseenidega või ilma. – Sisaldab boonuseid koguja versioonist True Fear: Forsaken Soul: lisatase, strateegiajuhend, taustapildid, sisu loomine ja kustutamine. – True Fear: Forsaken Souls I osa on triloogia esimene mäng.