Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

В блоге разработчиков Diablo 4 обсуждается глубина навыков и талантов

44

Blizzard представила ежеквартальный отчет о прогрессе в Diablo 4 и уделяет некоторое время обсуждению системы навыков и талантов игры, а также некоторых изменений, с которыми команда уже экспериментирует.

С момента первого анонса Diablo 4 прошел почти год, но игра еще не приблизилась к дате выхода. Тем не менее, команда Blizzard все еще усердно работает над игрой и продолжает предлагать периодические обновления о том, чего ожидать игрокам. Во вторник издатель представил новую информацию о том, как должны работать системы навыков и талантов в игре.

Хотя навыки и таланты станут важной частью Diablo 4, Blizzard уже рассматривает некоторые важные изменения их работы в финальной версии игры. Во-первых, план состоит в том, чтобы основывать уровень силы персонажа в большей степени на билде персонажа, ссылаясь на то, что Diablo слишком сильно увлекся повышением силы персонажа с помощью предметов. В настоящее время команда пытается найти здоровый баланс между использованием выбранных игроком вариантов сборки для усиления персонажа и осмыслением выбора предметов.

В блоге разработчиков Diablo 4 обсуждается глубина навыков и талантов

Это переходит в обсуждение совершенно новой системы навыков. Ведущий системный дизайнер Diablo 4 Дэвид Ким отметил, что развитие навыков кажется слишком упрощенным, поэтому команда будет работать над пересмотром системы талантов, чтобы придать ей большую глубину и дать игрокам больше стимулов использовать свои очки навыков. У игроков будет место, где можно потратить свои очки навыков, которые будут отдельно от пассивных способностей персонажа. Скриншоты ниже не только иллюстрируют, как будет выглядеть система навыков, но и дают представление о том, насколько обширным будет дерево навыков в Diablo 4.

В блоге разработчиков Diablo 4 обсуждается глубина навыков и талантов

Ким также обсудила класс «Волшебница» в игре, в частности систему зачарования для каждого класса. Навыки волшебницы могут быть помещены в слоты активных умений и слоты чар. Последний предоставит Волшебнице вторичную бонусную силу, а не активное умение. Это позволит игрокам создавать сборки на основе своих чар, навыков или и того, и другого.

«Основная цель для нас – создать в Diablo IV уникальную механику для разных классов», – объясняет Ким в блоге разработчиков Diablo. «У нас есть эта цель, потому что Diablo – это игра, в которой многие игроки пробуют разные сборки или классы, особенно во время сезонной игры. Мы считаем, что уникальная классовая механика с очень разными сильными сторонами и стилями игры по сравнению с другими классами заставит исследовать разные классы – и играть в игру – гораздо веселее ».

Поскольку Blizzard работает над текущим воплощением систем навыков и талантов различных классов, Ким признает, что такая направленность означает, что команде потребуется больше времени для работы над системой прогресса в финале Diablo 4. Целью этого будет создание более глубокой системы, обеспечивающей большую реиграбельность, чем то, что Paragon в настоящее время предлагает в Diablo 3.

Вы можете узнать больше о развитии Diablo 4, просмотрев наш предыдущий обзор блога разработчиков, а также на сайте Diablo 4. Вы также можете еще раз просмотреть наш превью с BlizzCon 2019. Diablo 4 скоро выйдет на ПК.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее