Zweites Extinction erscheint im Frühjahr 2021 für Xbox Game Preview
Hallo alle! Es ist viel passiert, seit unser Hauptproduzent Brynley im Mai 2020 das letzte Mal mit Ihnen gesprochen hat, als wir gerade unseren mit Dino-Eingeweiden gefüllten Shooter Second Extinction während des Xbox Series X First Look-Events enthüllt hatten. Eine Veranstaltung, bei der wir alle bei Systemic Reaction virtuell um unsere Heimarbeitsplätze drängten und voller Aufregung live zusahen.
Nachdem Sie so lange im Geheimen gearbeitet haben, ist es immer ein Highlight, Ihre Arbeit der Welt vorzustellen. Ein Moment, der umso bedeutungsvoller war, als er mit all den anderen großartig aussehenden Titeln geteilt wurde, die im Rahmen der Xbox Series X-Enthüllung Premiere hatten. Es fühlt sich nur richtig an, endlich zu sagen, wie aufgeregt wir sind, dass Second Extinction diesen Frühling zum Xbox Game Preview-Programm kommt!
Es war ziemlich früh in der Entwicklung des Spiels, dass wir es geschafft haben, etwas zu bestätigen, das wir alle vermuteten; Es hat Spaß gemacht, auf Dinosaurier zu schießen und ihnen dabei zuzusehen, wie sie platzen. Das Erstellen des Gameplays von Moment zu Moment ist eines der wichtigsten Dinge, um für ein Spiel richtig zu sein. Es ist der Kern der Aktionen, die wir von den Spielern schließlich immer und immer wieder verlangen, und das so früh hinzubekommen, war ein gewaltiger Gewinn für das Spiel und gab uns einen enormen Zuversichtsschub, dass wir etwas Besonderes vorhatten.
Ebenso wichtig ist es, das Spiel über einen längeren Zeitraum lebendig und frisch zu halten. Von unseren Fortschrittssystemen bis hin zu den Arten von zusätzlichen Inhalten, die wir hinzufügen möchten, basieren Elemente des Spiels in längerer Form auf unseren besten Vermutungen darüber, worauf und wie die Spieler reagieren werden. The War Effort, unser dynamisches Inhalts- und Schwierigkeitssystem, wird vollständig von der gesamten Spielerbasis bestimmt, die (hoffentlich) größer sein wird als die unseres winzigen Teams hier in Malmö. All dies bot uns eine Chance; Um Spieler einzubeziehen und Teil des Prozesses zu sein, um mitzugestalten, wohin wir als nächstes Second Extinction gehen.
Als Systemic Reaction als separate Abteilung von Avalanche Studios gegründet wurde, sollte es Spiele für und mit der Community entwickeln. Es steckt genau dort im „Reaktion”-Teil des Namens. Wir hören uns an, worauf die Spieler reagieren, und wir reagieren. Als Studio schätzen wir die Zusammenarbeit und Offenheit innerhalb unseres Teams, und die Veröffentlichung im Early Access auf dem PC im Oktober fühlte sich an wie eine natürliche Erweiterung davon Wir haben dieses Team einfach größer gemacht, um unsere Spieler aufzunehmen.
Als Entwickler ist dieses unmittelbare Feedback zu Ihrem Spiel ein unglaublich ermächtigender Prozess, der durch die Wärme und Leidenschaft, die unsere Community gezeigt hat, umso lohnender wird. Seit dem Start des Early Access konnten wir neue Funktionen hinzufügen und alte optimieren, mit größerer Gewissheit, dass wir mit jedem Update etwas Besseres entwickeln.
Ich kann es kaum erwarten, Xbox-Spieler im Frühjahr im Team willkommen zu heißen, und wenn Sie nicht so lange warten können, um an der Dino-Tötungsaktion teilzunehmen, besuchen Sie uns auf unserem Discord-Kanal.