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Spellbreak – Capitolo 2: La frattura aggiunge NPC alla battaglia

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Abbiamo appena rilasciato il nostro prossimo importante aggiornamento di Spellbreak, Capitolo 2: The Fracture, e una delle nuove funzionalità che stiamo aggiungendo sono gli NPC che i giocatori possono combattere nel corso della storia e come parte del nuovo gioco di cattura e controllo modalità, Dominio. Normalmente, aggiungere NPC a un gioco incentrato sul combattimento magico non sarebbe particolarmente interessante o degno di discussione, ma Spellbreak è prima di tutto un gioco PvP attivo da settembre, quindi questo è un terreno completamente nuovo per noi.

Spellbreak - Capitolo 2: La frattura aggiunge NPC alla battaglia

Vale la pena notare che Spellbreak ha attualmente dei bot per dare ai nuovi giocatori un modo per imparare la meccanica del gioco, quindi nel creare NPC, vogliamo differenziarli chiaramente dai bot esistenti. I robot hanno lo scopo di combattere in modo simile a come farebbe un giocatore e utilizzare una varietà di incantesimi e stregonerie, nonché rune per muoversi e trasformarsi in una sfida per i giocatori. Gli NPC d'altra parte non dovrebbero imitare in modo molto esplicito il comportamento del giocatore. La differenziazione più ovvia è che gli NPC sono visivamente diversi dai giocatori nella maggior parte dei casi. Indossano i propri abiti e hanno speciali elementi dell'interfaccia utente che denotano che sono NPC.

Come accennato in precedenza, ci sono due scenari in cui i giocatori incontreranno i nuovi NPC ed entrambi hanno requisiti diversi su come dovrebbero agire gli NPC. Per le missioni della storia, gli NPC possono spesso "tendere un'imboscata" a un giocatore dopo che il giocatore ha fatto qualcosa. Si avvicineranno al giocatore e dopo un breve periodo durante il quale scherniranno il giocatore con le animazioni, attaccheranno. Questa pausa momentanea è importante perché permette al giocatore di vedere e capire cosa è appena successo (e cosa sta per accadere!), oltre a dare loro l'opportunità di "sparare per primo". Durante i test, inizialmente gli NPC attaccavano subito, il che non solo era più difficile ma anche decisamente meno divertente perché sei stato subito messo in secondo piano invece di diventare l'aggressore.

Spellbreak - Capitolo 2: La frattura aggiunge NPC alla battaglia

Il secondo posto in cui incontrerai gli NPC è in Dominion, dove servono a due scopi. Il primo è che fungono da risorsa per i giocatori, rilasciando bottino e fornendo valuta. I giocatori devono tenere a mente i tempi di respawn e valutare il costo opportunità di inseguire gli NPC contro il controllo delle zone. Il secondo scopo è che gli NPC agiscano come un ostacolo che deve essere affrontato per evitare che infiammino i giocatori con la magia mentre i giocatori cercano di catturare e controllare le zone. Gestire gli attacchi in arrivo aggiunge un ulteriore livello al modo in cui i giocatori pianificano la strategia per conquistare le zone.

Sia nelle missioni della storia che in Dominion, gli NPC stessi sono piuttosto deboli. Questo ci permette di usarli come carne da cannone, dando al giocatore un maggiore senso di potere. È incredibilmente gratificante eliminare un branco di NPC con un solo masso ben piazzato. Stiamo anche iniziando a sperimentare cosa significhi essere un difficile incontro con un NPC in Spellbreak senza solo aumentare le statistiche dell'NPC, ma da un punto di vista comportamentale. Questa è un'intera serie separata di sfide che stiamo esplorando attivamente.

Spellbreak - Capitolo 2: La frattura aggiunge NPC alla battaglia

Siamo entusiasti di iniziare a esplorare l'idea degli NPC che combattono contro i giocatori in Spellbreak e di vedere come rispondono i giocatori. Il nostro secondo capitolo inizia oggi e potrai combattere i nuovi nemici sia nella storia che in Dominion, quindi prendi Spellbreak dall'Xbox Store e unisciti a noi su Discord per darci un feedback, discutere dei nuovi nemici e fare squadra con altri giocatori. Spero di vederti in gioco!

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Fonte di registrazione: news.xbox.com

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