Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

8 видеоигр, в которых нужен режим зрителя

49

Некоторые игры просто веселее, когда вы можете смотреть, как играют другие. Это факт. Подумайте об этом: когда вас исключают из шутера от первого лица, разве не весело наблюдать, как другие игроки сражаются до конца матча, вместо того, чтобы быть отправленным в вестибюль? А если вы сидите на гонке в Mario Kart, разве вам не хотелось бы иметь возможность видеть, что делают другие игроки, если вы проводите турнир или что-то еще в этом роде?

Мы думаем, что режимы зрителя крайне необходимы в самых разных играх, поэтому мы решили что-то с этим сделать, по крайней мере, единственным способом, который мы знали, как: составить список. Ниже приведены некоторые игры, в которых, по нашему мнению, больше всего нужен режим зрителя. От Tetris 99 до Legends of Runeterra мы изложили свои аргументы в пользу того, почему именно эти игры так заслуживают. 

Обязательно ознакомьтесь с нашими вариантами и посмотрите, согласны ли вы. Никогда не угадаешь, мы могли бы вызвать здесь волнение, если бы подходящие разработчики услышали наши просьбы. 


Оззи Мехиа-Марио Карт 8 Делюкс

8 видеоигр, в которых нужен режим зрителя

Это такая редкость, чтобы найти игру от Nintendo от первого производителя с хорошим сетевым кодом. Вот почему спустя годы после выпуска Mario Kart 8 Deluxe (и даже дольше с момента выхода оригинала Wii U) игра начинает возрождаться и набирать популярность в киберспорте.

Благодарим Esports Arena Las Vegas ‘Bassem' Bear ‘Dahdouh за то, что он помог рассказать о конкурентоспособных Mario Kart. Доказано, что эти часы всегда доставляют удовольствие в любое время дня, и они оказались хорошим домом для игроков Super Smash Bros.Ultimate, которым нужен перерыв в ужасной сетевой игре в их собственной игре.

Теперь все, чего не хватает, — это режим сильного зрителя, который не должен требовать слишком больших усилий со стороны Nintendo. В конце концов, они вложили так много усилий в Mario Kart TV и различные инструменты воспроизведения игры. Режим зрителя может предложить еще более простой способ следить за действием, что может оказаться полезным, если сцена Mario Kart 8 продолжит развиваться.

Или просто позвольте мне посмотреть масштабный Battle Mode. Это тоже круто.


Асиф Хан — Тетрис 99

8 видеоигр, в которых нужен режим зрителя

Tetris 99 мог бы стать одним из лучших киберспорта Battle Royale во вселенной, если бы они могли просто добавить режим зрителя. Функция игры с паролем позволяет игрокам создавать частные матчи, и все, что необходимо для перехода этой игры на следующий уровень соревнований, — это возможность комментатора присоединиться к игре с паролем без необходимости играть. Пользовательский интерфейс в Tetris 99 идеально подходит для режима наблюдателя, поскольку заклинатель может нажимать на любого игрока, на котором он хочет сосредоточиться. Это должно произойти, Нинтендо. Пожалуйста, поймите.


Оззи Мехиа — Звездные войны: Battlefront 2

8 видеоигр, в которых нужен режим зрителя

В Star Wars Battlefront 2 нет соревновательных сторонников или киберспортивного сообщества. Я просто смотрю на это с точки зрения человека, которому действительно нравятся Star Wars. И я также смотрю на это как на случайного наблюдателя, который заметил, как много работала DICE, чтобы спасти ужасный запуск два с половиной года назад и превратить его в чертовски хороший опыт «Звездных войн».

Я ищу здесь кинематографический опыт. Позвольте мне взглянуть со стороны на крупномасштабную битву «Звездных войн» на земле или в небе. Позвольте мне стать свидетелем битвы на световых мечах один на один. И дайте мне возможность установить к нему свой собственный саундтрек из далеких уголков каталога Звездных войн. Да, это так.


TJ Denzer — Легенды Рунтерры

8 видеоигр, в которых нужен режим зрителя

Legends of Runeterra — это подход Riot к цифровым карточным играм, таким как Hearthstone и Magic: The Gathering Arena, с использованием чемпионов и знаний League of Legends в качестве основы для каждого подразделения и карты. Это игра, которую Riot создали с нуля для соревнований, как и почти все остальное, что они делают. Тем не менее, по словам директора по дизайну Эндрю Йипа, в ближайших планах Runeterra в настоящее время не входит режим наблюдателя или наблюдателя, который уже есть в Hearthstone или League of Legends .

Конечно, Legends of Runeterra работает над формированием основных игровых элементов даже после успешного запуска игры в апреле 2020 года. Тем не менее, это немного вызывает беспокойство, потому что это не входит в обозримый план игры. Есть прецеденты, на которые стоит обратить внимание как в их жанре с Hearthstone, так и в их бренде с League of Legends. Они могут не копировать и вставлять модели, но с игрой, столь же готовой для игроков, чтобы соревноваться перед массой, как Legends of Runeterra, это кажется глупым текущим упущением для многообещающего зрителя киберспорта.


Блейк Морс — Wipeout Omega Collection

8 видеоигр, в которых нужен режим зрителя

На самом деле во всех гоночных играх должен быть какой-то режим зрителя, но, в частности, аркадные или фэнтезийные гонщики обычно не включают его. Wipeout Omega Collection полна сверхбыстрых парящих машин, пролетающих по одним из самых абстрактных трасс, которые когда-либо видели. Возможность сидеть сложа руки и наблюдать за гонщиками, когда они проходят петли или проносятся через гигантские овраги, кажется мне легкой задачей.

Возможность переключаться между гонщиками на лету, чтобы либо в первую очередь поймать безумные навыки игрока, либо увидеть, как другие опытные водители преодолевают дистанцию ​​и стремятся к золоту, будет фантастическим дополнением к серии Wipeout. И только представьте, добавили ли они режим зрителя и другие игры, такие как Mario Kart, унаследовали эту концепцию. Это могло быть революционным.


Сэм Чендлер — Halo: The Master Chief Collection

8 видеоигр, в которых нужен режим зрителя

Несмотря ни на что, Halo: The Master Chief Collection выходит на ПК. Это первый раз, когда полная игра Halo была выпущена на ПК после выхода Halo 2 Vista 2007 года. До сих пор это было довольно большое дело, и если Xbox и 343 Industries хотят, чтобы игра продолжала добиваться успеха, режим зрителя определенно является достойным дополнением.

Фактически, Halo: MCC уже имеет атрибуты режима зрителя в виде режима театра. Изначально он был выпущен вместе с Halo 3 и позволял игрокам свободно перемещаться по карте, пока разворачивается предварительно записанный матч. В то время это было новаторским и потенциально хорошим строительным блоком для режима зрителя. 

Если мы слишком далеко зашли в жизненный цикл Halo: MCC, а основные дополнения отсутствуют, то, вероятно, стоит заглянуть в будущее. Halo Infinite выйдет в конце года, и если игра должна творить чудеса в киберспорте, режим зрителя практически необходим.


Крис Джаррард — Любая профессиональная рестлинг-игра

8 видеоигр, в которых нужен режим зрителя

Инструменты создания пользователей часто являются наиболее привлекательной частью любой профессиональной видеоигры о рестлинге. Они позволяют пользователям составлять фэнтезийные списки и играть в фэнтези букер для своих борцовских организаций. К сожалению, большая часть потрясающей работы, вложенной в эти проекты, остается незамеченной или недооцененной, поскольку нет простого способа заставить гостей зайти посмотреть.

То же самое и для матчей между игроками. Как и его реальный аналог, борьба в видеоиграх — это не столько чистое соревнование, сколько рассказывание истории посредством боя. Для людей потеря возможности войти в игру и получить шанс насладиться эпическими битвами или юмористическими историями.

Зрительная камера позволит запечатлеть больше захватывающих моментов, чем обычная игровая камера. В таких играх никогда не будет баланса киберспорта, поэтому режим зрителя был бы прекрасным способом разделить хореографический танец киберпрофессионала с миром.


Муравьед, забывчивый редактор — Wreckfest

8 видеоигр, в которых нужен режим зрителя

В отличие от большинства упомянутых здесь вариантов, в Wreckfest уже есть рабочие режимы зрителя и воспроизведения, хотя их доступность и полезность для киберспорта или случайных зрителей разочаровывает. Каждая сессия Wreckfest разыгрывается как симфония разрушения. В любой момент многотонные куски листового металла и резины эффектно сталкиваются. Гонки выигрываются и проигрываются с точностью до сотых долей секунды, а надежная физическая система игры делает их еще более захватывающими.

Текущая система зрителей не соответствует высоким стандартам, установленным внутриигровыми действиями, и специальных слотов для зрителей с улучшенными элементами управления для многопользовательских сеансов может быть достаточно, чтобы запустить Wreckfest в легендарный статус.


Вы согласны с нашим выбором? Обязательно дайте нам знать, что вы думаете, в комментариях ниже!

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее