Resident Evil Village: Echa un vistazo a todos los enemigos y jefes [GALERÍA]
Uno de los grandes puntos de venta de un juego de Resident Evil (para mí) es la promesa de nuevos monstruos horribles, y Resident Evil Village no defrauda. El juego puede ser corto, nos tomó alrededor de 10 horas completarlo, pero está repleto de cosas raras para ver. Hay un nuevo monstruo o jefe en cada esquina, y el juego te los lanza rápidamente. Para saciar la curiosidad de aquellos que no han jugado, vamos a hablar de todos los monstruos del juego, en orden, comenzando desde el principio del juego. Desde el primer enemigo hasta el jefe final, aquí están todos los monstruos a los que tendrás que enfrentarte en la aldea.
Esta galería está repleta de GRANDES HISTORIAS SPOILERS, así que si no quieres que se revelen sorpresas, vuelve ahora.
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Licántropo
Los licántropos son los enemigos más comunes en RE8: son los humanos mutados de la aldea, cambiados por una fuerza extraña. Son animales y eligen morder cuando no tienen armas. A menudo atacan con garrotes rudimentarios y luego aparecen con arco y flecha para atacar desde lejos. Los licántropos trabajan juntos en manadas para rodear y destruir a Ethan, por lo que tu mejor opción es atrincherarte dentro de un edificio y destruir a los licántropos mientras intentan entrar.
Enorme
El Alpha Lycan. El más duro de los aldeanos transformados se eleva sobre sus hermanos y empuña un enorme martillo sangriento. Aparecerá en forma imposible de matar durante tu primer gran encuentro con el enjambre Lycan. Urias puede saltar largas distancias o balancearse con su martillo de gran tamaño. Te encontrarás con este tipo varias veces antes de que puedas acabar con él para siempre.
Señora Dimitrescu
La Dama del Castillo Dimitrescu, este vampiro imparable te caza sin cesar a través de su extensa casa. Al igual que el Sr. X, Lady Dimitrescu no puede ser asesinada; te encontrarás con ella varias veces, y cada vez es mejor correr. Puede cortar a Ethan en cintas con sus garras negras extendidas. Ella gobierna el castillo, creando sus propios ghouls a través de viciosos experimentos. Incluso ha hecho un trío de hijas para ella. Lady Dimistrescu es un monstruo enorme que apenas puede pasar por las puertas. Sigue corriendo cuando ella aparezca. El chasquido de sus tacones te advierte de su presencia.
Las hijas
Lady Dimitrescu realizó sus propios experimentos, cambiando a sus doncellas y asistentes en versiones retorcidas de lo que eran antes. Las hijas son humanos mutantes que pueden convertirse en un enjambre de insectos que pican a voluntad. Las balas son inútiles contra ellos en esta forma, y tratar de atravesar su enjambre de insectos causará un daño grave a Ethan. La única forma de detenerlos es llevarlos al clima frío afuera. El frío los convierte en un estado sólido, haciéndolos débiles a las balas normales.
Moroaicoǎ
Los experimentos fallidos de Lady Dimitrescu residen en el subsuelo del castillo. Estos patéticos restos en harapos son los antiguos asistentes no muertos, retorcidos y apenas capaces de funcionar. Son más lentos que los licántropos y usan armas descartadas como espadas de la mazmorra del castillo. Son el enemigo normal más fácil del juego, por lo general aparecen en grandes grupos fuera del suelo. Nunca dejarán de venir cuando comiencen a aparecer en el patio del castillo, así que es mejor evitarlos cuando puedas.
Masculino
Las variantes voladoras retorcidas del moroaicǎ aparecen por primera vez en los tejados del castillo. El rifle de francotirador es la mejor arma para hacer frente a estas plagas, ya que tienen patrones de vuelo erráticos. Por lo general, luchan con cuidado, solo se abalanzan después de estar cerca de Ethan por unos momentos. La escopeta es otra buena arma para lidiar con ellos: la propagación puede derribarlos del cielo. Samca no se limita solo al castillo, ya que aparecerán por todo el pueblo incluso después de que hayas escapado.
Lady Dimitrescu (mutada)
Lady Dimitrescu es inmune a todo daño, excepto por un artefacto especial en la capilla. Apuñalar a Lady DImitrescu con el arma sagrada la obliga a mutar incontrolablemente, convirtiéndose en esta retorcida abominación con alas. Te enfrentarás a esta forma en la Torre de Adoración. Su boca en forma de sierra tiene como objetivo desgarrar a Ethan en tendones sangrientos para que el resto de este monstruo se atiborra. La sección expuesta de la antigua "humanidad" de Dimitrescu es su punto débil.
Donna Beneviento y Angie
El segundo de los cuatro señores es un fabricante de muñecas. Esta muñeca aterradora y monstruosa es una recreación de la hija perdida de Donna, y no es una muñeca cualquiera. Puede caminar solo sin la ayuda de Donna. Para derrotarlo, tendrás que localizar a la muñeca antes de que te asalte el enjambre de objetos inanimados enojados. Su casa es sumamente espeluznante, con la secuencia de rompecabezas más larga del juego. El poder de Donna no es solo hacer que las muñecas cobren vida. Ella puede cambiar la percepción del jugador, obligándolo a ver (y escuchar) cosas, incluso haciéndose completamente invisible. La mejor arma de Donna no es Angie. Es la próxima criatura.
El bebé
Esto se convertirá en uno de los monstruos más aterradores, repugnantes y viles en la historia de Resident Evil. Ethan se encuentra con la cosa en las cámaras subterráneas de la Casa Beneviento. Después de resolver un largo rompecabezas con una muñeca, todas las luces se apagan y esta abominación del tamaño de un pasillo te persigue. Tendrás que esconderte en los casilleros, meterte debajo de las camas y hacer todo lo posible para evitar a esta aterradora criatura. Se ríe y chilla de placer mientras te persigue después de emerger de la oscuridad total. Estoy reconsiderando seriamente futuras partidas. Nadie debería tener que lidiar con esto.
Lycan pesado
De camino al embalse del Dr. Moreau, te enfrentarás a estos licántropos fuertemente armados. A diferencia de sus contrapartes normales, son mucho más lentos y atacan exclusivamente con las armas atadas a sus brazos. Solo su cofre está expuesto, pero puedes quitarle el casco con armas explosivas o infligir mucho daño. Son una amenaza lenta, por lo que siempre puedes retirarte para lidiar con ellos a mayor distancia: el rifle es bastante bueno para causar un gran daño, si puedes quitarles el casco. ¿Las piernas y los brazos? Son inmunes a las balas.
Varconac
Los más poderosos de los enemigos Lycan, los Varconac son pesadillas completamente transformadas. Estos lobos con forma humana acechan la aldea y se mueven extremadamente rápido. Para sobrevivir, no puedes luchar contra ellos en campo abierto. Tienes que esconderte dentro de un edificio donde no puedan alcanzarte, incluso si lo intentaran. El Varconac puede hacerte trizas con un solo salto, y la mayoría de los ataques no los eliminan. La única arma que es buena para derribarlos es la Magnum. De lo contrario, lo mejor que puedes hacer es escabullirte.
Dr. Moreau
El patético Dr. Moreau vive en el embalse cercano. Este hombre parecido a un pez no puede controlar sus mutaciones, convirtiéndose periódicamente en un enorme monstruo pez. En el agua, es completamente imbatible: Ethan debe navegar por plataformas flotantes para cruzar y llegar a un molino de viento. Una vez que se drene el depósito, tendrás que enfrentarte a Moreau de frente en una gran pelea de jefes. Es un monstruo absolutamente repulsivo, hinchándose hasta alcanzar un tamaño gigante para escupir ácido o vomitando toda una lluvia de veneno del cielo.
Heisenberg
El científico loco Heisenberg no es solo un monstruo superpoderoso con la capacidad de controlar los campos magnéticos. También es un dictador por derecho propio: la Fábrica es su patio de recreo, donde realiza sus propios experimentos con la población de la aldea. La gigantesca instalación subterránea está repleta de criaturas aterradoras de su propio diseño, que Heisenberg planea usar contra la Madre Miranda cuando sea el momento adecuado. Lástima que no quiera devolver a Rose, el bebé de Ethan, sin luchar. De lo contrario, este bicho raro sería un amigo genial.
Transportista
El ejército privado de trabajadores de Heisenberg. Los aldeanos no muertos se han convertido en sirvientes leales y se les han implantado dispositivos de control en la cabeza. Se les encuentra minando diligentemente el subsuelo de la fábrica. Estas criaturas son muy similares a los ghouls en Castle Dimitrescu: son lentas, tontas y no representan una gran amenaza a menos que estés rodeado. El dispositivo de control les proporciona una armadura en la cabeza, lo que los hace más difíciles de matar que un mutante promedio.
Los soldados
El retorcido ejército de Soldats de Heisenberg se presenta en cuatro formas distintas. Los primeros Soldats que encuentres tienen un solo accesorio de brazo de perforación y un reactor rojo brillante en el pecho. A diferencia de otros enemigos, los Soldats reciben muy poco daño cuando disparan a sus cabezas o cuerpos. Solo el núcleo rojo brillante es un punto débil, y los Soldats lo protegen levantando un brazo del pecho. El Soldat Zwei mejorado tiene dos brazos de perforación y un núcleo de reactor instalado en la espalda, lo que los hace aún más difíciles de matar. Los modelos posteriores incluso incluyen mochilas propulsoras, y el más resistente está completamente cubierto de pies a cabeza con una armadura. Necesitarás usar el lanzagranadas (o un poderoso golpe del Magnum) para quitar la armadura y revelar su punto débil. De lo contrario, los Panzers son inmunes a todo daño.
tormenta
La creación más mortífera de Heisenberg. Sturm es un Soldat con una turbina de avión injertada en su torso. Este es el equivalente más cercano a un Ganado con motosierra en RE4, excepto que nada detiene a Sturm. Cuando lo encuentres por primera vez, solo tendrás que correr. Se acerca lentamente mientras hace girar sus cuchillas, convirtiendo a Ethan en carne picada si te atrapa. Lo enfrentarás por última vez cerca de la salida, donde puede atravesar paredes y demoler todo a su paso. La única forma de dañar a Sturm es dispararle en la espalda al núcleo del reactor. No es tan fácil cuando te ataca directamente. Golpear a Sturm con un explosivo tiene un efecto secundario divertidísimo; el motor estalla en llamas y, en lugar de perseguirte, Sturm dispara chorros de fuego desde sus hélices.
Heisenberg (mutado)
Cambiando de forma en la parte superior de la fábrica, Heisenberg se combina con sus máquinas de demolición para convertirse en un monstruo verdaderamente imparable. En serio, no hay forma de que Ethan pueda manejar a este tipo solo. Al mando de un buggy especial diseñado por Heisenberg, que está montado con una motosierra gigante y un lanzacohetes, tendrás que cortar a Heisenberg a la medida. Haciendo suficiente daño como para encogerlo, Ethan pelea con él de hombre a hombre en el suelo. Como los otros Lords, su rostro humano es su único punto vulnerable.
Urias Strajer
Urias aún no se ha ido. Después de que la aldea se infesta con los zarcillos gigantes del moho subterráneo, Urias se infecta con nuevos parásitos. Esta versión trae un mazo de metal aún más poderoso a la fiesta y se cubre con una armadura para proteger su rostro. Al igual que otros enemigos blindados, una explosión con un lanzagranadas lo quitará, pero este tipo es mucho más difícil. Afortunadamente, tendrás mucha potencia de fuego especial para acabar con él.
Madre Miranda
La madre Miranda es la loca líder de la aldea, una cambiaformas inmortal que realiza un gran experimento que ha durado más de cien años. Después de perder a su hijo, descubrió un moho de megamicetos viviente debajo de su aldea. Así comenzaron sus experimentos para revivir a su hijo perdido sin importar el costo. Miranda puede tomar cualquier forma que quiera, cambiando entre tres formas de ataque en su batalla final, y fusionándose con el megamycete mientras se vuelve loca en el clímax. Madre Miranda tampoco es una villana cualquiera. Ozwell E. Spencer, el fundador de Umbrella, visitó el pueblo de Miranda en sus viajes cuando era joven. Le gustaron tanto las ideas de Miranda que incluso robó una sección del escudo de su familia para crear el logotipo de Umbrella.
La lista de monstruos es una de las más grandes de la era moderna de los juegos de Resident Evil, ¡y esperamos más! ¿Habrá DLC de historia para RE8? El juego termina en múltiples situaciones de suspenso, y esperamos que algunas de ellas se resuelvan antes. ¡Podría haber más monstruos en nuestro futuro! Y me encanta ver las cosas raras que se les ocurren a los artistas de Capcom.