Meie hulgas lähevad arendajad põlema
Suurt hittvideomängu pealkirja on raske välja tuua ja see kehtib eriti indiestuudio kohta. Kuigi indie -sse jäämine võimaldab meeskonnal eksperimenteerida ja oma mänge teha suure loomingulise vabadusega, võib selle maailma tunnustuse saamiseks olla suur ülesmäge lahing. Mõne indie -stuudio jaoks on unistus lihtsalt saada piisavalt kasumit oma järgmise projekti rahastamiseks turuplatsiks. Arendajad InnerSloth ei oodanud aga, et nende pealkiri meie hulgas veebis täielikult plahvatab.
Tõenäoliselt teate meie hulgast, sest seda on peaaegu võimatu vältida. See oli mäng, mis ilmus enne 2020. aastat, kuid see magamiskoht tabas eelmisel aastal ülemaailmset tähelepanu. Üldiselt on mäng petmispealkiri, kus mängijad üritavad välja selgitada, kes mängijate rühmast on mõrvarid. See on lihtne kontseptsioon, mängijate meeskonna ülesandeks on täita kaardil mitmeid eesmärke, kuid nad ei saa üksteisega rääkida. Vahepeal üritavad rühmituse petturid meeskonna tappa ja vältida vahelejäämist. Kui laip avastatakse, ilmub kohtumine, kus mängijad saavad nüüd üksteisega suhelda, lootuses selgitada välja, kes neist on tapja, kui nad hääletavad kellegi mängust välja saatmise üle.
Selline hittmäng on suurepärane igale stuudiole, kuid eriti väikese indie -meeskonnaga. Nendes projektides on palju tööd, nii et hitt võimaldas stuudiol täna areneda. Tegemist on siiski väikese meeskonnaga ja hiljuti intervjueeris YouTube’i sisulooja Anthony Padilla nimega arendusmeeskonna liiget Amy Liu, kes märkis, et viiruslik hitt on jätnud tema tunde uue sisu nõudmise tõttu põlema.. Jällegi, sellise massiivse mänguga on vaja jätkata selle fännibaasi õnnelikuna hoidmist.
Pole raske ette kujutada, et see paneks meeskonna tundma, et on natuke ülekoormatud sisu kogusest, mis tuleb välja töötada. Võib -olla näeme, et stuudio areneb ka sel aastal uutesse kõrgustesse. Olen isiklikult huvitatud sellest, mida see stuudio pärast edu saavutamist filmis Meie hulgas turule toob .