Journey of the Broken Circle jõuab Xbox One’i 12. märtsil
Kokkuvõte
- Journey of the Broken Circle kirjanik ja mängujuht Andrea Brasch räägib mängu loo ja mehaanika sulandumisest.
- Peategelase teekond ja suhted toovad esile teemad ja emotsioonid, millega saame kõik suhestuda.
- Journey of the Broken Circle on nüüd saadaval Xboxi poes ettetellimiseks 15% allahindlusega.
Journey of the Broken Circle on lugudest juhitud platvormmäng ebatäiuslikust ringist, kes soovib olla täielik.
Selles mängus käivad jutuvestmine ja mängimine sõna otseses mõttes käsikäes. Nad on täielikult läbi põimunud ja nagu igas suhtes, piiravad ja täiustavad nad üksteist. Ludo narratiiv (kaasnev lugu täiuslikus sünkroonis mänguga) pälvis IndieCade 2020 auhinna „Parima narratiivimänguga".
Lubage mul viia teid läbi ajurünnaku protsessi osad:
[Lugu] Lugu igatsusest…
Journey of the Broken Circle on mäng, mis on olnud pikk tee ja millegipärast kasvasime nii Patrick Jarnfeltiga kui ka mina koos mänguga täiskasvanuks. Alustasime mõlemad vallalisena ja lavastuse lõpuks oleme mõlemad pühendunud suhetes. Nii et see on olnud teekond mängu jaoks ja kindlasti ka meie jaoks isiklikul tasandil. Mäng sõltub suuresti minu isiklikust elust saadud kogemustest, nii et jah, see on väga isiklik mäng!
Tahtsin käsitleda seda, kuidas inimesed ihkavad sageli midagi muud: paremat tööd, kenamat elukohta, ideaalset suhet. Muidugi on armastusel ja romantilistel suhetel suur osa selles, kuid puudu võib olla ka hingesugulase sõber, looduses viibimise koht, suurepärane töökoht, lemmikloom…
[Mängu käik] Peategelasena mittetäielik c -ircle…
Mis on kõige elementaarsem ja metafoorilisem viis kujutada midagi, mis pole täielik? Muidugi mittetäieliku ringiga! Ja kuna see on peaaegu ümmargune, siis see veereb, kuid küüruga, nii et meile tuletatakse pidevalt meelde, et see pole terve… See avab igasuguseid lahedaid ideid platvormimänguks!
[Lugu] Otsingu- ja avastusretk…
Ilmselgelt veereb Circle täiendavat tükki otsides… Ja see kohtub uute tegelastega! Nad vestlevad, õpivad üksteist paremini tundma, jagavad oma vaateid ja tundeid ning reageerivad nende seiklust ümbritsevatele kohtadele ja sündmustele erinevalt.
[Mängu käik] Kaks liidetud üheks = uued võimed!
Circle saab mugavalt üles korjata uusi tegelasi, mis talle suhu mahuvad. Niimoodi liidetuna veerevad nad ühena ja saavad kasutada üksteise võimeid. Nii uuritakse uut mängumehaanikat ja platvormikeskkondi!
[Lugu + mänguviis] Realistlike isiksuseomaduste kujutamine.
Süveneme tegelase Sticky loomisprotsessi ja vaatame, kuidas lugu ja kujundusotsused loovad lumepallina lõpliku peategelase:
Me kõik teame kedagi, kes armastab oma rutiini ja kardab muutusi. Milline tegevus võib seda esindada? Kleepimine! Mis on sellise kujuga, mis mahuks Circle’i ja kleepuks asjade külge? Käbi! Ja koos saavad nad kergesti ronida, eriti lumel ja jääl!
Meil on uus tegelane, kellega Circle saab vestelda (ja vaidlusi!) edasiliikumise ja uute asjade avastamise või sisseelamise üle! Ja meil on tasane keskkond: palju mägedes ja koobastes ronimist!
Heidame nüüd kiire pilgu mõnele teisele tegelaskujule. Kõik need on inspireeritud inimestest, keda me teame, meie sõpradest ja perekonnast (mitte aga paljastamata):
- Ms. Moss: Hoolitsev vanaema kuju. Pehme nagu sammal ja kallistav Circle, et saaks ohutult veereda ilma põrutuste ja kukkumisteta.
- Õhupall: Keegi, kes muudab kogu aeg oma meelt. Õhupall on lenduv ja läheb sinna, kuhu tuul puhub. See paneb Circle’i küll lendama, kuid on väga habras ja nõudlik.
- Täiuslik: väga lõbus tegelane, kes tundub täiusliku alter egona ja sobib suurepäraselt füüsiliselt ringiga. Need veerevad kiiresti ja sujuvalt koos. Siiski võib see täiesti kontrolli alt väljuda ja sellega sammu pidada on kohutavalt raske.
Algul mõtlesin, et kirjutan loo ja siis rakendan vastavalt sellele mängumehaanikat, kuni saime aru, et need tuleb koos teha. Niisiis viis loomisprotsessi käigus üks narratiivne otsus disainiotsuseni, mis viis teise narratiivse otsuseni ja nii edasi. Tegelased on rääkivad objektid, sooneutraalsed ja minimalistlikud. Eesmärk on olla universaalne ja võrreldav. Igaüks kogeb mängu erinevalt, tuginedes oma elule, kogemustele ja mälestustele.
Need "armastuslood", mida Circle läbi veereb, on raam, mida kasutatakse, et rääkida paljudest muudest asjadest peale armastuse. Katkestatud ringi teekond on lugu eneseleidmisest ja eksistentsialismist. Võib-olla tunneme sageli, et tükk on puudu, sest meie elu on üha kasvav pusle. See ei tähenda, et oleme katki, vaid seda, et oleme reisil…
Journey of the Broken Circle stardib 12. märtsil ja on nüüd saadaval Xbox Store’is 15% allahindlusega ettetellimiseks. Kui soovite minu ja teiste mängijatega sellel teemal vestelda, liitugemeie väljaandja Nakana.io Discordi serveriga.
Katkestatud ringi teekond
Nakana.io
1,99 dollarit
Tutvuge põnevate tegelastega ebatäiusliku ringi lõpuleviimiseks. Uued partnerid toovad endaga kaasa ainulaadsed võimed ja ka oma isikupära. Sellel 3–5-tunnisel seiklusel, mis on täis tõuse ja mõõnasid, kuid alati mänguline ja rahuldust pakkuv, õpib Ring koos sellega tundma iseennast ja teid. ARENDAS Lovable Hat Cult “See on mäng sellest väikesest asjast, millest tundub alati puudu olevat… parem töökoht, kenam elukoht, ideaalne suhe… Tahtsime jutustada eneseleidmise lugu lõbusas, universaalses ja universaalses vormis. võrreldav viis. Tõenäoliselt tahtsime vastata ka enda küsimustele: kas Ring leiaks selle, mida ta otsis? Või kuidas see kõik lõppeks?" – Andrea & Patrick Kopenhaagenis asuvast stuudiost. AVALDAJAS Nakana.io „Kogume meeldejäävaid mänge, mis jagavad tugevat kogemust. Loodame, et naudite Journey of Broken Circle pakutavat magusat ja maitsekat mõtteainet! – Mikaël Bourget, kirjastusmärgi asutaja.