Iga teekond algab ühest sammust
Auhinnatud sensatsioon on lõpuks saadaval Xbox One'i ja Xbox Series X|S-i jaoks
Road 96 on pöörane, ilus roadtrip, kus avastad põnevaid kohti ja ebatavalisi inimesi isiklikul teekonnal vabadusse. Siin on vestlus DigixArt Entertainmenti tegevjuhi Yoan Fanisega sellest pidevalt arenevast, Tarantinost, The Coen Brothersist ja Bong Joon-host inspireeritud seiklusest, mille tegid auhinnatud Valiant Hearts ja Memories Retold loojad.
Miks valisite seiklusmängu jaoks selle tausta?
Tahtsime Road 96s rääkida tõsisel teemal, meie eluvalikutest teismelisena, kuid värvikas ja kaasahaaravas seikluses. Tahtsime luua reisi, mis tooks esile ühiskonna probleemid, kuid mitte konkreetselt. Segasime palju viiteid kõigist poliitilistest süsteemidest ja lõime sellest autoritaarse rahva Petra. See võib mõnikord välja näha nagu Ameerika kõrbed, nagu Euroopa mäed, nagu Korea hooned, see on tahtlik, sest tõstatatud teemad on olemas paljudes ühiskondades. Road 96 on lõbus mängida ja kogeda, kuid see võib panna mängijad peale meelelahutuse mõtlema, mida te teeksite?
Kas püüdsite heita valgust päevakajalistele asjadele, mida tavaliselt mängudes ei käsitleta?
Jah! Me tahame rääkida teemadest, mis on videomängudes alaesindatud (diktaatorid, põgenemine jne), laiendada nende teemade ulatust, proovida (vähemalt meie poolt) seda kunsti arendada. Oleme tõeliselt õnnelikud, et see mängijatele vastukaja annab.
Miks maanteereis?
Mina isiklikult tahtsin alati koostada teereisilugu. Luua süsteem, kus teie valikud tõesti muudavad teie reisi järgmist sammu, eluvalikute metafoor. Teate, need hetked, mil teete otsuse, mis kujundab teie ülejäänud elu, ja sel eluhetkel te ei tea seda veel, on minu arvates vapustav! Meie elu on täis liblikaefekte, kui sellele tagasi vaadata. Mängus on teil võimalus seda teha, ikka ja jälle, see on teine võimalus, see on maagia.
Kas oli raske nii avatud rajaga mängu kirjutada?
Meeskonnaga koos välja töötatud süsteem oli väga keeruline ja tõsiasi, et me kunagi ei tea, millal ja kus jada toimub, on hirmutav. Meie prototüübid aitasid meil mõista mis tahes piiranguid, mida see jutustusele avaldaks, kuid pärast selle intensiivset ümberkirjutamist ja katsetamist võtsime omaks selle raamistiku, võimatuse rääkida kellaajast, sellest, kui lähedal on piir ja kõik need muutujad: Kas olete kohtunud. Fanny juba? Kas see oli sellel sõidul? Kas ta tunneb juba teie tegelast? Lõpuks oli rõõm süsteemi valdada, panna need tuhanded dialoogid ja olukorrad igal juhul tööle.
Mis oli suurim väljakutse?
See oli tundmatu valdamine. Kui teil on "sadu skriptiklotse", mida saab kombineerida mis tahes järjekorras, on kombineerimise matemaatiline tulemus nii suur, et peame leppima, et võib esineda veidraid üleminekuid. Kuid andsime endast parima, et neid juhtumeid piirata ja mängijate reaktsioonide põhjal tundub, et tegime head tööd.
Kui teil oleks publikule üks sõnum, mis see oleks?
Kellegi tee pole selles seikluses ühesugune, asuge oma tee avastamiseks, see saab olema lõbus, kurb, hirmutav, võib panna teid mõtlema probleemidele, millele te pole varem mõelnud, ja me loodame naudite selle mängimist ja olete oma lõpu üle uhke.
Tänan, et leidsid aega minuga rääkida, Yoan. Road 96 on nüüd Xbox One'i ja Xbox Series X|S jaoks saadaval Xbox Store'is.
Tee 96
Ravenscourti mängud
13,99 dollarit
Road 96 on pöörane, ilus maanteereis. Põnevate kohtade ja ebatavaliste inimeste avastamine teie isiklikul teekonnal vabaduse poole. Pidevalt arenev lugudel põhinev seiklus, mis on inspireeritud Tarantinost, The Coen Brothersist ja Bong Joon-host. Loonud Valiant Hearts ja Memories Retold auhinnatud loojad. Tegevushetked, uurimine, mõtisklev melanhoolia, inimlikud kohtumised ja veidrad olukorrad. Asub autoritaarse võimu ja rõhumise taustal. Vapustav visuaalne stiil, 90ndate hittidega täidetud heliriba ja tuhat marsruuti läbi mängu kombineerivad, nii et iga mängija saab Road 96-l luua oma ainulaadsed lood.





