Композитор Рё Ямазаки: Создание музыкального счастья для Балана Чудесного мира
Мы быстро приближаемся к выпуску Balan Wonderworld!
Хотя я уверен, что вы, возможно, уже слышали фрагменты саундтрека, сегодня я расскажу вам немного больше о некоторых уникальных вдохновениях и проблемах, с которыми я столкнулся, сочиняя музыкальное счастье для Balan Wonderworld.
На протяжении всего процесса сочинения обстановка театра Балан действительно вдохновляла саундтрек. Я всегда держал в уме перспективу быть частью аудитории на живом шоу — смотреть вверх и наслаждаться выступлением, разворачивающимся перед вами на сцене.
Мое намерение состояло в том, чтобы саундтрек функционировал не только как фоновая музыка, обозначающая текущую ситуацию на экране, но и чтобы вы чувствовали, что он мог бы сопровождать действие, если бы оно исполнялось на сцене вживую.
Вдохновение музыкальных мелодий
При рассмотрении других источников вдохновения одной из наших целей было создание ощущения и эстетики, подобных Cirque du Soleil. Я в значительной степени опирался на эту идею, первый демо-ролик, который я представил, был особенно сильно вдохновлен этой концепцией Cirque du Soleil. Для дальнейшего вдохновения я также посмотрел множество фильмов с запоминающимися саундтреками, которые в значительной степени основаны на жанре музыкального театра; «Величайший шоумен», «Чарли и шоколадная фабрика» — все, что я мог достать! Я уделял особенно пристальное внимание типам сцен, в которых играла музыка, и тому, как музыка связана с историей. Эти фильмы были великолепны. вдохновение для меня!
Поначалу из-за рисунка персонажей у меня сложилось впечатление, что мир чудес Балана понравится маленьким детям, поэтому я подумал, что милая и смешная музыка, вероятно, подойдет лучше всего. Однако, когда общий концепт-арт сложился, я вскоре понял, что многие персонажи борются с более глубокими эмоциональными комплексами, заботами и бременем. Я начал понимать, что игра может найти отклик как у взрослых, так и у детей. Такие истории, как «Сказки братьев Гримм», одновременно потусторонние и пугающие (даже для взрослых), дали мне хорошую пищу для размышлений.
При выборе музыкальных концепций для каждого конкретного мира художественное оформление сцены было отличным ориентиром. Мне было очень весело включать в музыку различные аспекты художественных работ, в том числе красивые пейзажи леса, льда и моря.
Все треки битвы с боссами также было особенно весело сочинять! Играя на разных этапах игры, я смог улучшить свои аранжировки и включить различные характеристики и эстетику каждого босса непосредственно в музыку. Вы могли заметить, что некоторые треки даже названы в честь самих персонажей-боссов!
В поисках нашего голоса
С музыкальным театром, вдохновленным саундтреком, я попытался включить как можно больше человеческого вокала, голосов и криков в различные мелодии и припевы, чтобы отразить то, что публика может услышать в живом музыкальном исполнении.
При рассмотрении вопроса о ведущем вокалисте Balan Wonderworld было важно, чтобы мы нашли певца, который мог бы исполнять самые разные стили, не ограничиваясь жанром. Я попросил совета у лондонского кинокомпозитора Юки Ямамото. Он познакомил меня с Лорой Питт-Пулфорд, которая любезно приняла наше предложение. Помимо выступлений в лондонском Вест-Энде, Лаура также имела опыт работы с японским аниме, исполнив «One Small Step» для аниме «Dr. Stone», и она казалась идеальной парой для Balan Wonderworld. Она привела с собой актерский состав Вест-Энда, с которым она часто выступает, и которые предоставили свои голоса в качестве нашего ансамбля. Мы опробовали много разных идей тогда и там. Студия была полна смеха, царила очень непринужденная и приятная атмосфера.
В Balan Wonderworld также есть сильный элемент «тайны», который является основной темой на протяжении всей игры. Я хотел помочь сформировать это в саундтреке, создав безграничный звуковой дизайн, в котором музыка звучит интернационально, без того, чтобы ее было легко идентифицировать как происходящую из одной конкретной страны. Для этого я включил музыкальные элементы из множества разных культур, а также усилил эту загадочную обстановку, используя выдуманный язык игры во всех наших вокальных треках.
Проблемы и препятствия
Лично я впервые работал над жанром музыкального театра. Я думаю, что треки, на которые больше всего повлиял музыкальный театр, были теми, которые требовали наибольшего количества проб и ошибок. Эти треки нужно было сочинить в первую очередь из-за захвата движений для танцев. Затем танцы были поставлены на основе ритма, структуры и длины песни.
Оглядываясь назад, первый трек, который я сочинил, действительно передал атмосферу игры, однако в нем не было достаточно праздничного ощущения от только что пройденного уровня, поэтому мне пришлось его переделать. Я со всем разбирался по мере продвижения, и я написал много-много разных песен, версий и вариаций, пока все, наконец, не стало на свои места.
Написание песни на выдуманном языке было интересной задачей. Нам нужно было создать уникальное произношение языка, а также найти лучший способ для нашего певца подчеркнуть эмоции в песне. В нашем процессе участвовал специалист по текстам, который помог сделать первоначальную английскую версию. Взяв это за основу, мы поменяли порядок лексики и изменили слова так, чтобы они звучали так, как будто они взяты из другого языка. Перед записью мы взяли на вооружение идеи от множества разных людей. В определенном смысле не было правильного или неправильного ответа!
Из-за глобальной пандемии я не мог выезжать за границу на наши записи. Так как всю работу по записи и микшированию вокала и оркестрового исполнения мне пришлось выполнять удаленно, общение с людьми на месте заняло намного больше времени, чем предполагалось изначально.
Музыка в повседневной жизни
Это может показаться противоречивым из уст того, кто занимается музыкой, но я думаю, что когда люди действительно находятся в глубине отчаяния, музыка бессильна. Человеческие сердца и умы слишком сложны, чтобы музыка могла полностью выразить наши чувства.
Тем не менее, я считаю, что как только люди находят искру надежды и смотрят в будущее, музыка может быть для них — ее способность поддерживать людей и стимулировать их возрастает в геометрической прогрессии.
Преодоление препятствий зависит от каждого человека, но музыка может немного помочь на этом пути. По крайней мере, я на это надеюсь.
Не могу перестать напевать!
Песни, которые запомнились мне больше всего, должны были быть основной темой и музыкальными песнями. Основная тема представляет собой всю игру, поэтому я сосредоточился на том, чтобы сделать ее простой, запоминающейся и легко адаптируемой для использования во множестве различных аранжировок.
Я уверен, что вы услышите это довольно много раз на протяжении всей игры, так что, вероятно, к тому времени, когда вы закончите, оно застрянет у вас в голове!
БАЛАН ЧУДЕСНЫЙ МИР
SQUARE ENIX CO., LTD.
$39.99
Эта игра поддерживает Smart Delivery, и в нее можно играть как на Xbox One, так и на Xbox Series X|S. ■ Добро пожаловать в чудесное зрелищное шоу, подобного которому еще никто не видел! BALAN WONDERWORLD — удивительный платформер в жанре экшн, посвященный театру Балан. Во главе с загадочным маэстро по имени Балан звезды шоу Эмма и Лео будут использовать особые способности множества характерных костюмов, путешествуя по причудливой и воображаемой стране Чудесного мира. Здесь воспоминания и виды из реального мира смешиваются с вещами, которые дороги людям. Двенадцать разных историй ждут наших звезд в Мире Чудес, каждая со своими уникальными причудами. Им предстоит исследовать все уголки этих запутанных сцен, наполненных множеством уловок и ловушек, чтобы добраться до сути каждой истории. ■ Чудесный мир существует в сердцах и воображении людей. Действие этой сказки происходит в фантастической, причудливой стране Чудесного мира; место, где счастливые и позитивные воспоминания людей смешиваются с их беспокойными заботами и негативом. Таинственный клоун Балан приводит Лео и Эмму в Мир Чудес и отправляется в путешествие, чтобы найти то, что для них важно. Прежде чем они смогут вернуться в реальный мир, они должны сначала восстановить утраченное равновесие в своих сердцах… ■Более 80 различных костюмов открывают все действия, которые только можно пожелать! Звезды шоу могут использовать силы жителей Чудесного мира, надевая их красочные костюмы, более 80 различных костюмов, которые можно примерить! Разбивайте врагов, ходите по воздуху, останавливайте время или манипулируйте всевозможными объектами… возможности безграничны, когда вы выбираете новый костюм. ■ Два легендарных создателя воссоединяются! Приходите один, Приходите все и насладитесь вершиной повествования Square Enix в полном приключений мире чудес, созданном легендарным Нака Юдзи. Впервые за 20 лет Нака Юдзи и Осима Наото объединяют усилия, формируя команду BALAN COMPANY; основана вокруг, объединяя профессионалов в области разработки игр, видео и музыки как внутри компании, так и за ее пределами.
BALAN WONDERWORLD Демо
SQUARE ENIX CO., LTD.
Эта игра поддерживает Smart Delivery, и в нее можно играть как на Xbox One, так и на Xbox Series X|S. ■ Добро пожаловать в чудесное зрелищное шоу, подобного которому еще никто не видел! BALAN WONDERWORLD — удивительный платформер в жанре экшн, посвященный театру Балан. Во главе с загадочным маэстро по имени Балан звезды шоу Эмма и Лео будут использовать особые способности множества характерных костюмов, путешествуя по причудливой и воображаемой стране Чудесного мира. Здесь воспоминания и виды из реального мира смешиваются с вещами, которые дороги людям. Двенадцать разных историй ждут наших звезд в Мире Чудес, каждая со своими уникальными причудами. Им предстоит исследовать все уголки этих запутанных сцен, наполненных множеством уловок и ловушек, чтобы добраться до сути каждой истории. ■ Чудесный мир существует в сердцах и воображении людей. Действие этой сказки происходит в фантастической, причудливой стране Чудесного мира; место, где счастливые и позитивные воспоминания людей смешиваются с их беспокойными заботами и негативом. Таинственный клоун Балан приводит Лео и Эмму в Мир Чудес и отправляется в путешествие, чтобы найти то, что для них важно. Прежде чем они смогут вернуться в реальный мир, они должны сначала восстановить утраченное равновесие в своих сердцах… ■Более 80 различных костюмов открывают все действия, которые только можно пожелать! Звезды шоу могут использовать силы жителей Чудесного мира, надевая их красочные костюмы, более 80 различных костюмов, которые можно примерить! Разбивайте врагов, ходите по воздуху, останавливайте время или манипулируйте всевозможными объектами… возможности безграничны, когда вы выбираете новый костюм. ■ Два легендарных создателя воссоединяются! Приходите один, Приходите все и насладитесь вершиной повествования Square Enix в полном приключений мире чудес, созданном легендарным Нака Юдзи. Впервые за 20 лет Нака Юдзи и Осима Наото объединяют усилия, формируя команду BALAN COMPANY; основана вокруг, объединяя профессионалов в области разработки игр, видео и музыки как внутри компании, так и за ее пределами.