Halo Infinite pierde asesinatos a medida que los desarrolladores descubren que los jugadores se vuelven demasiado vulnerables
Halo Infinite se lanzará esta temporada navideña. Sin embargo, aunque aún no hemos recibido el juego, algunos jugadores tuvieron acceso al primer vuelo. Esta prueba beta les dio a los jugadores la oportunidad de luchar contra bots en una partida multijugador. En última instancia, la versión beta tuvo mucha recepción positiva sobre el juego, pero aparentemente faltaba una mecánica. Parece que 343 Industries ha eliminado los asesinatos. Anteriormente, 343 Industries parecía optimista de que se presentaría la mecánica, pero ese ya no es el caso.
Los asesinatos están descartados, según el diseñador senior de misiones Tom French. Hablando con Eurogamer, los movimientos de asesinato son algo que a 343 Industries les encanta. Sin embargo, no es algo que veremos agregado a la mezcla en el lanzamiento. Esta eliminación se debe simplemente a que el estudio descubrió que más jugadores no están usando esta mecánica. Si bien es una gran sensación recibir un asesinato contra un enemigo, existe una vulnerabilidad real. Los jugadores se quedan atascados viendo una animación que tarda uno o dos segundos antes de poder liberarse.
Incluso por un segundo, ser vulnerable en un juego altamente competitivo puede resultar en un mal momento. Como resultado, el estudio ha eliminado las animaciones y reconsiderará esta mecánica para encontrar una forma significativa de agregar asesinatos a la mezcla. Por supuesto, podría ser un desafío lograrlo si quieres un aspecto de juego más competitivo.
Algunos fanáticos podrían encontrar esto un poco frustrante si quisieran mantener la mecánica de asesinato dentro del multijugador de Halo Infinite. Por ahora, los fanáticos están esperando el próximo vuelo para este juego. No sabemos cuándo será eso, pero parece que podemos esperar algo de acción multijugador PVP en lugar de lidiar con bots.