Wir feiern neun Jahre ID@Xbox
Als wir das ID@Xbox- Programm starteten (vor fast neun Jahren!), wussten wir wirklich nicht viel. Wir wussten, dass unabhängige Entwickler das Tempo der Videospielinnovation schneller als je zuvor vorantreiben, und wir wussten, dass ihre Arbeit unglaublich fortschrittlich und wichtig war. Wir wussten auch, dass unsere Spieler auf Xbox die Kunstfertigkeit und Vielfalt dieser Entwickler liebten, und dass wir alles tun mussten, um den Entwicklern zu helfen, ihren Erfolg zu maximieren, um sicherzustellen, dass unsere Spieler die bestmögliche und vielfältigste Auswahl an Spielen erhalten das Xbox-Ökosystem.
Also haben wir viel zugehört – und direkt von den Entwicklern gelernt, was sie wollten und was sie brauchten. Sie haben sich nie gescheut, uns zu sagen, was funktioniert hat und was nicht. Innovationen wie beispielsweise Cross-Play auf anderen Konsolen kamen direkt von ID@Xbox – Partnern. Aufgrund ihres Feedbacks und ihrer Anfragen haben wir viele Änderungen an unseren Back-End-Publishing-Systemen und sogar an unserem App-Framework vorgenommen. Diese Änderungen mögen banal erscheinen, sind aber wirklich wichtig, da wir es unabhängigen Entwicklern ermöglichen möchten, ihr Spiel einfach auf Xbox und PC zu veröffentlichen.
Die Ergebnisse haben unsere kühnsten Träume übertroffen. Seit Beginn des Programms haben unabhängige Entwickler mehr als 2,5 Milliarden US-Dollar an Lizenzgebühren verdient, und die Gesamteinnahmen von ID@Xbox – Partnern auf Xbox haben sich in den letzten drei Jahren fast verdoppelt. Das sind atemberaubende Zahlen, die für die Macht unabhängiger Entwickler sprechen.
Wir haben Entwicklern und Publishern auf Xbox auch Hunderte von Millionen Dollar an Game Pass-Lizenzgebühren gezahlt. Es gibt heute erstaunliche Spiele auf Xbox (und anderen Plattformen!), die es ohne die Unterstützung von Game Pass-Mitgliedern nie gegeben hätte, und das ist wirklich ein unglaubliches Phänomen. Sicherzustellen, dass Millionen von Game Pass-Mitgliedern einige der besten unabhängigen Spiele aller Zeiten erleben können, war für Xbox-Spieler und -Entwickler von grundlegender Bedeutung.
Wir wissen, dass Talent universell ist, und die Unterstützung von Entwicklern aller Größen, von Start-ups, Ein-Personen-Studios bis hin zu erfahrenen Indie-Unternehmen mit mehreren erfolgreichen Spielen auf dem Markt, ist entscheidend. Wir sind stolz darauf, dass mehr als 4.600 Entwickler aus 94 Ländern weltweit Spielern Erlebnisse über Xbox bieten möchten, darunter mehr als 1.000 Entwickler, die sich in den letzten zwei Jahren für das ID@Xbox- Programm angemeldet haben.
Selbst mit über 3.000 Spielen von unabhängigen Entwicklern auf Xbox haben wir noch einen langen Weg vor uns. Ein Bereich, über den wir viel mit Entwicklern und Spielern sprechen, ist „Auffindbarkeit”. Teams bei Microsoft arbeiten jeden Tag daran, Entdeckungsherausforderungen zu lösen, damit Spieler Spiele finden können, die sie lieben, und im Gegenzug dafür sorgen, dass Entwickler das Publikum für ihre Spiele finden Wir sind immer auf der Suche nach Spielen wie WrestleQuest oder Escape Academy, die Millionen von Zuschauern in einem / ID@Xbox Showcase mit /twitchgaming ankündigen, Entwicklern die Möglichkeit bieten, ihre Spiele auf Xbox-Kanälen hervorzuheben oder ihre Titel in thematische Verkäufe und Werbeaktionen einzubeziehen Möglichkeiten, Creator mit neuen Zielgruppen zu verbinden.
Game Pass ist eine weitere Möglichkeit, Xbox-Spieler zu ermutigen, neue Genres und Spiele zu entdecken. Nach dem Beitritt spielt das durchschnittliche Mitglied 30 % mehr Genres und 40 % mehr Spiele, wobei die Mehrheit dieser Spiele außerhalb von Game Pass gespielt wird.
Darüber hinaus investieren wir ständig viel in Marketing- und Merchandising-Programme, um sicherzustellen, dass Xbox-Spieler überall die mehr als 3.000 unabhängigen Titel entdecken, die auf Xbox verfügbar sind.
Auf dieser GDC stellte Microsoft auch ein neues Programm vor, das aus dem Feedback von Entwicklern entstanden ist – ID@Azure. Es wird von Nick Ferguson, Director von ID@Azure, geleitet (der 2013 ein ursprüngliches ID@Xbox -Teammitglied war, als wir nur ein virtuelles Team mit einer Idee waren), und es ist für Entwickler auf jeder Plattform, von iOS und Android für Switch, PlayStation und PC (und natürlich Xbox!), die die Cloud-Gaming-Dienste von Microsoft in ihren Spielen verwenden möchten. Wenn Sie ein Entwickler sind, überprüfen Sie es bitte unter http://www.azure.com/id
Vor neun Jahren haben wir unabhängigen Entwicklern versprochen, dass wir so hart wie möglich für sie arbeiten würden, weil wir wussten, dass Xbox-Spieler begeistert sein würden, ihre Arbeit zu unterstützen. Wir sehen dieses Versprechen keineswegs als erfüllt an, denn wir sehen unsere Arbeit als kontinuierliches Engagement von Xbox gegenüber unabhängigen Entwicklern. Aber durch ID@Xbox, den Start von ID@Azure, unsere Arbeit mit Game Pass und darüber hinaus, um Entwicklern zu helfen, ihre Spiele auf Xbox zu bringen, und mit der Community-Reaktion auf die fantastischen Spiele, die wir auf der Plattform sehen, fühlen wir uns gut machen Fortschritte in die richtige Richtung.