Imede maailm: mängige Balan Wonderworldi demo juba täna Xbox Series X|S ja Xbox One’is
2020 oli aasta, mille paljud meist tahavad unustada. Mis oleks 2021. aasta saabudes parem viis uude aastasse minekuks kui Balan Wonderworld, põnev ja uhiuus IP-aadress Square Enixilt. Balan Wonderworld on kõikehõlmav ja seikluslik 3D-platvormimäng, kus saate avastada 12 hämmastavat maailma, avastada üle 80 erineva kostüümi, millest igaühel on oma ainulaadsed võimed, ja mängida koos selle erilise inimesega teie elus kahe mängijaga koostöös.
Kuid Balan Wonderworldil on veel üks täiesti ainulaadne koostisosa, mis muudab selle nii eriliseks – see lahendab kõik need reaalse maailma nigelad mured ja mured, mis meil kõigil on. Alates hirmust ja üksindusest kuni nõrkuse või lihtsalt teistsugusena tundmiseni – Balan Wonderworld kaasab need emotsioonid oma mängu ning teie asi on astuda salapärasesse Balani teatrisse ja aidata selle elanikel oma emotsioone tasakaalustada.
Balan Wonderworldi demo avaldamise tähistamiseks täna Xbox Store’is võtsime ühendust Noriyoshi Fujimotoga Square Enixist, selle mängu produtsendiga, et saada küsimusi ja vastuseid selle kohta, mis teeb mängu nii eriliseks.
Tere, mina olen Noriyoshi Fujimoto Square Enixist ja olen selle mängu produtsent. Täname, et mängisite Balan Wonderworldi demot. See demo on vaid üks osa mängust, kuid selles saate kogeda mängu üht peamist eripära – erinevate kostüümide vahel vahetamist, kui uurite etappe, kus teid ootab igasugune mehaanika. Balan Wonderworldi on lihtne mängida, olenemata sellest, kas olete põnevusmängudes hea või mitte, samuti saate mängida kahe mängijaga koostööd. Loodan, et selle mängu mängimine muudab teid õnnelikuks!
Rob Lightbody: Kust tuli idee kasutada emotsioonide tasakaalustamist ühe mängu ainulaadse USP-na?
Noriyoshi Fujimoto: Mängu kontseptsiooni kallal töötamise algusest peale on "tasakaal" olnud Balan Wonderworldi arendamise peamine märksõna.
See idee viis ideedeni kaasata positiivsuse ja negatiivsuse vahelise tasakaalu muutused mängumaailma; tasakaalule tuginevates etappides mehaanika loomine; ja igale kostüümi tegevusele vastav ja vastandlik tegevus. Ka mängu kahe tegelase nimed Balan ja Lance pärinevad sõnast tasakaal.
Kui rääkida emotsioonide tasakaalustamise ideest, siis arvan, et me kõik seisame oma igapäevaelus silmitsi väikeste murede ja probleemidega. Igaüks võib mõnikord negatiivselt tunda. Balan Wonderworldi arenduse kallal töötades lootsime, et mängu mängimine ja näitlejate negatiivsete murede jagamine igas peatükis ning seejärel jagamine, kuidas need probleemid lahendatakse ja positiivseks muudetakse, aitaks mängijatel end tunda. ise positiivsed.
Rob Lightbody: Kuidas otsustasite, milliseid emotsioone milliste tegelastega siduda? Kas sul on lemmik?
Noriyoshi Fujimoto: Lisasime erinevaid teemasid, millega erinevad inimesed kõikjalt suhestuvad ja millega lähedust tunnevad.
Minu isiklik lemmik on 10. peatükk looga "Kunstnik maaliplokiga". See on lugu kunstnikust, kes üha tuntumaks saades joonistab järjest vähem seda, mida ta tegelikult joonistada tahab, ja joonistab rohkem seda, mis teda ümbritsevatele inimestele meeldiks. Seejärel hakkab ta järk-järgult mõtlema, miks ta joonistab ja kas ta joonistab seda kunsti, mida ta tõesti tahab joonistada. See on tuttav lugu loojatele, kellel see mure kipub olema, ja see pani mind selle olukorra üle uuesti mõtlema. Samal ajal tundsin ka, et see andis mulle lahenduse ja viisi sellesse positiivselt suhtuda.
Kui see teid huvitab, laadige nüüd Xboxi poest alla Balan Wonderworldi demo. Ja põnevuse lisamiseks, kui mängite demo praegu, saate Xbox One’i ja Xbox Series X|S-i täismängus ka boonuskostüümi X Launcher, kui teil on demo esitusandmeid. Loodame, et naudite demo mängimist kuni mängu täieliku väljalaskmiseni 26. märtsil Xbox One’i ja Xbox Series X|S jaoks!
BALAN WONDERWORLD Demo
SQUARE ENIX CO., LTD.
See mäng toetab Smart Deliveryt ja seda saab mängida nii Xbox One’i kui ka Xbox Series X|S-iga. ■Tere tulemast imelisele täispika etendusele, mille sarnast pole varem nähtud! BALAN WONDERWORLD on imeline platvormimäng, mille teemaks on Balan Theatre. Saate staarid Emma ja Leo, keda juhib mõistatuslik maestro nimega Balan, kasutavad veidral ja kujuteldaval Imedemaailma maal seiklemisel erilisi võimeid, mis on pärit paljudest iseloomukatest kostüümidest. Siin segunevad mälestused ja vaated pärismaailmast asjadega, mida inimesed armastavad. Meie tähti ootab Imemaailmas kaksteist erinevat lugu, millest igaühel on oma unikaalsed veidrused. Nad uurivad nende labürintlike etappide kõiki nurki, mis on täis hulgaliselt trikke ja lõksu, et jõuda iga loo tuumani. ■Wonderworld eksisteerib inimeste südametes ja kujutlusvõimes Selle loo tegevuspaigaks on fantastiline, veider Wonderworldi maa; koht, kus inimeste rõõmsad ja positiivsed mälestused segunevad nende rahutute murede ja negatiivsusega. Salapärane kloun Balan juhatab Leo ja Emma Imedemaailma ning asuvad teekonnale, et leida nende jaoks oluline. Enne pärismaailma naasmist peavad nad esmalt taastama kaotatud tasakaalu oma südames… ■Enam kui 80 erinevat kostüümi avavad kõik tegevused, mida soovid! Saate staarid saavad kasutada Wonderworldi elanike jõudu, kandes oma värvilisi kostüüme, mida saab proovida üle 80 erineva! Lööge oma vaenlasi, kõndige õhus, külmutage aeg või manipuleerige kõikvõimalike esemetega… võimalused on lõputud, kui võtate uue kostüümi. ■Kaks legendaarset loojat saavad taas kokku! Tule üks, Tulge kõik ja nautige Square Enixi jutuvestmise tippu legendaarse Naka Yuji loodud imede maailmas. Esimest korda 20 aasta jooksul ühendavad Naka Yuji ja Oshima Naoto jõud, moodustades BALAN COMPANY meeskonna; ümber asutatud, tuues kokku märulimängude arendamise, video- ja muusikatootmise professionaalid nii ettevõtte seest kui ka väljastpoolt.