ЧЕЛОВЕЧЕСТВО: 8 советов, как доминировать в мире | Руководство для начинающих
Humankind – это огромный новый набор 4X, который встряхнет жанр новыми идеями, новыми культурными самобытностями, которые нужно исследовать, и захватывающим игровым процессом, который позволяет вам использовать преимущества каждого гекса мира. Вместо того, чтобы замыкаться в одной культуре, Человечество позволяет вам развиваться в нескольких культурах, принимая культурные черты, которые вы выбираете по мере того, как вы переходите в каждую эпоху. Независимо от вашего стиля игры, вы можете завоевать мир с помощью сельского хозяйства, расширения, торговли, науки и многого другого. Огромный мир – ваша устрица, а на более сложных трудностях он может стать жестоким миром.
Вам придется иметь дело с жадными соседями, пытающимися завладеть как можно большей частью мира. И когда ваши цивилизации расцветут, ИИ нападет, если увидит брешь. Даже аграрному обществу нужна сильная защита, и лучший способ сохранить свое общество – сделать его процветающим как можно раньше. Это 8 простых советов, которые следует помнить каждому игроку Человечества, прежде чем пытаться править миром.
И не пропустите систему персонажей Человечества, позволяющую загружать и делиться специальными лидерами.
# 1: Сосредоточьтесь в первую очередь на быстром росте
В эпоху неолита и древнюю эпоху ранние игроки захотят сосредоточиться на совершенствовании и быстром росте. Расширяйте свои границы и высаживайте как можно больше ферм. Если после перехода к новой эре ваших людей больше нигде не используют, постройте как можно больше Maker’s Quarters, чтобы улучшить свое производство.
Распространяйтесь по полуостровам и стройте фермы (в культуре Хараппы есть уникальные фермы, которые очень хороши), чтобы вы не засоряли свои города. Чжоу и Хараппан – очень хорошие стартовые культуры – воинственными культурами трудно управлять на ранней стадии игры, а защищать свои границы вначале намного проще. Если у вас уже есть много хороших ферм, вы можете быстро расширяться, производить еду и начать плавать в Золоте и Науке, как только вы перейдете в следующую эпоху.
# 2: Серьезно, не пропустите квартал Создателя
Maker’s Quarters невероятно хороши. Вы можете быстро достичь уровня производства 400 ~ в своих городах, просто заполнив все эти пустые места Кварталом Создателя. Если у вас много еды и дополнительное население, игнорируйте причудливые уникальные здания / уникальные юниты для вашей культуры и запускайте эти Кварталы Создателя! Если вы не сосредоточены на быстром росте (и высокой продуктивности), вы быстро столкнетесь с проблемами в будущих эпохах.
Но переходить к следующей эпохе – не всегда хорошая идея. Давайте немного поговорим о том, как работают эпохи.
# 3: Почему вы, возможно, захотите остаться в эру дольше
Переход в новые эпохи дает вам доступ к новым культурам, новым технологиям и бонусам для каждого гражданина. Чтобы перейти в новую эру, вы должны выполнить 7 звезд эры. Это под-миссии, связанные с каждой из трех основных культур. Всего для каждой эпохи есть 21 звезда эпохи. Технически, вы можете оставаться в эре неолита столько, сколько захотите, даже после завершения 7 звезд эры – вы можете завершить все 21 звезду эры, если хотите!
И на то есть веская причина! Завершение Era Stars дает вам славу. Слава – это общая слава вашей цивилизации, и чем больше у вас известности, тем более «могущественной» является ваша цивилизация. Слава – это число, которое обычно дает вам хорошее представление о том, насколько развита / сильна цивилизация, а завершение Era Stars показывает, насколько вы зарабатываете его. Но культурные бонусы будущей эры также важны. Вам нужно будет решить, когда и готовы ли вы перейти в следующую эру.
# 4: Война опасна, но она того стоит
По мере вашего продвижения соседи будут наблюдать за вами, как ястреб. Если ваши вооруженные силы слишком слабы, ИИ в Человечестве вторгнется. Они на удивление агрессивны и нападут, если сочтут вас легкой добычей. Всегда держите крепкую армию, которая патрулирует ваши границы – если вы сильно занимаетесь сельским хозяйством, вы сможете без особых проблем кормить и платить своим войскам. Сложнее всего самому решить, когда начинать войну.
Вступление в войну означает, что вы можете захватывать города, не тратя влияния. В любом случае вам понадобятся военные, так почему бы не использовать их? Вы получите Звезды Эры, сражаясь естественно, вместе со Звездами Эры, которые вы уже преследуете. В классическую эпоху вы (или ваши соседи) можете выбрать культуру гуннов, которая является одной из самых мощных в игре. Гунны могут быстро увеличивать количество своих войск и перемещаться по территориям. Вы можете забрать своих соседей пораньше, чтобы этого не произошло!
# 5: Зачем брать власть, если можно стать кукловодом?
В «Человечестве», если вы решите пойти по пути экспансионистской войны, вам не нужно полностью управлять своими побежденными соседями. Вместо этого вы можете потребовать создания вассального государства. Как только вы захватите достаточное количество врагов в войне, вы можете заставить своего врага согласиться на капитуляцию через мирный договор и потребовать превратить оставшиеся города в марионеток. Вы будете зарабатывать постоянные ресурсы без необходимости управлять ими. Позже вы можете предъявить больше требований, и они станут хорошим буфером между вами и другими обществами, которые могут появиться для вас в следующий раз.
# 6: Торговля важна, и ее легко упустить
Не забывайте о торговле. Торговля важна для приобретения редких материалов, таких как селитра, которые необходимы для определенных эмблематических юнитов. Как только у вас появится хороший запас золота и науки, поступающие в казну вашей цивилизации, будет хорошей идеей начать как можно больше использовать торговлю. Даже если у вас нет торговой культуры, неплохо было бы просто скупить все доступные им редкие предметы роскоши. Просто сходи с ума и получи все! Преимущества продолжительны.
Очень редко у вас есть все необходимые ресурсы в вашем районе. Железо, бронза и лошади – одни из самых ценных (и редких) ресурсов в начале игры. Обменяйте на них!
# 7: И пустыни не такие пустые, как кажутся
Пустыни – одно из лучших мест для старта на любой карте. Пустыни наполнены редкими материалами – сельское хозяйство может быть сложнее, но редкие материалы находятся вне этого мира. Старт в центре большого континента также намного проще, чем с воды… по крайней мере, в целом. Чтобы научиться исследовать бескрайние океаны, нужно время. Времени у тебя нет! Ваши начальные эпохи связаны с расширением, и вы не можете расширяться без лодок.
# 8: Работайте с независимыми как можно скорее!
Еще один ранний совет – в начальные эпохи вам придется иметь дело с надоедливыми независимыми фракциями, которые захватывают вашу землю и создают аванпосты. Во время раннего расширения стремитесь найти и сжечь их лагеря / редуты. Как только вы их уничтожите, серые фракции придут в упадок сами по себе. Или вы можете подарить им один из своих форпостов. Они останутся на месте, будут дружелюбны, и вы сможете легко победить / ассимилировать их в свою цивилизацию в более позднее время.
В конце концов независимые люди превратят этот форпост в город! У вас не должно возникнуть проблем с тем, чтобы забрать его обратно, когда захотите. Если они образуют военное подразделение, вы можете быть уверены, что их население исчерпало себя, поэтому вы можете быстро захватить город после уничтожения их подразделения.
Это всего лишь наши советы новичкам для игроков, все еще изучающих ранние этапы развития человечества. Это обширная игра, и даже с огромной энциклопедией знаний в ней не всегда объясняется, что вам нужно знать, когда дело доходит до реальной игры. Дайте эти советы и попробуйте, и, надеюсь, ваша цивилизация сможет превратиться в современные культуры!