Spellbreak – Capítulo 2: The Fracture agrega NPC a la batalla
Acabamos de lanzar nuestra próxima actualización importante de Spellbreak, el Capítulo 2: The Fracture, y una de las nuevas características que estamos agregando son los NPC con los que el jugador puede luchar en el transcurso de la historia y como parte del nuevo juego de captura y control. modo, Dominio. Normalmente, agregar NPC a un juego centrado en el combate mágico no sería especialmente interesante o digno de discusión, pero Spellbreak es, ante todo, un juego PvP que ha estado activo desde septiembre, por lo que este es un terreno completamente nuevo para nosotros.
Vale la pena señalar que Spellbreak actualmente tiene bots para brindar a los nuevos jugadores una forma de aprender la mecánica del juego, por lo que al crear NPC, queremos diferenciarlos claramente de los bots existentes. Los bots están destinados a luchar de manera similar a como lo haría un jugador y usan una variedad de hechizos y hechicerías, así como runas para moverse y convertirse en un desafío para los jugadores. Los NPC, por otro lado, no deberían imitar explícitamente el comportamiento del jugador. La diferenciación más obvia es que los NPC son visualmente diferentes de los jugadores en la mayoría de los casos. Usan sus propios atuendos y tienen elementos de interfaz de usuario especiales que indican que son NPC.
Como mencioné anteriormente, hay dos escenarios en los que los jugadores se encontrarán con los nuevos NPC y ambos tienen diferentes requisitos sobre cómo deben actuar los NPC. Para las misiones de historia, los NPC a menudo pueden "emboscar" a un jugador después de que el jugador haya hecho algo. Se desplazarán alrededor del jugador y después de un breve tiempo durante el cual se burlan del jugador con animaciones, atacarán. Esta pausa momentánea es importante porque le permite al jugador ver y comprender lo que acaba de suceder (¡y lo que está por suceder!), además de darle la oportunidad de "disparar primero". Cuando estábamos probando, originalmente teníamos a los NPC atacando de inmediato, lo que no solo era más difícil, sino también definitivamente menos divertido porque te ponían a la defensiva de inmediato en lugar de convertirte en el agresor.
El segundo lugar en el que te encontrarás con NPC es en Dominion, donde tienen dos propósitos. La primera es que actúan como un recurso para los jugadores, arrojando botín y proporcionando dinero. Los jugadores deben tener en cuenta los tiempos de reaparición y sopesar el costo de oportunidad de perseguir a los NPC frente al control de las zonas. El segundo propósito es que los NPC actúen como un obstáculo que se debe solucionar para que no saturen a los jugadores con magia mientras los jugadores intentan capturar y controlar las zonas. Lidiar con los ataques entrantes agrega una capa adicional a la forma en que los jugadores elaboran estrategias para tomar las zonas.
Tanto en las misiones de la historia como en Dominion, los NPC son bastante débiles. Esto nos permite usarlos como carne de cañón, dando al jugador una mayor sensación de poder. Es increíblemente gratificante acabar con un grupo de NPC con una sola roca bien colocada. También estamos comenzando a experimentar con lo que significa ser un encuentro difícil de NPC en Spellbreak sin solo aumentar las estadísticas del NPC, sino desde un punto de vista de comportamiento. Este es un conjunto completamente separado de desafíos que estamos explorando activamente.
Estamos emocionados de comenzar a explorar la idea de que los NPC peleen contra jugadores en Spellbreak y ver cómo responden los jugadores. Nuestro segundo capítulo comienza hoy y podrás luchar contra los nuevos enemigos tanto en la historia como en Dominion, así que toma Spellbreak de la Tienda Xbox y únete a nosotros en Discord para darnos tu opinión, hablar sobre los nuevos enemigos y formar un escuadrón. con compañeros de juego. Espero verte en el juego!
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Libera tu mago de batalla interior en Spellbreak. Cuando la magia está prohibida, encerrada en el puño de hierro de los Vowkeepers, depende de ti resistir y reclamar lo que es tuyo. Aprovecha el poder puro de tus guanteletes y aprovecha las fuerzas inimaginables de los planos elementales. Vuela hacia feroces batallas, a través de islas flotantes y terrenos imposibles, para desatar el Breaker que llevas dentro. CONSTRUYE TU MAGIA DE BATALLA Elige una clase: Frostborn, Conduit, Pyromancer, Toxicologist, Stoneshaper o Tempest. Cada uno tiene su propio estilo de juego, que puedes personalizar con talentos a medida que creces en poder. ¿Cuál dominarás? COMBINA LOS ELEMENTOS Un poderoso mago de batalla no se limita a una sola habilidad. ¡Hazte con dos poderosos guanteletes mágicos y combina devastadoras combinaciones de hechizos para controlar el campo de batalla con tornados ardientes, nubes de gas electrificadas y más! 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Estos elementos te dan la capacidad de volar, teletransportarte, controlar el tiempo, volverte invisible y más. ENTRA EN UN MUNDO EN CONSTANTE EVOLUCIÓN El campo de batalla fracturado de Hollow Lands es solo el comienzo de tu aventura en el gran mundo de Primdal. Las nuevas actualizaciones de capítulos revelarán más de la profunda y rica tradición detrás de este poderoso lugar y su gente. BATALLA A TRAVÉS DE LAS TIERRAS HUECAS ¡Forma un grupo de poderosos magos de batalla y vence a otros jugadores para salir victorioso en esta batalla real única! Las futuras actualizaciones desbloquearán nuevos y emocionantes modos de juego. ¿Puedes reunir la fuerza, la habilidad y la astucia para desatar al mago guerrero que llevas dentro? Descubre cofres ocultos que contienen runas mágicas y equipos que cambian el juego. Estos elementos te dan la capacidad de volar, teletransportarte, controlar el tiempo, volverte invisible y más. 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