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Fare spazio per tutti i dischi – Disponibile ora su Game Pass

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Esplorare un vasto mattatoio intergalattico potrebbe sembrare un po’ intimidatorio, ma con Disc Room ti abbiamo coperto.

Ecco l’accordo: un disco gigante è apparso misteriosamente nell’orbita di Giove e tu sei il coraggioso scienziato che deve capire esattamente cosa sta succedendo al suo interno. Sfortunatamente (per te) il disco gigante è pieno di stanze e quelle stanze sono piene di dischi mortali. Ma in Disc Room, ciò che ti uccide ti rende solo più forte.

La morte apre nuove porte, letteralmente. È così che sblocchi nuove stanze (ognuna legata a un obiettivo semplice come "sopravvivere 10 secondi" e morboso come "morire da 12 diversi tipi di dischi"), ed è così che sblocchi nuove abilità. Alla fine la morte è il modo in cui avanzi, fai scoperte scientifiche e andare al fondo di questo mistero cosmico all’avanguardia.

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Preparati a distruggere il riavvio più e più volte solo così puoi finalmente essere ucciso da quel minuscolo disco d’oro. Aaa ed è allora che ti rendi conto del punto: Disc Room non riguarda la sopravvivenza, ma la morte.

Vogliamo che tutti vengano uccisi al proprio ritmo, quindi abbiamo deciso di rendere il gioco il più accessibile possibile.

Disc Room sembra un gioco difficile in superficie, ma è pieno di dettagli importanti che rendono facile realizzare i livelli di difficoltà desiderati da tutti. In primo luogo, il design stesso è incentrato su corse veloci e intense, controlli semplici, obiettivi chiari e una storia fantascientifica fantasiosa che va dritto al punto. Non abbiamo bisogno che tu sopravviva per mezz’ora per sentirti immerso, dieci secondi sono sufficienti: questo gioco dipendente dalla morte riguarda la qualità, non la quantità.

In secondo luogo, Disc Room consente al giocatore un controllo approfondito sulle impostazioni e sul livello di difficoltà, tramite un menu di accessibilità dettagliato. In qualsiasi momento del gioco, puoi modificare la velocità di gioco (anche a livello individuale come la velocità del disco o del rischio), puoi anche abbassare la difficoltà dell’obiettivo e persino sbloccare qualsiasi stanza o i bellissimi fumetti narrativi in ​​qualsiasi momento.

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Tutte queste impostazioni sono attivabili, quindi puoi accenderle o spegnerle facilmente quando vuoi. Se sei bloccato su un boss particolarmente difficile, rallenta la velocità del gioco per trovare il tuo punto debole e, una volta sconfitto, puoi accelerare le cose. Il potere dell’accessibilità è che aiuta tutti e può anche essere usato per rendere il gioco ancora più impegnativo! Vuoi mostrare a un amico i tuoi riflessi superiori? Sblocca rapidamente il livello più difficile e mettiti alla prova. Il gioco normale e persino la modalità difficile sono troppo facili per te? Gioca a una velocità del 200% e guarda come ti senti al riguardo! In realtà abbiamo trovato la flessibilità della velocità di gioco così intrigante, che il gioco utilizza i paraurti come pulsanti dedicati per l’avanzamento veloce, così puoi sempre accelerare le cose fino al punto più difficile!

E questa è la gioia di Disc Room: tutti possono portare un disco in faccia al proprio ritmo!

Ci auguriamo che Disc Room vi piaccia tanto quanto noi ci siamo divertiti a realizzarlo. Stai tranquillo, non devi farti intimidire dalla quantità gratuita di lame da sega o addirittura morire, perché in Disc Room, ciò che ti uccide ti rende solo più forte.

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Pronti per essere tagliati a metà? L’anno è il 2089 e un disco gigante è apparso nell’orbita di Giove. Entra nella tuta spaziale di grandi dimensioni di uno scienziato coraggioso ed esplora questo vasto mattatoio intergalattico. Esplora la vasta nave disco in orbita, spostandoti di stanza in stanza sopravvivendo e completando obiettivi sempre più complessi stabiliti. Usa le abilità sbloccate per superare dozzine di diversi tipi di dischi mentre risolvi misteriosi enigmi. E ricorda: ciò che ti uccide ti rende solo più forte. Disc Room è una collaborazione tra Kitty Calis, Jan Willem Nijman, Terri Vellmann e Doseone.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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