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Descubre algunos trucos y consejos nefastos para Evil Genius 2: World Domination

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¡Hola a todos!

Antes de comenzar, quiero decir lo increíble que es ver una nueva legión de mentes maestras que se unen a nosotros en nuestra búsqueda por dominar el mundo: Evil Genius 2: World Domination ahora está disponible con Xbox Game Pass. Por favor, siéntase como en casa y ayúdese con un dispositivo Doomsday. Estoy seguro de que los encontrará deliciosamente destructivos.

Ahora bien, conquistar el mundo no es fácil. Hay todo tipo de bienhechores que buscan detenerlo, y usted sabe que tienen un programa de capacitación para preparar a sus nuevos reclutas. Entonces, vamos a ponerte al día para que puedas comenzar a forjar tu propio imperio criminal…

Elegir tu genio

Al comienzo de cualquier campaña, te enfrentarás a una elección: ¿qué sabor de maldad eres? Cada genio viene con su propia campaña única, pero todos favorecen diferentes estilos de juego. Maximillian es un genio excelente para los jugadores primerizos, con un fuerte enfoque en traer suficiente oro para incursionar en todo.

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Si estás interesado en enfrentarte a tus enemigos de frente con un muro de potencia de fuego, entonces el ex-mercenario Red Ivan, gobierna su Guarida con un Puño de Hierro muy literal.

Zalika, por otro lado, favorece el cerebro sobre la fuerza, financia fuertemente su departamento de investigación y corre a través del árbol tecnológico. Ideal si quieres automatizar las defensas de tu guarida con una gran red de trampas.

Y finalmente, acechando en las sombras, está la exjefa de espías Emma, ​​que busca engañar a sus enemigos haciéndoles creer que no hay amenaza… hasta que es demasiado tarde para detenerla.

Organiza tu Guarida

Al principio del juego tendrás mucho que construir y no muchos lugares para poner las cosas. Está perfectamente bien poner una central eléctrica al lado de tu comedor, pero a medida que te expandes, querrás reconfigurar tu guarida.

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Poner su Bóveda lejos de la entrada principal es una excelente manera de proteger sus ganancias mal habidas. Las habitaciones menos sospechosas, como los Barracones, pueden ir a cualquier lugar y, de hecho, puede ser rentable tener instalaciones para tus secuaces repartidas por toda la Guarida. Cuanto menos tiempo pasan caminando hacia y desde sus camas, más tiempo pasan trabajando, después de todo…

En ese sentido, si bien podría construir una sola habitación grande llena hasta el borde con generadores, considere dividir esa habitación en muchas habitaciones más pequeñas y ocultarlas en su guarida. Todo lo que se necesita es un agente determinado con una bomba, y esa enorme sala de artículos preciosos se incendiará antes de que te des cuenta. Si desea mitigar el daño que puede causar una sola ola de agentes, planificar y dividir las salas de sus guaridas en áreas más pequeñas es una excelente manera de lograrlo.

No hay nada que ver aquí, oficial. Solo tu casino promedio.

Todos los Investigadores enviados a tu Guarida buscan lo mismo: pruebas de tus fechorías. Si logran llegar a tu guarida, correrán desenfrenados y tomarán fotos de cualquier cosa sospechosa. Podrías matarlos, pero la gente empieza a sospechar cuando sus agentes altamente capacitados nunca se presentan. Deshazte de suficientes agentes y eventualmente te encontrarás lidiando con soldados fuertemente armados.

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El Casino ofrece una buena solución para esto. Equípalo con suficientes distracciones, personalízalo con minions entrenados en Deception, y los Investigadores pasarán más tiempo allí, perdiendo lentamente su Determinación. Si los mantiene atrapados allí el tiempo suficiente, eventualmente regresarán a casa e informarán sus hallazgos: es que usted es un casino perfectamente legítimo.

No los mantendrá a raya para siempre, nada lo hace nunca, pero les impedirá enviar a sus agentes más capacitados.

¿Debo hacer todo yo mismo?

¿Respuesta corta? No.

Pero seamos realistas: eres el único genio aquí. Y sí, eso significa que estás rodeado de bufones. Tus trabajadores hacen todo lo posible, pero son un grupo intrínsecamente confiado y, a menudo, caerán en los patéticos disfraces que usan tus enemigos.

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Sin embargo, usted y sus secuaces son mucho más astutos y no caerán en tales trucos. Tómate un tiempo de vez en cuando para escanear tu guarida en busca de personajes sospechosos y, si encuentras alguno, envía a un secuaz para que se encargue de ellos.

Por supuesto, eventualmente podrás entrenar a tus secuaces para que hagan mucho de esto por ti, especialmente si les proporcionas una red de cámaras.

Me has fallado por última vez. Y tu tambien. Y tú. Y…

Si bien tus secuaces harán todo lo posible para complacerte, es posible que su moral o inteligencia disminuyan mientras trabajan durante largos períodos de tiempo. Tu Genio puede hacer un… ejemplo… muy motivador de otro súbdito para que el resto vuelva a la normalidad. Solo prepárate para lidiar con la bolsa para cadáveres.

trampas

Los Minions pueden morir, pueden dormir, pueden decidir que esta cosa del ‘Malvado’ no es para ellos y abandonar su organización.

Las trampas son máquinas frías e insensibles, y no sufren tal debilidad.

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Las primeras trampas, como el guante de boxeo, son cosas simples, diseñadas con un solo propósito en mente. Pero a medida que avance en el árbol tecnológico, desbloqueará más trampas y podrá mejorar su red de trampas de muchas maneras. Combinar trampas es una forma excelente de asegurarse de que ningún agente salga vivo de su guarida.

Un gran combo para comenzar: Fan Trap volará a los agentes a una gran distancia, activando cualquier otra trampa que encuentren en su camino. Combina esto con una serie de guantes de boxeo y darás un golpe devastador uno-dos (-tres-cuatro-cinco-seis).

¿Hace calor aquí?

La justicia nunca duerme. Sus agentes siempre están observando sus redes criminales en todo el mundo, construyendo su caso en su contra. Esto está representado por Calor, y cuanto más tengas, más peligrosos serán los Agentes cuando visiten tu Guarida. Tus actividades en el mapa mundial generarán calor.

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Haz tu mejor esfuerzo para mantener tu calor bajo, ¡o prepara tus defensas para una pelea!

¡Buena suerte!

Con suerte, después de todo eso, te sientes más preparado para conquistar el mundo. Hay una gran cantidad de contenido en Evil Genius 2: World Domination, así que tómate el tiempo para explorar. Recomiendo en particular buscar algunas piezas sabrosas de botín. Son artefactos poderosos, pero obtenerlos puede ser un desafío…

Solo recuerda: el mundo es tuyo para que lo tomes.

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Evil Genius 2: Dominación mundial

Rebelión

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Pase de juego para PC

Pase de juegos de Xbox

Evil Genius 2 es un satírico constructor de guaridas de espías, donde los jugadores toman el control de un Evil Genius y ponen en marcha sus planes para dominar el mundo. ¡Cuando se siente tan bien ser malo, las Fuerzas de la Justicia no tienen oportunidad! ¡Construye tu propia guarida malvada única y cubre la operación, entrena una fuerza de secuaces criminales, defiende tu guarida de las fuerzas de la justicia y domina el mundo con un dispositivo del fin del mundo en esta secuela directa del clásico de culto de 2004! ¡Construcciones crueles! Cada villano necesita una guarida en la isla, ¡así que elige tu paraíso y ponle tu propio sello siniestro! Da forma a la estructura interna de tu peligroso escondite para que se adapte a tu estilo de juego y construye dispositivos maravillosamente malvados para que tus secuaces los usen. ¡Atroces antihéroes! La competencia no va a ser suficiente cuando estás ejecutando una operación malvada. ¡A medida que expande y entrena a su fuerza laboral de minions, puede crear nuevos especialistas para ayudar a promover sus malvados planes! ¿Necesitas algo un poco más… intimidante? Recluta poderosos secuaces que complementen tu estilo de juego; toda mente maestra necesita una mano derecha… ¡o varias, de hecho! ¡Dispositivos cobardes! Las Fuerzas de la Justicia son irritantemente puntuales, ¡así que complementa tu fuerza bruta investigando y desarrollando una serie de redes de trampas! Envía a esos bienhechores a dar vueltas con un Pinball Bumper, o muérdelos con Venus Spy-Trap. Si bien una trampa es buena, más es… malvada. ¡Combina tus trampas para desterrar a los intrusos para siempre! ¡Tramas nefastas! ¡Lleva a cabo malvados planes para avanzar en tu plan para construir un Dispositivo del Juicio Final y dominar el mundo! Vender a la familia real británica, secuestrar al gobernador de Maine y literalmente HORNEAR ALASKA. Con cientos de objetivos potenciales,

Fuente de grabación: news.xbox.com

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