Блог разработчиков Diablo 4 исследует Сухие степи, лагеря и открытый мир
Не каждый день Blizzard предлагает обновления по Diablo 4, так что вот последнее обновление долгожданного сканера подземелий.
Diablo 4 все еще далека от окончательной даты выпуска, но Blizzard не хотят проводить еще пару лет с радиомолчанием. Поэтому, чтобы держать фанатов в курсе, они выпускают новый блог разработчиков, информирующий всех о своем прогрессе. В четверг Blizzard подробно рассказала о некоторых новых областях, которые игроки могут ожидать исследовать, включая новый регион Сухие степи и открытый мир в целом.
Сухие степи представляют собой безлюдную местность в Святилище. Это мрачный регион, в котором есть свои демоны, монстры, подземелья и кинематографические объекты, которые продвигают историю вперед. На данный момент это первая «завершенная» часть Diablo 4, достаточно завершенная до такой степени, что тестеры Blizzard смогли полностью пройти весь регион. Blizzard отмечает, что визуальные эффекты находятся в грубом состоянии, чтобы попытаться подбросить идеи или развить то, что у них есть. В настоящее время Blizzard отмечает, что тестировщики, которые сосредоточились только на основной истории, смогли пройти регион Сухих степей за несколько часов, но тестеры, которые проходили через различные элементы открытого мира, почти удвоили свое время в регионе.
Подробности об открытом мире звучат намного интереснее. Похоже, что в экземплярах открытого мира есть гораздо более социальный элемент. Blizzard также подробно описывает, как игроки должны ожидать работы функции лагерей.
«Несмотря на то, что у нас есть много мероприятий в открытом мире, таких как создание предметов, события, мировое PvP и побочные квесты, возможно, самой популярной особенностью открытого мира были лагеря», — говорится в сообщении блога Diablo 4. «Это важные локации, захваченные врагами, которые после очистки превращаются в дружественные аванпосты с дружественными NPC и путевыми точками. Хотя у каждого лагеря есть предыстория, большая часть повествования является визуальной, а квесты напрямую не отправляют к ним. Например, один из лагерей в зоне был городом, пораженным проклятием, которое превратило жителей деревни в груды соли. Другой был склеп, преследуемый духом, обладающим телами различной нежити, прыгающим от скелета к скелет, пока не победишь его. «
В блоге Diablo рассказывается гораздо больше, в том числе о том, как многопользовательский режим будет работать в подземельях. Посетите веб-сайт Diablo 4, чтобы узнать об этом и других интересных моментах о грядущем сканере подземелий. Это только начало для Diablo 4, и, как можно догадаться, нет текущего окна выпуска финальной версии игры. Мы продолжим следить за продолжающейся разработкой Diablo 4 и сообщать о любой дополнительной информации по мере ее появления.
Источник записи: https://www.shacknews.com


