Helilooja Ryo Yamazaki: Balan Wonderworldi muusikalise õnne loomine
Läheneme Balan Wonderworldi väljaandmisele !
Kuigi olen kindel, et olete juba kuulnud katkendeid heliribast, annan teile täna veidi rohkem teada unikaalsetest inspiratsiooniallikatest ja väljakutsetest, millega ma silmitsi seisin Balan Wonderworldi muusikalise õnne komponeerimisel.
Kogu kompositsiooniprotsessi vältel inspireeris Balan Theateri seade heliriba tõeliselt. Pidasin alati silmas otsesaate publiku hulka kuulumise perspektiivi – vaatasin üles ja nautisin etendust, mis sinu ees laval avaneb.
Minu eesmärk oli, et heliriba ei toimiks mitte ainult taustamuusikana, mis näitab hetkeolukorda ekraanil, vaid tekitaks ka tunde, et see võiks toiminguga kaasas käia, kui seda laval otse-eetris esitataks.
Inspiratsioon muusikaliste meloodiate taga
Teisi inspiratsiooniallikaid vaadates keskendus üks meie eesmärke Cirque du Soleiliga sarnase tunde ja esteetika loomisele. Lähtusin sellest ideest suuresti, esimene demorull, mille esitasin, oli eriti tugevalt mõjutatud sellest Cirque du Soleili kontseptsioonist. Täiendava inspiratsiooni saamiseks vaatasin ka palju kaasahaaravate heliribadega filme, mis ammutavad tugevalt muusikateatri žanrist; "Suurim showmees", "Charlie ja šokolaadivabrik" – nii palju kui võimalik! Pöörasin eriti tähelepanelikult seda, millist tüüpi stseene muusika esitas ja kuidas muusika looga seostub. Need filmid olid suurepärased inspiratsiooni minu jaoks!
Algul jättis karakterkunst mulle mulje, et Balan Wonderworld meeldiks väikestele lastele, mistõttu arvasin, et armas ja koomiline muusika sobiks ilmselt kõige paremini. Kui aga üldine ideekunst kokku sai, mõistsin peagi, et paljud tegelased on hädas sügavamate emotsionaalsete komplekside, murede ja koormatega. Hakkasin mõistma, et mäng võib kõlada nii täiskasvanutele kui ka lastele. Sellised lood nagu "Vennad Grimmide muinasjutud", mis on ühtaegu teispoolsed ja hirmutavad (isegi täiskasvanutele), andsid mulle head mõtlemisainet.
Iga konkreetse maailma muusikaliste kontseptsioonide otsustamisel oli lavakujunduse kunstiteos suurepärane võrdluspunkt. Mul oli väga lõbus kunstiteose erinevate aspektide lisamine muusikasse, sealhulgas kaunid metsad, jää ja meri.
Kõiki bossi lahingulugusid oli ka eriti lõbus koostada! Mängu erinevaid etappe mängides sain viimistleda oma arranžeeringuid ning lisada iga bossi erinevad omadused ja esteetika otse muusikasse. Võite märgata, et mõned palad on isegi nime saanud bossi tegelaste endi järgi!
Meie hääle leidmine
Kuna heliriba inspireeris muusikateater, püüdsin erinevatesse meloodiatesse ja refräänidesse võimalikult palju inimlikku vokaali, hääli ja hüüdeid, et kajastada seda, mida publik elavas muusikaesituses kuuleb.
Balan Wonderworldi peavokalisti kaaludes oli oluline, et leidsime laulja, kes suudab esitada laias valikus stiile ilma žanripiiranguteta. Küsisin nõu Londonis elavalt filmiheliloojalt Youki Yamamotolt. Ta tutvustas mulle Laura Pitt-Pulfordi, kes meie pakkumise lahkelt vastu võttis. Lisaks Londoni West Endis esinemisele oli Laural kogemusi ka Jaapani animega töötamisel, olles esitanud “One Small Step" anime “Dr. Stone” ja ta tundus Balan Wonderworldi jaoks ideaalne vaste. Ta tõi kaasa West Endi näitlejad, kellega ta sageli esineb ja kes andsid oma hääle meie ansamblina. Proovisime siis ja seal palju erinevaid ideid. Stuudio oli täis naeru, see oli väga pingevaba ja nauditav õhkkond.
Balan Wonderworldis on ka tugev "müsteeriumi" element, mis on kogu mängu põhiteema. Tahtsin aidata seda heliribal kujundada, luues piirideta helikujunduse, kus muusika kõlab rahvusvaheliselt, ilma et oleks kergesti tuvastatav ühest konkreetsest riigist pärit. Selleks lisasin muusikalisi elemente paljudest erinevatest kultuuridest ning tugevdasin seda salapärast seadet, kasutades meie vokaalradadel mängu väljamõeldud keelt.
Väljakutsed ja takistused
Isiklikult töötasin esimest korda muusikateatri kui žanri kallal. Ma arvan, et need lood, mis olid muusikateatrist tugevamalt mõjutatud, nõudsid kõige rohkem katse-eksitusi. Need palad tuli kõigepealt koostada, kuna tantsude jaoks oli vaja liikumist püüda. Seejärel koostati tantsud laulu rütmi, struktuuri ja pikkuse põhjal.
Tagantjärele mõeldes tabas esimene lugu, mille komponeerisin, tõesti mängu atmosfääri, kuid sellel ei olnud piisavalt pidulikku tunnet, et tase lihtsalt puhtaks sai, nii et pidin selle uuesti tegema. Ma mõtlesin kõik välja ja kirjutasin palju-palju erinevaid laule, versioone ja variatsioone, kuni asjad lõpuks paika said.
Väljamõeldud keeles laulu kirjutamine oli huvitav väljakutse. Pidime meisterdama keele ainulaadse häälduse ja leidma, kuidas meie laulja saaks laulu sees olevaid emotsioone kõige paremini esile tõsta. Meie protsessis osales spetsialist, kes aitas teha esialgse ingliskeelse versiooni. Kasutades seda alusena, muutsime sõnavara järjekorda ja muutsime sõnu nii, et need kõlaksid nagu teisest keelest. Võtsime enne salvestamist kasutusele paljude erinevate inimeste ideid. Teatud mõttes polnud õiget ega valet vastust!
Ülemaailmse pandeemia tõttu ei saanud ma meie salvestussessioonideks välismaale reisida. Kuna kogu töö vokaalide ja orkestriettekannete salvestamise ja miksimisega pidin tegema eemalt, võttis inimestega suhtlemine kohapeal palju kauem aega, kui algselt arvati.
Muusika igapäevaelus
See võib tunduda vastuoluline kellegi poolt, kes teeb muusikat, kuid ma arvan, et kui inimesed on tõeliselt meeleheite sügavuses, on muusika jõuetu. Inimese süda ja mõistus on liiga keerulised, et muusika väljendaks täielikult seda, mida me tunneme.
Usun aga, et kui inimesed leiavad lootusesädeme ja vaatavad tulevikku, võib muusika olla nende jaoks olemas – selle jõud inimesi toetada ja edasi ärgitada kasvab plahvatuslikult.
Takistuste ületamine sõltub inimesest, kuid muusika võib sellel teel pisut abikäe ulatada. Vähemalt seda ma loodan.
Ei saa ümisemist lõpetada!
Lood, mis on mulle kõige rohkem külge jäänud, peaksid olema peateemaline lugu ja muusikalised lood. Põhiteema esindab kogu mängu, seega keskendusin sellele, et muuta see lihtsaks, meeldejäävaks ja hõlpsasti kohandatavaks kasutamiseks paljudes erinevates paigutustes.
Olen kindel, et kuulete seda mängu jooksul päris mitu korda, nii et tõenäoliselt on see teie peas kinni, kui selle lõpetate!
BALAN WONDERWORLD
SQUARE ENIX CO., LTD.
39,99 dollarit
See mäng toetab Smart Deliveryt ja seda saab mängida nii Xbox One’i kui ka Xbox Series X|S-iga. ■Tere tulemast imelisele täispika etendusele, mille sarnast pole varem nähtud! BALAN WONDERWORLD on imeline platvormimäng, mille teemaks on Balan Theatre. Saate staarid Emma ja Leo, keda juhib mõistatuslik maestro nimega Balan, kasutavad veidral ja kujuteldaval Imedemaailma maal seiklemisel erilisi võimeid, mis on pärit paljudest iseloomukatest kostüümidest. Siin segunevad mälestused ja vaated pärismaailmast asjadega, mida inimesed armastavad. Meie tähti ootab Imemaailmas kaksteist erinevat lugu, millest igaühel on oma unikaalsed veidrused. Nad uurivad nende labürintlike etappide kõiki nurki, mis on täis hulgaliselt trikke ja lõksu, et jõuda iga loo tuumani. ■Wonderworld eksisteerib inimeste südametes ja kujutlusvõimes Selle loo tegevuspaigaks on fantastiline, veider Wonderworldi maa; koht, kus inimeste rõõmsad ja positiivsed mälestused segunevad nende rahutute murede ja negatiivsusega. Salapärane kloun Balan juhatab Leo ja Emma Imedemaailma ning asuvad teekonnale, et leida nende jaoks oluline. Enne pärismaailma naasmist peavad nad esmalt taastama kaotatud tasakaalu oma südames… ■Enam kui 80 erinevat kostüümi avavad kõik tegevused, mida soovid! Saate staarid saavad kasutada Wonderworldi elanike jõudu, kandes oma värvilisi kostüüme, mida saab proovida üle 80 erineva! Lööge oma vaenlasi, kõndige õhus, külmutage aeg või manipuleerige kõikvõimalike esemetega… võimalused on lõputud, kui võtate uue kostüümi. ■Kaks legendaarset loojat saavad taas kokku! Tule üks, Tulge kõik ja nautige Square Enixi jutuvestmise tippu legendaarse Naka Yuji loodud imede maailmas. Esimest korda 20 aasta jooksul ühendavad Naka Yuji ja Oshima Naoto jõud, moodustades BALAN COMPANY meeskonna; ümber asutatud, tuues kokku märulimängude arendamise, video- ja muusikatootmise professionaalid nii ettevõtte seest kui ka väljastpoolt.
BALAN WONDERWORLD Demo
SQUARE ENIX CO., LTD.
See mäng toetab Smart Deliveryt ja seda saab mängida nii Xbox One’i kui ka Xbox Series X|S-iga. ■Tere tulemast imelisele täispika etendusele, mille sarnast pole varem nähtud! BALAN WONDERWORLD on imeline platvormimäng, mille teemaks on Balan Theatre. Saate staarid Emma ja Leo, keda juhib mõistatuslik maestro nimega Balan, kasutavad veidral ja kujuteldaval Imedemaailma maal seiklemisel erilisi võimeid, mis on pärit paljudest iseloomukatest kostüümidest. Siin segunevad mälestused ja vaated pärismaailmast asjadega, mida inimesed armastavad. Meie tähti ootab Imemaailmas kaksteist erinevat lugu, millest igaühel on oma unikaalsed veidrused. Nad uurivad nende labürintlike etappide kõiki nurki, mis on täis hulgaliselt trikke ja lõksu, et jõuda iga loo tuumani. ■Wonderworld eksisteerib inimeste südametes ja kujutlusvõimes Selle loo tegevuspaigaks on fantastiline, veider Wonderworldi maa; koht, kus inimeste rõõmsad ja positiivsed mälestused segunevad nende rahutute murede ja negatiivsusega. Salapärane kloun Balan juhatab Leo ja Emma Imedemaailma ning asuvad teekonnale, et leida nende jaoks oluline. Enne pärismaailma naasmist peavad nad esmalt taastama kaotatud tasakaalu oma südames… ■Enam kui 80 erinevat kostüümi avavad kõik tegevused, mida soovid! Saate staarid saavad kasutada Wonderworldi elanike jõudu, kandes oma värvilisi kostüüme, mida saab proovida üle 80 erineva! Lööge oma vaenlasi, kõndige õhus, külmutage aeg või manipuleerige kõikvõimalike esemetega… võimalused on lõputud, kui võtate uue kostüümi. ■Kaks legendaarset loojat saavad taas kokku! Tule üks, Tulge kõik ja nautige Square Enixi jutuvestmise tippu legendaarse Naka Yuji loodud imede maailmas. Esimest korda 20 aasta jooksul ühendavad Naka Yuji ja Oshima Naoto jõud, moodustades BALAN COMPANY meeskonna; ümber asutatud, tuues kokku märulimängude arendamise, video- ja muusikatootmise professionaalid nii ettevõtte seest kui ka väljastpoolt.