Zwölf Minuten: So entsperren Sie alle Endungen | Geständig, Feigling, Murmeltier & mehr
Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Geschichte in Twelve Minutes zu beenden – und alle sind ziemlich geheim. Einige von ihnen sind nicht unbedingt „Enden”, sondern nur besondere Begegnungen, die Sie spielen können und die sich wie ein Versuch anfühlen, die Geschichte zu vervollständigen, die einfach nicht funktioniert. Einige davon sind ziemlich schwierig zu bekommen und erfordern bestimmte Interaktionen, um sie einzurichten. Wenn Sie daran interessiert sind, einige der kniffligeren Errungenschaften in Twelve Minutes zu verdienen, gehen Sie wie folgt vor.
Twelve Minutes ist ein Zeitschleifen-Abenteuerspiel, bei dem Sie genau 12 Minuten Zeit haben, um eine tödliche Begegnung zu stoppen. Ein Cop kommt in 10 Minuten in deine Wohnung und bringt dich in 2 Minuten um. Du musst herausfinden, was er will, warum er das tut und wie alle daran beteiligt sind. Sie haben nicht viel Zeit, aber durch clevere Interaktionen können Sie dieses sehr seltsame Puzzle langsam zusammensetzen. Und diese Endungen sind Mini-Rätsel für sich.
Weitere Zwölf-Minuten-Anleitungen:
So finden Sie die Taschenuhr | Exemplarische Vorgehensweise Teil 1 | Wie man den Cop schlägt | Komplettlösung Teil 2 | So beenden Sie die Schleife | Komplettlösung Teil 3
So erhalten Sie alle Endungen
Es gibt insgesamt 6 Endungen (oder Beinahe-Endungen) in Zwölf Minuten. Die ersten drei Endungen sind „echte” Endungen – Sie erreichen den Abspann und können diese Endungen nur einmal pro Spieldurchgang ausführen. Die letzten drei Endungen können alle im selben Durchgang durchgeführt werden und „beenden” die Schleife nicht.
Einzelheiten dazu, wie Sie das Ende des Spiels erreichen, finden Sie in den oben aufgeführten Komplettlösungen. Exemplarische Vorgehensweise Teil 3 enthält alle Antworten, die Sie benötigen.
Weiter Ende
Dies ist ein „wahres” Ende, das zu einem Abspann führt. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie die Errungenschaft „Fortfahren”.
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Voraussetzung: Bevor Sie dieses Ende versuchen, müssen Sie sich das rote Buch ansehen, das Ihre Frau liest, wenn sie sich hinsetzt. Wählen Sie das Buch aus, um mehr darüber zu erfahren. Stellen Sie sicher, dass Sie dies in mehreren Schleifen tun, um sich einen Satz aus dem Buch zu merken.
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Wählen Sie in der zweiten Befragungssequenz mit Vater das rote Buch im Bücherregal direkt hinter Ihrem Charakter aus.
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Wählen Sie keine Dialogoption aus und lassen Sie den Rest der Szene ablaufen.
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Achtsamkeit endet
Dies ist ein weiteres „wahres” Ende und führt zum Abspann. Dadurch wird der Erfolg „Achtsamkeit” freigeschaltet.
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Um dieses Ende zu erreichen, müssen Sie die zweite Verhörsequenz mit dem Vater abwarten. Sie müssen 12:00 Uhr erreichen.
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Warten Sie dazu und lassen Sie den Vater sprechen. Nach ungefähr einer Minute droht er, dich zu schlagen. Um es zu stoppen, wählen Sie das rote Buch im Regal direkt unter Ihrem Charakter aus.
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Dies gibt Ihnen die vollen zwei Minuten, die Sie benötigen, um dieses Ende zu erreichen.
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Allein Ende
Dies ist kein streng „wahres” Ende, aber es sperrt Sie in eine andere Schleife. Sie können dieses Ende ausführen und dann eines der beiden vorherigen Enden erhalten (Fortfahren / Achtsamkeit). Dadurch wird der Erfolg „Allein” freigeschaltet.
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Stimmen Sie während der zweiten Befragungssequenz mit dem Vater zu, die Dinge in Ruhe zu lassen und keine Beziehung fortzusetzen.
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Bekennendes Ende
Die folgenden drei Enden sind keine offiziellen Enden und führen nicht zum Abspann. Sie können all dies erst sehr spät im Spiel erledigen, wenn Sie die Wahrheit vom Cop erfahren haben. Diese Endungen können nur nach der ersten Befragungssequenz des Vaters durchgeführt werden.
- Rufen Sie Bumblee mit dem Schranktelefon an und sagen Sie ihr, sie soll mit dem Cop sprechen.
- Sprechen Sie mit Ihrer Frau. Beweisen Sie, dass die Zeitschleife echt ist, und sprechen Sie dann über ihre Vergangenheit.
- Sag ihr, dass du der Mörder bist. Gehen Sie alle Dialoge durch.
- Sammle die Taschenuhr ein, bevor der Cop eintrifft.
- Wenn der Cop ankommt, wird Ihre Frau das ganze Reden übernehmen. Gestehe dem Cop.
- Geben Sie dem Polizisten die Uhr und die Szene spielt sich ab.
Sobald sich Ihre Frau in der Toilette eingeschlossen hat, können Sie durch die Vordertür gehen, um die Errungenschaft „Gestanden” freizuschalten.
Feigling-Ende
Dieses Ende kann früher in der Geschichte erfolgen. Sie können mit dem Cop arbeiten, bevor Sie Bumblebee anrufen. Sie müssen mit dem Polizisten sprechen und mehr über die Situation erfahren – und erfahren, wo sich die Wache befindet. Sie müssen die wahre Identität des Mörders noch nicht kennen.
- Holen Sie sich am Anfang der Schleife den Becher und füllen Sie ihn mit Wasser. Kombinieren Sie es mit Schlaftabletten und geben Sie es Ihrer Frau, um sie auszuschalten.
- An- und ausschalten – das Licht im Schlafzimmer. Sie müssen es verwenden, um den Cop auszuschalten. Richten Sie es jetzt einfach ein.
- Holen Sie das Telefon aus dem Schrank und die Taschenuhr aus dem Lüftungsschacht in der Toilette.
- Verstecke dich im Schrank, wenn der Cop ankommt. Lass ihn sich mit dem Licht ausknocken.
- Nimm dem Cop nur eine Handschelle ab und sonst nichts. Verwenden Sie die Handschellen am Cop, um ihn zu fesseln.
- Sprechen Sie mit ihm, wenn er aufwacht, und stimmen Sie der Zusammenarbeit zu. Folgen Sie seinen Anweisungen. Du gibst ihm das Telefon und die Uhr.
Wenn Sie genau diese Aktionen ausführen, wird die Errungenschaft „Feigling” freigeschaltet.
Murmeltier-Ende
Um dieses Ende / diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie über genügend Informationen verfügen, um Bumblebee telefonisch zu kontaktieren. Dann müssen wir die Dinge so einrichten, dass wir mit unserer Frau eine schöne, ungestörte Nacht verbringen können.
- Verwenden Sie das Telefon, um Bumblee anzurufen und ihr mitzuteilen, dass der Cop einen Mord plant. Sag ihr alles, anstatt nur, dass die „Ehefrau unschuldig” ist. Der Cop wird unterbrochen und geht nicht weiter.
- Als nächstes bereiten Sie den Tisch vor. Stellen Sie die Teller aus dem Kühlschrank. Füllen Sie beide Tassen mit Wasser und stellen Sie sie hin. Dann sagen Sie Ihrer Frau, dass Sie bereit sind.
- Machen Sie mit bei der Überraschung. Wenn sie fragt, stimmen Sie zu, zu tanzen. Spielen Sie weitere 20 Minuten lang mit.
Der Cop wird für dieses Ende niemals eintreffen und Sie erhalten die Errungenschaft „Groundhog”.