Journey of the Broken Circle kommer till Xbox One den 12 mars
Sammanfattning
- Journey of the Broken Circle -författaren och spelregissören Andrea Brasch berättar om fusionen mellan spelets berättelse och mekanik.
- Huvudpersonens resa och relationer tar upp ämnen och känslor som vi alla kan relatera till.
- Journey of the Broken Circle är nu tillgänglig för förbeställning på Xbox Store med 15 % rabatt.
Journey of the Broken Circle är ett berättelsedrivet plattformsspel om en ofullkomlig cirkel som försöker bli komplett.
Berättande och gameplay går bokstavligen hand i hand i det här spelet. De är helt sammanflätade, och som i alla relationer begränsar och förbättrar de varandra. Ludoberättelsen (fängslande berättelse i perfekt synkronisering med spelet) belönades med "Bästa narrativa spel" på IndieCade 2020.
Låt mig ta dig igenom delar av brainstormingsprocessen:
[Berättelse] En berättelse om längtan…
Journey of the Broken Circle är ett spel som har varit långt på väg, och på något sätt växte både jag och Patrick Jarnfelt in i vuxen ålder med spelet. Vi började båda singel och i slutet av produktionen är vi båda i engagerade relationer. Så det har varit en resa för spelet och säkert också för oss på ett personligt plan. Spelet förlitar sig mycket på levda erfarenheter från mitt personliga liv, så ja, det är ett väldigt personligt spel!
Jag ville ta upp hur människor ofta längtar efter något annat: ett bättre jobb, en trevligare plats att bo på, en idealisk relation. Naturligtvis är kärlek och romantiska relationer en stor del av det, men det som saknas kan också vara en själsfrände, en plats att bo i naturen, ett fantastiskt jobb, ett husdjur…
[ Spelspel ] En ofullständig cirkel som huvudkaraktär…
Vilket är det mest grundläggande och metaforiska sättet att representera något som inte är komplett? Med en ofullständig cirkel, förstås! Och eftersom den nästan är rund, rullar den men med en puckel, så vi påminns hela tiden om att den inte är hel… Detta öppnar alla möjliga häftiga idéer för ett plattformsspel!
[Berättelse] En resa av sökning och upptäckt…
Uppenbarligen rullar Circle på jakt efter ett komplement… Och det möter nya karaktärer! De kommer att chatta, lära känna varandra bättre, dela sina åsikter och känslor och reagera annorlunda på platserna och händelserna kring deras äventyr.
[Spelspel] Två sammanslagna till en = nya förmågor!
Circle kan bekvämt plocka upp nya karaktärer som passar i munnen. Sammanslagna så här rullar de som en och kan använda varandras förmågor. Så här utforskas ny spelmekanik och plattformsmiljöer!
[Berättelse + Gameplay] Porträtterar realistiska personlighetsdrag.
Låt oss fördjupa oss i skapandet av karaktären Sticky och se hur berättelsen och designbesluten blir en snöboll till en slutlig huvudperson:
Vi känner alla någon som älskar sin rutin och är rädd för förändring. Vilken handling kan representera detta? Sticker! Vad har en form som skulle kunna passa i Circle och som kan fästa vid saker? En kotte! Och tillsammans kan de lätt klättra, speciellt på snö och is!
Vi har en ny karaktär med vilken Circle kan föra konversationer (och argumentera!) om att gå vidare och upptäcka nya saker kontra att slå sig ner! Och vi har de plana miljöerna: Mycket klättring i berg och grottor!
Låt oss nu ta en snabb titt på några andra karaktärer. Alla är inspirerade av människor vi känner, våra vänner och familj (men avslöjar inte vilka):
- Ms. Moss: Den omtänksamma mormorsfiguren. Mjuk som mossa och kramande Circle så att den säkert kan rulla utan stötar eller fall.
- Ballong: Någon som ändrar sig hela tiden. Ballongen är flyktig och går dit vinden blåser. Den får Circle att flyga, men den är väldigt ömtålig och krävande.
- Perfekt: En väldigt rolig karaktär som verkar som det perfekta alter egot, och en perfekt fysisk matchning för cirkeln. De rullar snabbt och smidigt ihop. Det kan dock snurra helt utom kontroll och bli fruktansvärt svårt att hänga med.
Först tänkte jag att jag skulle skriva historien och sedan implementera spelmekanik därefter, tills vi insåg att de måste göras tillsammans. Så under skapandeprocessen ledde ett narrativt beslut till ett designbeslut som ledde till ett annat narrativt beslut och så vidare. Karaktärerna är talande objekt, könsneutrala och minimalistiska. Målet är att vara universell och relaterbar. Alla kommer att uppleva spelet på olika sätt, baserat på sitt eget liv, sina erfarenheter och minnen.
Dessa "kärlekshistorier" som Circle rullar igenom är en ram som används för att prata om många andra saker än kärlek. Journey of the Broken Circle är en berättelse om självupptäckt och existentialism. Kanske känner vi ofta att en bit saknas eftersom vårt liv är ett ständigt växande pussel. Det betyder inte att vi är trasiga, bara att vi är på en resa…
Journey of the Broken Circle lanseras den 12 mars och är nu tillgänglig för förbeställning på Xbox Store med 15 % rabatt. Om du vill chatta med mig och andra spelare om det, vänligen gå med i Discord-servern för vår utgivare Nakana.io.
Den brutna cirkelns resa
Nakana.io
1,99 USD
Möt fascinerande karaktärer i din strävan att slutföra den ofullkomliga cirkeln. Nya partners ger unika förmågor och även sin egen personlighet att rulla med. I detta 3-5 timmar långa äventyr, fullt av upp- och nedgångar men alltid lekfullt och givande, lär sig cirkeln om sig själv och dig, tillsammans med den. UTVECKLAD AV Lovable Hat Cult ”Det är ett spel om det här lilla som alltid tycks saknas…ett bättre jobb, en trevligare plats att bo på, en idealisk relation… Vi ville berätta en historia om självupptäckt på ett roligt, universellt och relaterbart sätt. Vi ville nog också svara på våra egna frågor: skulle Cirkeln hitta vad den letade efter? Eller hur skulle allt sluta?" – Andrea & Patrick från den Köpenhamnsbaserade studion. PUBLICERAD AV Nakana.io ”Vi samlar spel som delar en stark upplevelse att minnas. Vi hoppas att du kommer att njuta av den söta och smakfulla tankeställaren som Journey of the Broken Circle serverar!” – Mikaël Bourget, grundare av förlagsbolaget.



