Für Psychonauts 2 mit Tim Schafer aufgedreht werden
Das erste Psychonauts wurde vor fast 16 Jahren veröffentlicht, und wir haben viele Geschichten über diesen Kultklassiker geteilt. Jetzt mit Psychonauts 2 können wir Raz’ Abenteuer fortsetzen! Um die Veröffentlichung des Spiels zu feiern, sprachen wir mit dem legendären Spieledesigner Tim Schafer, Gründer von Double Fine Productions und Schöpfer mehrerer Spieleklassiker, der uns weitere Details über das unglaubliche Universum von Psychonauts 2 mitteilt und Spiele mit Humor entwickelt. und warum die Erforschung der Gedanken der Menschen reif für das Geschichtenerzählen ist.
F: Für diejenigen, die das erste Psychonauts noch nie gespielt haben, wie würden Sie das Spiel beschreiben?
A: Psychonauts ist ein Action-/Adventure-Platformer, der größtenteils im menschlichen Gehirn spielt. Du spielst einen jungen Akrobaten mit übersinnlichen Kräften namens Raz, der von seinem Zuhause im Zirkus wegläuft, damit er seinen Traum verwirklichen kann, Psychonaut zu werden. Zu den psychischen Kräften von Raz gehören Levitation, Telekinese, Pyrokinese und vor allem die Fähigkeit, sich selbst astral in die mentalen Welten der Charaktere im Spiel zu projizieren.
F: Humor war schon immer Teil Ihrer Kreationen, und doch sind Videospiele, die uns zum Lachen bringen, ziemlich selten – wie schwer ist es, Menschen durch Spiele zum Lachen zu bringen, und wie schaffen Sie das?
A: Ich denke, dass Spiele von Natur aus lustig sind, weil Spieler von Natur aus schelmisch sind und sich gerne schlecht benehmen, wenn sie die Freiheit dazu haben. Wenn ein Spiel auf diese Art von Verhalten reagiert, erscheint Comedy einfach natürlich. Viele der Leute, die bei Double Fine arbeiten, sind einfach von Natur aus lustig, und das findet einfach seinen Weg in das Spiel.
F: Das Konzept, die Gedanken anderer Menschen zu erforschen, ist fantastisch, kann aber ziemlich entmutigend erscheinen, weil alles möglich ist. Wie haben Sie ausgewählt, welche Gedanken wir erforschen wollten?
A: Die Einstellung der mentalen Welt für Psychonauts 2 bedeutet, dass ein Level alles sein kann! Jeder Kunststil, jeder Ort, alle Regeln, die wir wollen. Wir grenzen das ein, indem wir Ideen auswählen, die die Themen des Levels unterstützen, und Ihnen helfen, die mentale Welt der Person zu verstehen, in deren Kopf Sie spielen.
F: Können wir neue Kräfte für Raz erwarten? Können Sie uns ein paar Beispiele nennen?
A: Ja, zusätzlich zu den zurückkehrenden Kräften aus dem ersten Spiel (PSI Punch, Levitation, Telekinese, Pyrokinese, PSI Blast und Clairvoyance) erhält Raz in diesem Spiel drei neue Kräfte. Time Bubble, mit der Raz Objekte und Feinde in der Welt verlangsamen kann; Projektion, mit der er einen Archetyp aus seinem Unterbewusstsein beschwören kann, um ihm im Kampf und bei Rätseln zu helfen; und mentale Verbindung, die es Raz ermöglicht, sich mit den um ihn herumschwirrenden Ideen zu verbinden und auf unterhaltsame und dynamische Weise zu ihnen überzugehen. Er kann auch Verbindungen im Kopf einer Person herstellen, die ihr Verhalten ändern und manchmal zu unerwarteten Ergebnissen führen können.
F: Im ersten Spiel wurden im Laufe der Geschichte neue Arten von Gameplay eingeführt, können wir das für die Fortsetzung erwarten?
A: Ja! In Psychonauts 2 erforschen wir die Geschichte von Raz’ Familie sowie die Geschichte der Psychonauten und die mysteriösen Verbindungen zwischen ihnen. Dies versetzt Raz in unerwartete Gameplay-Umgebungen, wie die Seiten eines Buches oder Backstage bei einem Fahrgeschäft im Vergnügungspark.
F: Das von Ihnen geschaffene Universum hätte mit anderen Medien erforscht werden können, warum haben Sie sich für Videospiele entschieden, was ermöglicht Ihnen dieses Medium, was andere Medien nicht tun würden?
A: Videospiele sind spannend, weil sie so viele andere kreative und technische Disziplinen beinhalten. Wir arbeiten mit Künstlern, Animatoren, Musikern, Designern sowie allen Arten von Ingenieuren zusammen, um unser Spiel zu entwickeln. Und indem wir etwas machen, dessen Erforschung Stunden um Stunden dauert, können wir epische Geschichten in einem Tempo erzählen, das Sie im Film einfach nicht erreichen könnten.
F: Was denkst du über Xbox Game Pass als Spieler und als Entwickler?
A: Wir freuen uns sehr, die Spiele von Double Fine auf Xbox Game Pass zu haben, weil ich denke, dass es viel mehr Leute dazu bringen wird, ein Risiko einzugehen und ein Spiel wie Psychonauts 2 zu entdecken. Alle Spiele von Double Fine streben danach, einzigartig zu sein und ein wenig unerwartet, und das kann gegen Sie wirken, wenn Sie eine 70-Dollar-Box in einem Geschäft verkaufen. Aber wenn jemand ein Xbox Game Pass-Mitglied ist, besteht kein Risiko, Psychonauts 2 auszuprobieren. Es ist nur einen Download entfernt!
Vielen Dank an Tim Schafer, der sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. Psychonauts und Psychonauts 2 können ab heute mit dem Xbox Game Pass gespielt werden.