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Inside Xbox Series X|S Optimiert: Hitman 3

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Einer der größten Vorteile all dieser Leistung in der Hardware besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu entwickeln, die für Xbox Series X|S optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X|S voll ausgenutzt haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X|S-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch für zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Serie „Inside Xbox Series X Optimized” werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen geben, wie sie ihre Titel für Xbox Series X|S optimieren und was das für die Zukunft des Spielens bedeutet. Heute unterhalten wir uns mit Maurizio de Pascale, CTO bei IOI, über die Optimierung von Hitman 3 für Xbox Series X|S.

F: Was reizt Sie am meisten daran, Hitman 3 auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?

A: Die Leistung der neuen Xbox macht es möglich, unsere Spiele (auf dem Bildschirm) genau so zum Leben zu erwecken, wie es das Entwicklungsteam ursprünglich beabsichtigt hatte, ohne die Kompromisse und Einschränkungen durch fehlende CPU-Zyklen oder IO-Bandbreite von geringerer Hardware.

F: Abgesehen davon, dass Sie von der Leistung und Leistung der Xbox Series X|S für schnellere Ladezeiten usw. profitieren, auf welche Funktionen der Xbox Series X|S haben Sie sich am meisten gefreut, sie bei der Entwicklung von Hitman 3 zu nutzen?

A: Ich würde sagen, dass die höheren Bildraten dem Erlebnis eine beispiellose Flüssigkeit verleihen.

Ich persönlich liebe es, Hitman wegen der Stealth-Aspekte zu spielen, aber ich gönne mir die Action einer netten Schießerei, wenn ich in die Enge getrieben werde. Die konstante Bildrate der Xbox Series X erleichtert das Zielen … und das Leben

Wenn man darüber nachdenkt, könnten die 60 FPS sogar Action-Spielern einen Vorteil im Wettbewerbsaspekt unseres Spiels verschaffen und sie Herausforderungen schneller meistern lassen.

F: Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit Hitman 3 aus?

A: Die Verbesserungen, die wir für die neuen Konsolen hinzugefügt haben, haben es uns ermöglicht, die Wiedergabetreue unserer Simulation zu erhöhen, über das hinaus, was Spieler beim Spielen von Hitman 2 auf der vorherigen Generation gesehen haben.

Zum Beispiel werden die NPCs an jedem Ort häufiger und in größerer Anzahl aktualisiert, unser Stoff durchläuft mehr Iterationen, die Zerstörung verwendet mehr Scherben und Partikel und so weiter.

F: Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf verbesserte Auflösung und Bildraten als Verbesserungsbereiche für Hitman 3 zu konzentrieren?

A: Es war für uns sehr sinnvoll, uns auf die Verbesserung von Auflösung und Bildraten zu konzentrieren, da viele unserer Quelldateien bereits als 4K-fähig erstellt wurden, aber aus offensichtlichen Gründen auf die Hardware der vorherigen Generation herunterskaliert werden mussten.

Auf der Series X|S-Hardware können wir endlich diese zusätzlichen Details in den Quelltexturen nutzen.

F: Wie erwarten Sie, dass Fans von Hitman 3 mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox Series X|S zu spielen?

A: Die Spieler werden den Unterschied sofort spüren. Das Erlebnis ist insgesamt glatter, schneller und einfach besser. Sie können noch tiefer in die Welt eintauchen, da unsere realistischen Orte und Charaktere noch lebensechter aussehen als zuvor.

F: Wie ist es, auf Xbox Series X|S zu entwickeln?

A: Wir haben festgestellt, dass die Entwicklung auf der Series X|S eine weitere Verbesserung im Vergleich zur vorherigen Generation darstellt. Wir haben uns schon früh für das GDK entschieden und es ermöglichte uns, Teile unserer Codebasis erheblich zu vereinfachen.

Der Microsoft-Support war ebenfalls außergewöhnlich, nett und professionell zugleich.

F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, um sie für Hitman 3 auf Xbox Series X|S zu nutzen?

A: Wir sehen Hitman als ein „Live-Spiel” und unser Veröffentlichungsdatum am 20. Januar ist nur der Anfang einer Reise, auf der wir weiter am Spiel arbeiten und neue Features hinzufügen werden. Es ist großartig, dass die GPU in der Serie X|S Hardware-Unterstützung für Ray-Tracing hat. Wir haben bereits mit der Arbeit an der RT-Technologie für den Renderer in unserer Glacier-Engine begonnen, und sobald diese für die Hauptsendezeit bereit ist, werden wir sie definitiv auf die Series X|S-Hardware bringen.

F: Was bedeutet Smart Delivery für Ihr Spiel und wie bringen Sie Hitman 3 zu den Fans?

A: Smart Delivery ist ein großartiges Feature, von dem wir glauben, dass es sowohl den Übergang zwischen den Generationen erleichtern wird, als auch den Spielern die Wahl lässt, wie und wo sie spielen möchten.

Für Hitman 3 haben wir diese Funktion voll angenommen und das Spielerprofil so eingerichtet, dass es von der Xbox One und der Xbox Series X|S geteilt wird. Auf diese Weise können Hitman 3- Spieler problemlos zwischen den Generationen wechseln und ihren Fortschritt beibehalten.

F: Was ermöglicht die Entwicklung der Xbox Series X|S in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der vorherigen Konsolengeneration nicht hätten erreichen können?

A: Wir sind zuversichtlich, dass die Xbox Series X|S-Konsolen wirklich eine neue Generation von Kinoerlebnissen ermöglichen werden, in denen Gameplay und Geschichtenerzählen nahtlos miteinander verschmelzen, wobei Ladebildschirme und Wartezeiten endlich zu Gute-Nacht-Geschichten verbannt werden, um unsere Kinder zu erschrecken.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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