Star Citizen hat offiziell über 350 Millionen Dollar an Crowdfunding gesammelt
Bildnachweis: Cloud Imperium Games
Star Citizen, das Weltraumspiel, das sich ständig in der Entwicklung befindet, hat gerade 350 Millionen Dollar an Crowdfunding überschritten. Es mag wie eine große Summe erscheinen, aber wenn man bedenkt, wie viel von Star Citizen seine Schöpfer anscheinend noch zu machen haben, wird es die Entwicklungszeit wahrscheinlich kein bisschen beschleunigen.
Falls Sie nicht Schritt gehalten haben – und angesichts der Tatsache, wie lange diese Geschichte in Arbeit ist, gebe ich Ihnen keinen Vorwurf – das Crowdfunding von Star Citizen begann vor acht Jahren. Es sollte ursprünglich ein spiritueller Nachfolger der Wing Commander-Serie sein, und die Entwickler Cloud Imperium Games haben dem Kernspiel seitdem Funktionen hinzugefügt. Die größte davon ist eine mit Stars besetzte Einzelspieler-Kampagne namens Squadron 42, die ursprünglich 2015 erscheinen sollte.
Während es ein positives Zeichen ist, dass das Spiel so viel neues Geld eingeworben hat, gibt es Anzeichen dafür, dass das Projekt etwas hinterherhinkt. Squadron 42 verpasste seinen Beta-Release-Termin, ursprünglich Ende letzten Jahres. Der Schöpfer Chris Roberts verteidigte die Verzögerung mit den Worten: „Squadron 42 wird fertig sein, wenn es fertig ist, und nicht nur veröffentlicht, um ein Datum zu vereinbaren”, was fair genug ist, aber er weigerte sich auch, Filmmaterial oder Bilder von Squadron 42 zu veröffentlichen.
Ein neuer Bericht, der letzte Woche von Kotaku veröffentlicht wurde, behauptete, dass von Mitarbeitern des Austin-Studios von Cloud Imperium erwartet wurde, dass sie irgendwie während des texanischen Wintersturms arbeiten, der Millionen von Strom ausschaltete und über 50 Todesfälle verursachte. Ihnen wurde gesagt, wenn sie die nicht im Studio verbrachte Zeit nicht nachholen könnten, müssten sie diese Tage von ihrer bezahlten Freizeit abziehen. Die Mitarbeiter beschweren sich auch darüber, dass ihnen während der Pandemie eine mitfühlende Behandlung verweigert wurde, obwohl das Unternehmen Rekordeinnahmen erzielte, was die finanziellen Meilensteine des Spiels etwas trübt.
Quelle: GamesIndustry.biz