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Death’s Door: Mushroom Dungeon Guide | Todos los secretos y soluciones de rompecabezas

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La segunda mazmorra principal de Death’s Door agrega exploración no lineal e incluso enemigos más duros a la mezcla. Para completar esta mazmorra, tendrás que resolver algunos acertijos complicados, luchar contra los malos y explorar todos los rincones. Hay algunos tesoros poderosos para encontrar aquí, incluida una nueva arma de martillo. Le explicaremos cómo navegar por el área, obtener las llaves que necesita y cómo encontrar coleccionables secretos. Una vez que esta área esté completa, ¡es un tiro directo a la guarida del Rey Rana!


Más guías de Death’s Door:

Cómo conseguir todas las armas | Cómo completar el rompecabezas del jardín del amor | Guía de mazmorras de Ceramic Manor | Guía de la mazmorra del horno interior y jefe de la abuela | Cómo obtener pistas de cristal | Cómo actualizar el hechizo de la llama


Cómo llegar a la mazmorra de los hongos | Guía de ruinas cubiertas de maleza

Para llegar a Overgrown Ruins, ve a la arena del jefe Guardian of the Door. Más allá de eso, hay una urna apagada. Puedes usar tu [Flame Spell] para iluminarlo y desbloquear el camino hacia las Ruinas Overgrown.

Para acceder a las ruinas cubiertas de maleza desde el cementerio perdido, use el hechizo de llamas en alguna urna extraña: un ascensor colgante llegará después de poco tiempo.

  • Adventure Journal: Stranded Sailor: baja las escaleras de la tienda de Pothead y corre hacia la pared de la cueva. Hay un pasaje oculto por el que puedes caminar (al norte del muelle) que conduce a este objeto de colección.

Cómo conseguir el Cuerno Mágico: El Cuerno Mágico es un objeto especial que la gente del Asentamiento del Bosque necesita en las Ruinas Cubiertas. La única pista que te darán es que está ubicado en el antiguo campamento al norte.

Sigue el camino a través del bosque: usa las enredaderas azules y los lanzadores de plantas explosivas para atravesar las paredes agrietadas. Regresa con el Cuerno Mágico para acceder a Mushroom Dungeon.


Death's Door: Mushroom Dungeon Guide | Todos los secretos y soluciones de rompecabezas

Mushrom Dungeon | Guía de mazmorras

Bienvenido a Mushroom Dungeon. Desbloquea el portal de Reaper HQ y quema las telarañas en la primera puerta. El resto de los caminos están bloqueados (por ahora): elimina a los enemigos hasta que te encuentres con el Rey Rana por primera vez. Hay una [Semilla de vida] en el puente aquí. Más adelante, encontrarás el espíritu de la puerta antigua.

Una vez más, debes cazar cuatro Free Souls.


Primera alma libre

En la sala de la Puerta Antigua, hay dos puertas en el nivel inferior. La puerta de la izquierda conduce a un callejón sin salida. En su lugar, vaya a la puerta inferior derecha y use las plantas de bombas para romper las barreras agrietadas mientras evita las plantas de fuego que escupen.

Sube a la cámara hasta un pasaje bloqueado por una telaraña. Quema con el hechizo de llamas y mira a tu izquierda para ver una [Masa de energía del alma] detrás de otro conjunto de telarañas. Esto conduce a una sala de combate. Si nunca has luchado contra los pequeños enemigos escupidores, solo usa un ataque de arco para aturdirlos, entonces puedes atacar. Si no los aturdes primero, se esconderán en el suelo antes de que puedas atacar.

Elimina a los enemigos y recoge la primera alma libre.


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Segunda alma libre

Desde la primera habitación (después del Portal Antiguo) conduce a la [Llave]. Usa la planta de bombas para romper la barrera entre los dos braseros, luego prende fuego a ambos con el hechizo de llama. Esto baja la [Clave] permitiéndole recolectarla. También hay una [Semilla de vida] en la escalera. Junto a la [Semilla de vida], hay un pequeño camino que conduce de regreso a la Sala del portal al principio, donde puedes desbloquear el primer acceso directo.

Continúa hacia la gran habitación con una estatua y un letrero que te indica el "Dominio del Rey Rana". No vayas por ese camino todavía, en su lugar, usa la [Llave] en la puerta. En el interior, te enfrentarás a un duro encuentro con el enemigo. con nuevos enemigos Bomb Warrior. Usa ataques rápidos para romper sus escudos y golpearlos sin que te golpeen tú mismo.

Completa el encuentro y obtendrás tu primera alma libre. Subiendo las escaleras, encontrarás una [Semilla de vida] y un atajo de regreso a las ruinas cubiertas de maleza.


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Tercera alma libre

Viaja hacia el suroeste desde la puerta de la llave para encontrar una segunda puerta más allá del puente donde aparece el Rey Rana. Use la puerta que sube por las escaleras desde la puerta cerrada para crear su segundo acceso directo al Portal de la sede de Reaper.

Para obtener la [Segunda llave], debes encender tres braseros en tres niveles diferentes. Enciéndalos en este orden; abajo, arriba, medio. Comience en la parte inferior, use la vid, encienda la parte superior, luego baje y encienda la del medio.

A través de la segunda puerta clave, volverá a encontrarse con el Rey Rana. En la habitación llena de agua de arriba, hay un encuentro enemigo más grande con más Bomb Warriors. Ataca y esquiva, arrojándolos con flechas desde lejos para eliminarlos de manera segura. Tu recompensa es la Tercera Alma Libre.


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Obtención de energía del alma y arma de martillo de trueno

Continuando desde la puerta de la segunda llave, puede encontrar una escalera que conduce a una habitación con una [Masa de energía del alma]. No puede alcanzarlo en el estante alto, así que salga por la puerta.

  • Masa de energía del alma: fuera de la mazmorra, en otro atajo que conduce a las ruinas cubiertas de vegetación. Viaja al noroeste de la puerta de la segunda llave.

Desde este atajo de Overgrown Ruins, sube la escalera y sigue las paredes de la torre hasta otro interruptor que baja una escalera y abre una puerta. Entra y desplázate hacia abajo para encontrar un arma especial.

  • Thunder Hammer: Overgrown Ruins: en el Mushroom Dungeon, en la habitación con el letrero "Frog Kingdom" en el extremo derecho, llega a la esquina del extremo izquierdo para llegar a una escalera que conduce a una habitación que te lleva a Overgrown Ruins. Sube las escaleras que rodean las paredes y usa el interruptor para abrir una puerta debajo. Dentro de la puerta, hay una sola habitación llena de cajas. Aplástalos a todos para revelar un agujero que te lleva al Mushroom Dungeon donde se encuentra este martillo.

En el camino de regreso, cerca del mismo atajo, hay un agujero en el techo sobre la habitación por la que pasamos antes con la [Masa de energía del alma] que no pudimos alcanzar. Suelta el agujero en Overgrown Ruins en el estante alto y podrás alcanzarlo.


Tercera llave opcional

Vuelve al camino, regresa a la habitación con la Segunda Alma Libre y sal por la puerta superior derecha. La [Tercera Llave] está en esta sala de rompecabezas. Rompe la barrera de piedra agrietada disparando a la planta de bombas con una flecha, luego enciende los tres braseros con tres hechizos de fuego desde el centro.

Esta llave se usa para obtener un objeto de colección debajo del puente al Portal Antiguo. Puedes regresar más tarde una vez que hayas adquirido la siguiente mejora de hechizo.


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Cuarta alma libre

La Cuarta Alma Libre es fácil: en la gran sala con todas las puertas cerradas, hay una arena en el medio. Búscalo mientras cruzas desde el extremo derecho al izquierdo. Entra en la arena para luchar contra los Bomb Warriors y las plantas. Completa el encuentro enemigo y obtendrás la cuarta (y última) alma libre.


Espíritu de puerta antiguo / Hechizo de bomba

Nuevamente, tendrás que luchar contra cuatro oleadas de enemigos. Los enemigos más duros son Bomb Warriors, Plague Doctor y Poison Wizards. Para facilitar la lucha contra Bomb Warriors, cargue su ataque cuerpo a cuerpo y déjelos entrar en su rango de ataque, luego retroceda y repita. Para el médico de la plaga, simplemente guíe a las arañas en círculos mientras golpea y corre. La parte final es la más complicada. Recomiendo sacar primero a los Wizards normales. Puedes estar en veneno por un momento antes de recibir daño, así que simplemente esquiva y desplázate si ingresas. Los Poison Wizards parecen intimidantes, pero no son demasiado fuertes: esquiva hacia ellos para evitar su ataque y aturdirlos.

¡Por completar el desafío Avarice, desbloquearás el [Hechizo de bomba]! Ahora puedes romper paredes agrietadas. Utiliza dos cargas, pero merece la pena. No te pierdas la [Mass of Soul Energy] subiendo las escaleras en tu camino hacia la salida de Reaper HQ.

  • Ancient Reaper Door: Reaper HQ: al salir del área de oficinas abandonadas de Bomb Spell, puedes encontrar una puerta cerrada opcional con dos urnas apagadas. Enciéndelos para desbloquear una oficina con este coleccionable. También encontrará un Libro de registro y una [Masa de energía del alma] adicional.

  • Dispositivo de vigilancia: Reaper HQ: cerca del marinero varado, hay una barrera agrietada que puedes atravesar con el hechizo de bomba. También encontrará un Libro de registro y una [Masa de energía del alma].

  • Corrupted Antler: Mushroom Dungeon – Visible desde el puente al sur de la mazmorra Ancient Portal. Usa el hechizo de bomba para romper la pared agrietada en la sala de la Primera Llave (al sureste del Portal Antiguo) y obtén la tercera llave opcional al norte de la ubicación lejana del Alma Libre.

Regresa al Mushroom Dungeon y ahora puedes abrirte camino hasta la Fortaleza Inundada.

Fuente de grabación: gameranx.com

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