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Cosmic Top Secret jetzt vorbestellbar

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Zusammenfassung

  • Trine Laier, Game Director von Cosmic Top Secret, verwandelte ihre Nachforschungen über die Arbeit ihrer Eltern beim Geheimdienst in ein einzigartiges Videospiel.
  • Der Titel verpackte unzählige wahre Geschichten und Assets in ein einzigartiges visuelles und Spielerlebnis, wurde mehrfach ausgezeichnet und inspirierte die Schaffung eines lebensgroßen Events im Cold War Museum of Denmark
  • Cosmic Top Secret kann jetzt im Xbox Store für Xbox One mit 10 % Rabatt vorbestellt werden.

Cosmic Top Secret zu machen war eine erstaunliche Reise, die alles mit einer Prise Neugier begann. Mein Vater war während des Kalten Krieges beim dänischen Geheimdienst und eines Tages erzählte er mir versehentlich, dass er an DASK arbeitete, dem ersten Computer in Dänemark. Ich war ernsthaft fasziniert: „Was hat er auf dieser Maschine berechnet?” Aber er weigerte sich, es mir zu sagen, wegen seiner lebenslangen Vertraulichkeitsverpflichtung. Ziemlich dramatisch sagte er, ich könne entweder „Alles oder nichts!” wissen. und ich habe entschieden, dass es alles sein wird!

Ich wollte diese Untersuchung in ein Spiel verwandeln. Ich wusste zuerst nicht, was für ein Spiel, aber ich wusste nur, dass mein Vater dabei sein musste, der sagte: „Nein! Ich kann dir nicht antworten!” Ich fing an, mit Ideen herumzuspielen, Charaktere und Gegenstände zu zeichnen, meinem Vater zu folgen und ihn aufzunehmen.

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Das Spiel nahm Gestalt an und Menschen nahmen an der Produktion teil. Ich rief den Geheimdienst an und bat um Zugang zu den Akten meiner Eltern. Sie waren überrascht, stimmten aber zu, mit der „Organisation” darüber zu sprechen. Meine Eltern wurden zu einem Briefing eingeladen, worüber sie reden könnten und oder nicht. Dann wurde es ziemlich peinlich – sie fragten: „Nun, Trine, frag uns doch: Was willst du wirklich wissen?” und ich sagte: "Ich weiß nicht, was ich nicht weiß und was ich nicht wissen möchte."

Dies wurde für mich zu einem wichtigen narrativen Aspekt von Cosmic Top Secret:

  • Wie beeinflussen Geheimnisse unser Leben? 
  • Wie können wir mehr wissen, wenn wir nicht wissen, was wir nicht wissen? 
  • Und müssen wir alles voneinander wissen?

Das sind die Fragen, die sich die Spieler hoffentlich stellen werden, während sie das Spiel spielen.

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Der Kunststil von Cosmic Top Secret entstand intuitiv – ich druckte ein Foto von meinem Vater in Eile, schnitt ihn aus und zeichnete ein paar Comic-Beine. Aufgrund des Fischaugenwinkels auf dem Foto hatte er schließlich riesige Hände und Arme. Zwei Finger waren verbunden, wie seine echten Finger nach einem Unfall beim Werfen von Handgranaten. 

Mir war es wichtig, solche „Überbleibsel” von der Realität fernzuhalten und ihn als echten Menschen mit all seinen Fehlern und Kratzern darzustellen. Das waren auch die ersten Anzeichen dafür, dass er physisch nicht ewig bei mir bleiben würde. Er wurde so sehr zu einem Charakter, dass es unmöglich war, ihn zu ändern, und in gewisser Weise definierte sein Design den Stil des restlichen Universums. Das Zerbröckeln des Papiers, das Auseinanderfallen der Schriftzeichen, die alten Dokumente mit sensiblen Informationen usw., alles schien in dieser Struktur zusammenzupassen. Diese großen Hände machten auch den Animateuren großen Spaß. 

In den sieben Jahren der Produktion haben wir tonnenweise alte Fotos, Videos, Interviews, Dokumente, Gegenstände recherchiert und gesammelt – und natürlich auch viele neue aufgenommen. Die hybride visuelle Identität, für die wir uns entschieden haben, ermöglichte es uns, all diese wahren Inhalte zu präsentieren und Spieler manchmal direkt damit interagieren zu lassen.

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Zusammenfassend ist Cosmic Top Secret ein autobiografisches Abenteuerspiel über den Kalten Krieg, in dem ich aufgewachsen bin und vor dem mich meine Eltern beschützt haben, während ich heimlich für den Geheimdienst gearbeitet habe. Es ist auch eine Geschichte von gebrochenen Beinen, unausgesprochenen Dingen und Auf-und-Ab-Gefühlen. Jeder mag sich anders darauf beziehen, aber persönlich bringt es mich zu dem Schluss, dass wir trotz unserer Fehler uns selbst und einander akzeptieren und lieben sollten. Was als persönliches Projekt begann, rollte zu einer Papierkugel, die immer größer wurde, unterwegs einige Auszeichnungen einheimste, die Schaffung einer lebensgroßen Veranstaltung im Cold War Museum of Denmark inspirierte und schließlich ihren Weg auf die Xbox One fand. wo es am 21. Mai startet! Sie können es jetzt mit 10 % Rabatt vorbestellen.

Ich kann es kaum erwarten, meine erstaunliche Reise mit Ihnen zu teilen, im Spiel als Agent T!

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Kosmisch streng geheim

Nakana.io

1,99 $

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ERLEBEN SIE ETWAS EINZIGARTIGES „Cosmic Top Secret” ist der seltsame, aber offizielle Begriff, den die NATO für höchste Vertraulichkeit verwendet. Ein passender Name für dieses Spiel, da es eine militärische Genehmigung benötigte, um veröffentlicht zu werden! Cosmic Top Secret wurde mehrfach für die innovative Art und Weise ausgezeichnet, wie es Spieler in tief dokumentierte Handlungen einbezieht. Das Spiel inspirierte sogar zur Schaffung einer lebensgroßen Veranstaltung im Cold War Museum of Denmark. – „ein faszinierendes Mittel des Geschichtenerzählens” – Indie Game Reviewer – „wunderschöne, abstrakte Papierkunstdesigns” – GameSpot – „wird bei Ihnen noch lange nach dem Abspann verweilen.” – The Indie Game Website SPIES, SOLDATEN & POLITIKER Treffen Sie Menschen, die Geschichte geschrieben haben – Spione, Armeeführer, Mathematikgenies, Kampfpiloten und mehr – von beiden Seiten des Eisernen Vorhangs und mit unglaublichen, absurden oder spannenden Geschichten. ERSTE RECHNER & NUKLEARBEDROHUNG Entdecken Sie faszinierende Programme und Geräte, die entwickelt wurden, um den Feind in einem angespannten Kontext internationaler Spionage und Angst vor einem Atomkrieg zu überlisten. Dies ist der Beginn neuer Technologien. EINE ZUTIEF PERSÖNLICHE, DENNOCH ZUVERLÄSSIGE GESCHICHTE „Wie eine Million andere bin ich ein gewöhnliches ‚Kind des Kalten Krieges’. Nur eine sehr merkwürdige mit Eltern, die in Geheimdiensten arbeiten. Indem Sie mich und meine Familie besser kennenlernen, sehen Sie sich vielleicht selbst und spüren sogar den Juckreiz, Ihre Lieben zu untersuchen!” – Trine Laier („T”) VERÖFFENTLICHT VON Nakana.io „Wir sammeln Spiele, die eine starke Erfahrung teilen, an die man sich erinnern wird. So etwas wie Cosmic Top Secret hatten wir noch nie zuvor gesehen!” – Mikaël Bourget, Gründer des Verlagslabels. Dies ist der Beginn neuer Technologien. EINE ZUTIEF PERSÖNLICHE, DENNOCH ZUVERLÄSSIGE GESCHICHTE „Wie eine Million andere bin ich ein gewöhnliches ‚Kind des Kalten Krieges’. Nur eine sehr merkwürdige mit Eltern, die in Geheimdiensten arbeiten. Indem Sie mich und meine Familie besser kennenlernen, sehen Sie sich vielleicht selbst und spüren sogar den Juckreiz, Ihre Lieben zu untersuchen!” – Trine Laier („T”) VERÖFFENTLICHT VON Nakana.io „Wir sammeln Spiele, die eine starke Erfahrung teilen, an die man sich erinnern wird. So etwas wie Cosmic Top Secret hatten wir noch nie zuvor gesehen!” – Mikaël Bourget, Gründer des Verlagslabels. Dies ist der Beginn neuer Technologien. EINE ZUTIEF PERSÖNLICHE, DENNOCH ZUVERLÄSSIGE GESCHICHTE „Wie eine Million andere bin ich ein gewöhnliches ‚Kind des Kalten Krieges’. Nur eine sehr merkwürdige mit Eltern, die in Geheimdiensten arbeiten. Indem Sie mich und meine Familie besser kennenlernen, sehen Sie sich vielleicht selbst und spüren sogar den Juckreiz, Ihre Lieben zu untersuchen!” – Trine Laier („T”) VERÖFFENTLICHT VON Nakana.io „Wir sammeln Spiele, die eine starke Erfahrung teilen, an die man sich erinnern wird. So etwas wie Cosmic Top Secret hatten wir noch nie zuvor gesehen!” – Mikaël Bourget, Gründer des Verlagslabels. ” – Trine Laier („T”) VERÖFFENTLICHT VON Nakana.io „Wir sammeln Spiele, die eine starke Erfahrung teilen, an die man sich erinnern wird. So etwas wie Cosmic Top Secret hatten wir noch nie zuvor gesehen!” – Mikaël Bourget, Gründer des Verlagslabels. ” – Trine Laier („T”) VERÖFFENTLICHT VON Nakana.io „Wir sammeln Spiele, die eine starke Erfahrung teilen, an die man sich erinnern wird. So etwas wie Cosmic Top Secret hatten wir noch nie zuvor gesehen!” – Mikaël Bourget, Gründer des Verlagslabels.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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