Unter uns werden Entwickler ausgebrannt
Es ist schwer, einen Videospiel-Hit herauszubringen, und das gilt besonders für ein Indie-Studio. Indie zu bleiben erlaubt einem Team zwar zu experimentieren und seine Spiele mit großer kreativer Freiheit zu entwickeln, aber es kann ein großer harter Kampf sein, diese weltweite Anerkennung zu erlangen. Für einige Indie-Studios ist es ein Traum, genug Gewinn zu machen, um ihr nächstes Projekt auf den Markt zu bringen. Die Entwickler InnerSloth hatten jedoch nicht erwartet, dass ihr Among Us-Titel online vollständig explodieren würde.
Wahrscheinlich kennen Sie Among Us, da es fast unmöglich ist, es zu vermeiden. Es war ein Spiel, das vor 2020 veröffentlicht wurde, aber dieser Schläfer-Hit erregte letztes Jahr weltweit massive Aufmerksamkeit. Insgesamt ist das Spiel ein Täuschungstitel, bei dem die Spieler versuchen herauszufinden, wer in der Gruppe der Spieler Mörder sind. Es ist ein einfaches Konzept, die Crew von Spielern wird damit beauftragt, eine Reihe von Zielen auf einer Karte zu erfüllen, kann aber nicht miteinander sprechen. In der Zwischenzeit werden die Betrüger der Gruppe versuchen, die Besatzung zu töten und nicht erwischt zu werden. Wenn eine Leiche entdeckt wird, findet ein Treffen statt, bei dem die Spieler jetzt miteinander kommunizieren können, in der Hoffnung, herauszufinden, wer unter ihnen der Mörder ist, während sie dafür stimmen, jemanden aus dem Spiel zu schicken.
Ein so erfolgreiches Spiel zu sein, ist großartig für jedes Studio, aber besonders für ein kleines Indie-Team. Es steckt eine Menge Arbeit in diesen Projekten, also hat ein Hit dem Studio ermöglicht, heute zu gedeihen. Dies ist jedoch immer noch ein kleines Team, und kürzlich interviewte ein YouTube-Content-Creator namens Anthony Padilla ein Mitglied des Entwicklungsteams, Amy Liu, die zur Kenntnis nahm, dass der virale Hit ihr das Gefühl gab, ausgebrannt zu sein mit der Nachfrage nach neuen Inhalten. Auch hier besteht bei einem so riesigen Spiel die Notwendigkeit, diese Fangemeinde weiterhin bei Laune zu halten.
Es ist nicht schwer vorstellbar, dass sich das Team dadurch etwas überfordert fühlen würde mit der Menge an Inhalten, die erstellt werden müssen. Vielleicht werden wir sehen, wie das Studio auch dieses Jahr zu neuen Höhen aufblüht. Ich persönlich bin daran interessiert zu sehen, was dieses Studio nach seinem Erfolg in Among Us noch auf den Markt bringt .