Вампир: Маскарад — Обзор Тени Нью-Йорка: Последняя смерть
Vampire: The Masquerade — Shadows of New York — это визуальная новелла, которая предлагает медленное и непривлекательное повествование с написанием, которое заставит вас съежиться. Наш обзор.
Игра Vampire: The Masquerade — Shadows of New York, разработанная и опубликованная Draw Distance, является продолжением игры 2019 года, Котерии Нью-Йорка. Этот отдельный опыт рассказывает о жизни Джулии, репортера, которая теряет все, прежде чем стать вампиром и обнаружить, кто она на самом деле. Хотя бывают моменты, когда история и персонажи начинают чувствовать себя достойными вашего внимания, это, в конечном счете, поверхностный опыт, который никогда не объясняет, почему это должна быть видеоигра.
Заходящее солнце
«Тени Нью-Йорка» быстро знакомят игрока с главной героиней и рассказчиком, Джулией Совински, журналистом-расследователем со всей тревогой и ненавистью к себе подростка, впервые открывающего для себя эмо-музыку.
Последние 18 месяцев Джулия усердно работала над тем, чтобы разобраться в теневой практике и истории злоупотреблений в крупной компании. Как назло, те, кто действует в тени, позаботились о том, чтобы эта работа никогда не увидела свет, убив проект и вынудив компанию Джулии уволить ее.
Без работы, за арендную плату и без реальной надежды, Джулия внезапно обнаруживает, что к ней обращается вампир, который быстро превращает хандру экс-репортера в одного из мертвецов. Отсюда Джулия начинает узнавать о том, как справиться со своим вновь обретенным голодом, открыть для себя уникальные способности и попытаться ориентироваться в сложной политической системе субкультуры, о существовании которой она никогда не подозревала, в Нью-Йорке.
Как назло, навыки журналистского расследования пригодятся Джулии, когда известный вампир встречает свою последнюю смерть. У Джулии нет другого выбора, кроме как подчиниться своему начальству, и она должна приступить к расследованию убийства.
Ночная жизнь
Геймплей Shadows of New York минимален, как и следовало ожидать от визуальной новеллы. Подавляющее большинство времени тратится на чтение разговоров и мыслей в голове Джулии.
Помимо обычного чтения разворачивающейся истории, есть моменты, когда игрок должен выбрать, как отреагирует Джулия. К сожалению, часто существует несоответствие между тем, что написано, и тем, что говорит Джулия, из-за чего трудно понять, как она даст ответ. Однако часто это не имеет значения, поскольку эти ответы не изменяют ход разговора за пределы быстрого ответа и возражения, прежде чем вернуться в правильное русло.
Даже когда игра предлагает варианты диалога с игроком, варианты выбора больше похожи на то, чтобы столкнуться с абзацем в книге и прочитать только одно предложение. Решение выбрать одну из них создает иллюзию выбора своего собственного приключения, но вместо того, чтобы переходить к странице 17, вы остаетесь гадать, что могли бы сказать две другие строки, чтобы помочь создать более четкий образ Джулии в качестве основного повествования.
Говоря это, есть пара моментов, когда игрок может выбрать, как будет разворачиваться взаимодействие, используя одну из вампирских способностей Джулии. Вариант диалога позволит вам выбрать, как справиться с столкновением: будете ли вы использовать свою грубую силу или пересилите разум человека, с которым разговариваете?
Есть также небольшие побочные истории, которые можно посетить между основными сюжетными миссиями. Эти миссии помогают построить мир и исследовать, как Джулия становится вампиром. Игрокам нужно будет тщательно выбирать, так как в дневном цикле недостаточно времени, чтобы завершить каждую побочную историю, которая доступна.
Ограниченное количество побочных историй, которые вы можете изучить в конкретном прохождении, должно побудить игроков, которых захватила история, пройти ее снова. Более того, игра предлагает альтернативные концовки, основанные на некоторых решениях, принятых на протяжении повествования.
Дракончик
Пристегнитесь, потому что мы собираемся поговорить о писательстве. В визуальной новелле главное — это единственное, с чем игрок сможет познакомиться. Нет вражеского AI, нет дизайна уровней и нет игровых циклов, которые могли бы удерживать игрока. С этой целью, если писать плохо, вся основа переживания падает. Достаточно сказать, что написание «Теней Нью-Йорка» временами сносно, часто неприятно и в основном утомительно.
Проблемы возникают практически сразу, так как Юля довольно пафосная. Она грустная и унылая, и, поскольку нет реального способа изменить это, игрок как бы застрял в пути. Параметры диалога создают иллюзию возможности изменить эту личность, но она продолжает появляться.
Также есть несоответствия с характером. Она должна быть журналистом-расследователем, и, хотя временами она проницательна, иногда она скучает по тому, что происходит вокруг нее. В одной из первых сцен группа вампиров обсуждает, кого следует отправить для расследования убийства. Для игрока сразу очевидно, о ком идет речь, и все же этому блестящему репортеру почему-то не удается прочитать комнату.
«Вампир: Маскарад — Тени Нью-Йорка» также имеет крайне неприятные диалоги. В каждом слове Джулии присутствует ненужная дерзость и угрюмость. Кроме того, есть отсылки к поп-культуре, которые просто проваливаются или являются бессмысленными уколами ради нанесения ударов. Возьмем, к примеру, приведенный выше фрагмент. Да, все мы знаем, что католическая церковь погрязла в обвинениях в жестоком обращении с детьми, но, бросая их сюда, оба преувеличивают оскорбление, нанесенное Бенуа, а также сводят к минимуму серьезность проблемы. Писателю удалось опошлить педофилию в католической церкви, превратив ее в «остроумную» остроту.
Также есть отсылки к Эпштейну, коронавирусу и шоу Говарда Стерна 9/11. Вместо того, чтобы вдыхать жизнь во вселенную, он просто датирует опыт. Это похоже на то, как если бы сценаристы писали эти маленькие остроты, вращая Колесо спорных тем.
Также повсюду встречаются пунктуационные и грамматические ошибки, составляющие немногим больше, чем запятые и слова в неправильных местах, но это все еще визуальный роман, где единственной реальной особенностью является письмо.
К сожалению, в некоторых случаях из-за написания я захотел прекратить играть. По общему признанию, я остановился, взял книгу с полки и прочитал что-то вневременное, что-то вроде очищения неба.
Сумерки
Вход в такую игру, как Shadows of New York, без какого-либо предшествующего опыта или знаний о Vampire: The Masquerade станет захватывающим моментом для нового игрока. Существует так много жаргона, с которым нужно бороться, и так много, что быстро забывается.
Игра предлагает небольшую отсрочку, поскольку в ней есть словарь, написанный с точки зрения Джулии. Однако многократное погружение в словарь во время разговора затруднительно из-за необъяснимо медленного времени загрузки. Словарь оживляется, когда вы открываете и закрываете его, а это означает, что драгоценные секунды тратятся впустую, когда вы пытаетесь проверить, что означает слово. Это даже не по алфавиту.
Было бы неплохо, если бы в игру был включен словарь, похожий на Disco Elysium, в котором слово можно было бы просто навести в диалоговом окне, чтобы узнать о нем больше.
Серебряная подкладка
Проблеск надежды действительно присутствует в ярких произведениях искусства каждой сцены. Зоны великолепно спроектированы, с уникальным художественным стилем и вниманием к настроению и ощущениям от окружающей среды. Дизайн персонажей также хорошо прорисован, каждый из которых вызывает различную ауру.
Несмотря на то, как красиво некоторые из этих изображений будут смотреться в качестве фона рабочего стола, между повествованием и иллюстрацией может быть разрыв. В какой-то момент Джулия описывает вечеринку, на которой она находится, как шумную и полную вечеринок элиты, одетую как ангелов и демонов, изобилующую масками, и тем не менее, на произведениях искусства нет таких посетителей. Только после того, как персонаж заговорит, единственное изображение этого персонажа скользит в сцену только для того, чтобы быть замененным тем, кто говорит следующим.
И все же каждое изображение остается красивым и дополнительно усиливается музыкальным произведением или фолиантом, характерным для этой сцены.
Рассвет
Если вы не являетесь безумным поклонником Vampire: The Masquerade и вам не нужно впитывать каждую часть литературы о вселенной, это будет разочаровывающим опытом. Хотя оформление богато, а музыка мрачна, текст — основа игры и весь ее аргумент — слабый. Даже фанаты, вероятно, сочтут это поверхностным чтением, когда решения редко кажутся имеющими какой-либо значительный вес. Дайте этому промаху.
Этот обзор основан на коде Steam, предоставленном издателем. Vampire The Masquerade — Shadows of New York доступна на ПК.
Источник записи: https://www.shacknews.com










