Plaadiruumi tegemine kõigile – nüüd saadaval Game Passis
Laiaulatusliku galaktikatevahelise tapamaja uurimine võib tunduda pisut hirmutav, kuid Disc Roomiga oleme teid kaitsnud.
Tehing on järgmine: Jupiteri orbiidile ilmus müstiliselt hiiglaslik ketas ja sina oled julge teadlane, kes peab täpselt aru saama, mis selle sees toimub. Kahjuks (teie jaoks) on hiiglaslik ketas täis ruume ja need ruumid on täis surmavaid plaate. Kuid Disc Roomis teeb see, mis sind tapab, ainult tugevamaks.
Surm avab uued uksed, sõna otseses mõttes. Nii saate avada uusi ruume (igaüks on seotud eesmärgiga "ellu jääda 10 sekundit" ja nii haiguslik kui "sureda 12 erineva kettatüübi käest") ja nii saate avada uusi võimeid. Lõppkokkuvõttes on surm see, kuidas sa arened, teed. teaduslikud avastused ja jõuda selle tipptasemel kosmilise mõistatuse põhja.
Valmistuge ikka ja jälle taaskäivitama, et saaksite lõpuks surma saada selle ühe $&#$& pisikese kuldse kettaga. Aaa ja siis mõistate kogu mõtet: Disc Room ei seisne ellujäämises, vaid suremises.
Tahame, et igaüks tapetaks omas tempos, mistõttu otsustasime teha mängu võimalikult ligipääsetavaks.
Disc Room näeb pealtnäha välja nagu raske mäng, kuid see on täis olulisi detaile, mis muudavad igaühe soovitud raskusastmed hõlpsasti realiseeritavaks. Esiteks, disain ise on seotud kiirete intensiivsete jooksude, lihtsate juhtelementide, selgete eesmärkide ja kujutlusvõimelise ulmelise looga, mis läheb otse asja juurde. Me ei pea pool tundi ellu jääma, et end sukeldunud, piisab kümnest sekundist – see surmast sõltuv mäng räägib kvaliteedist, mitte kvantiteedist.
Teiseks võimaldab Disc Room mängijal üksikasjaliku juurdepääsetavuse menüü kaudu sätteid ja raskusastet põhjalikult kontrollida. Mängu mis tahes hetkel saate muuta mängu kiirust (isegi individuaalsel tasemel, nagu ketta või ohu kiirus), samuti saate vähendada värava raskust ja isegi avada mis tahes ruumi või kaunid jutustavad koomiksid mis tahes ajahetkel.
Kõik need sätted on vahetatavad, nii et saate neid igal ajal hõlpsalt sisse või välja lülitada. Kui olete eriti karmi bossiga ummikus, aeglustage lihtsalt mängu kiirust, et leida oma lemmikkoht, ja kui olete selle üle saanud, saate asju uuesti kiirendada. Juurdepääsetavus seisneb selles, et see aitab kõiki ja seda saab kasutada ka mängu veelgi keerukamaks muutmiseks! Kas soovite sõbrale näidata oma suurepäraseid reflekse? Avage kiiresti kõige raskem tase ja tõestage ennast. Kas tavaline mäng ja isegi raske režiim on teie jaoks liiga lihtne? Mängige 200% kiirusega ja vaadake, kuidas te sellesse suhtute! Me leidsime, et mängukiiruse paindlikkus on nii intrigeeriv, et mäng kasutab kaitserauad spetsiaalsete edasikerimisnuppudena, nii et saate alati asju kiirendada kuni raskete punktideni!
Ja see on Disc Roomi rõõm: igaüks saab plaadi näkku võtta omas tempos!
Loodame, et teile meeldib Disc Room sama palju kui meile selle valmistamine. Võite olla kindel, et teid ei pea hirmutama tasuta saeterite hulk ega isegi surm, sest kettaruumis teeb see, mis teid tapab, ainult tugevamaks.
Plaadituba
Tagasta digitaalne
14,99 dollarit
Kas olete valmis pooleks lõikama? Aasta on 2089 ja Jupiteri orbiidile on ilmunud hiiglaslik ketas. Astuge julge teadlase ülisuuresse kosmoseülikonda ja uurige seda laiaulatuslikku galaktikatevahelist tapamaja. Avastage laiaulatuslikku orbiidil tiirlevat ketaslaeva, liikudes ruumist ruumi, et ellu jääda ja täita järjest keerulisemaid püstitatud eesmärke. Kasutage lukustamata võimeid, et ületada kümneid erinevaid kettatüüpe, lahendades samal ajal salapäraseid mõistatusi. Ja pidage meeles: see, mis teid tapab, teeb teid ainult tugevamaks. Disc Room on Kitty Calise, Jan Willem Nijmani, Terri Vellmanni ja Doseone koostöö.