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Caza de colmenas con juego de disparos de supervivencia cooperativo Aliens: Fireteam Elite

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Resumen

  • Nos ponemos manos a la obra con el próximo juego multijugador cooperativo Aliens: Fireteam Elite.
  • Juega como una de las cinco clases únicas para hacer frente a una creciente amenaza de xenomorfos.
  • Aliens: Fireteam Elite se lanzará el 24 de agosto para Xbox One y Xbox Series X|S.

Crecí en una casa que me permitía ver películas de terror y ciencia ficción con clasificación R cuando era niño. Los años 80, como probablemente sabrá, tenían un puñado de películas ahora icónicas que definitivamente no eran para niños, pero aun así encontraron una manera de comercializarlas y mis padres estaban totalmente de acuerdo (yo tenía el ED-209 juguete de "Robocop" y el gusano de arena de "Dune", por nombrar algunos). Al igual que esas películas, incluidas "The Terminator" y "Predator", todas dejaron una gran impresión en mi juventud (lo que explica… mucho).

Después de ver "Aliens", creo que dejó una de las mejores marcas, despertando mi imaginación donde corría por el patio de recreo con amigos canalizando mi Hudson interior, gritando "¡Se acabó el juego, hombre!" y fingiendo xenomorfos me mordían los talones. Creo que Cold Iron Studios quiere aprovechar este tipo de experiencia con Aliens: Fireteam Elite, un shooter cooperativo de supervivencia en tercera persona que nos sumerge en medio de una amenaza xenomorfa en evolución. Después de jugar las primeras misiones con una versión preliminar del juego para PC, creo que es lo más cerca que he estado en un juego de volver a capturar esa sensación de correr por el patio de recreo.

“¡Hay movimiento por todas partes!"

Aliens: Fireteam Elite tiene lugar unas décadas después de la trilogía original de películas. Como Colonial Marine, esos heroicos gruñidos que se hicieron famosos en las películas, estás estacionado a bordo del UAS Endeavour, un enorme transporte de tropas espacial que ha sido enviado para investigar una misteriosa llamada de socorro en las colonias exteriores. Naturalmente, las cosas salen mal, aparecen xenomorfos y es hora de bloquear y cargar.

Desde su escenario inspirado en la película, aprecio que los xenos ya sean una amenaza conocida desde el principio. No hay, "¿Qué son estas cosas?" momentos Todos los infantes de marina en estas misiones esperan encontrar estos errores y están bien preparados para hacerlo, desde los informes detallados previos a la misión hasta el equipo que llevan, están listos para enfrentar esta amenaza. Para lo que todos están menos preparados, y aquí es donde entra la historia, es la amplia variedad de xenotipos a los que se enfrentarán.

Tomando algo de inspiración, sin duda de icónicos juegos de disparos cooperativos como Left 4 Dead y Gears of War, algunos de estos xenos están diseñados para abrumarte por su gran número, mientras que otros pueden explotar y rociar ácido en todas partes cuando se destruyen, y algunos incluso pueden mantener su rango y te "escupe" (se nos dice que esperemos 11 tipos diferentes de xenomorfos a lo largo del juego). Esto te presenta a ti y a tus secuaces una buena variedad de enemigos para destruir, manteniendo la acción fresca mientras navegas de un punto de control a otro luchando contra hordas de xenomorfos, todo mientras el misterio de lo que salió mal aquí comienza a ser revelado lentamente.

“Ascensor exprés al infierno”.

De los primeros niveles que he jugado, principalmente en la afligida Orbital Refinery Katanga, me ha llamado la atención lo mucho que Cold Iron Studios ha clavado "el aspecto" de las películas. Todo se siente inmerso en tecnología retro-futurista, muy parecido a cómo el excelente Alien: Isolation también capturó la apariencia y la sensación. Los pasillos poco iluminados, las pasarelas de metal rociado con ácido, los reflectores, las pilas de cajas, las tuberías con fugas y las viejas pantallas CRT son comunes aquí.

Un área que parece estar todavía en desarrollo en nuestra compilación de vista previa es el audio del arma, que a veces sonaba un poco apagado durante nuestras sesiones de juego; Esperaba un poco más de fuerza del rifle de pulso M41A2 o sentirme un poco más nervioso después de una explosión. La actuación de voz está muy bien hecha, especialmente Staff Seargent Herrera, de quien escucharás mucho mientras te ladra órdenes al oído y cumple el papel de narrador a lo largo de las misiones de la campaña. Además, la música es de primera categoría, se siente como si partes de ella fueran extraídas de la excelente banda sonora de la película de James Horner a medida que la acción comienza a aumentar en el juego y la reduce a medida que su escuadrón se arrastra a través de un corredor lleno de humo, insinuando ese peligro. está al acecho más allá de su alcance.

Y luego están los propios extraterrestres. Se ven, suenan y se mueven tal como esperarías, si no un poco predecible acerca de dónde podrían precipitarse en el nivel para atacar; las probabilidades son buenas si estás pasando por un conducto de ventilación o si tu escuadrón está atrapado en un estrecho corredor, se puede anticipar cierta resistencia.

Es difícil saber tan pronto cuán predecibles o impredecibles pueden ser estos encuentros en partidas repetidas, pero puedes mezclar la dificultad antes de las misiones a través del sistema de "Tarjetas de desafío" del juego, que puede modificar la forma de planificar una misión, como jugar solo con tu arma, terminar la misión en menos de 15 minutos o que tu rastreador de movimiento funcione mal al azar como algunos ejemplos.

Completar estos desafíos le otorgará un pago de bonificación al final de la misión, como créditos adicionales que le permitirán comprar mejores armas, consumibles y accesorios, hasta puntos de experiencia adicionales que puede poner en las ventajas de su infante de marina para modificar y mejorar sus habilidades existentes., como una mayor precisión para las torretas o una mayor duración de la habilidad. También puede abrir cajas de almacenamiento marcadas durante el nivel que pueden producir consumibles para usar en la misión. En resumen, hay mucha variedad que puedes ajustar por tu cuenta para ayudar a que estos encuentros se sientan frescos en partidas repetidas.

“¡Otro día glorioso en el cuerpo!”

Para nuestra compilación de vista previa, teníamos acceso a cuatro de los cinco kits de carga disponibles: Artillero, Demoledor, Técnico y Doc; Recon no estaba disponible. Como puedes deducir de sus nombres, cada uno aporta un elemento diferente a la pelea.

Gunner está enfocado en el combate y tiene beneficios de equipo para mejorar la velocidad de disparo y recarga. Demolisher tiene que ver con daños graves y puede equipar la impresionante pistola inteligente con seguimiento automático (o un lanzallamas épico). El técnico puede instalar centinelas y utilizar bobinas de carga para ralentizar a los enemigos, y Doc puede desplegar una estación de trauma que brinda un efecto de curación AOE cuando estás parado cerca de él.

Cada kit trae consigo un papel único en la lucha y encontrar un buen equilibrio entre los compañeros de equipo, así como las armas, ventajas o consumibles ideales, puede hacer o deshacer tus posibilidades de regresar de tu misión en una sola pieza.

"No está mal, para un humano".

Es posible jugar Aliens: Fireteam solo, pero no es una experiencia ideal por lo que hemos jugado. Un Gunner Synth completará automáticamente cualquier lugar abierto en la lista durante el emparejamiento, pero recomendamos encarecidamente que salte en línea para ser emparejado en un grupo que pueda adaptarse mejor a la amenaza alienígena a lo largo del juego. Los sintetizadores, si bien son útiles para establecer una alfombra de potencia de fuego, se mantienen cerca y (en esta compilación de vista previa) no se les puede dar ningún comando de escuadrón específico; solo un sistema de ping básico le permite llamar a un área del nivel que está re apuntar a con una señal verbal situacional.

Aún así, la cantidad de trabajo que un estudio independiente como Cold Iron Studios ha podido realizar aquí hasta ahora es muy impresionante. Aquí hay una base sólida para un juego multijugador cooperativo divertido y estamos ansiosos por ver la experiencia final cuando salga el 24 de agosto.

Aliens: Fireteam Elite está disponible para pre-pedido hoy en Xbox Store y se lanzará el 24 de agosto para Xbox One y Xbox Series X|S como un título optimizado para Xbox Series X|S con Smart Delivery Support, brindándole la mejor versión disponible para tu consola Xbox sin costo adicional. Mantente conectado a Xbox Wire para conocer las últimas y mejores noticias sobre tus próximos juegos favoritos de Xbox.

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Fuente de grabación: news.xbox.com

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