Всередині Xbox Series X|S Optimized: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
Однією з найбільших переваг усієї цієї потужності апаратного забезпечення є можливість розробникам створювати ігри, оптимізовані для Xbox Series X|S. Це означає, що вони скористалися всіма перевагами унікальних можливостей Xbox Series X|S як для нових ігор, створених нативно за допомогою середовища розробки Xbox Series X|S, так і для раніше випущених ігор, які були перероблені спеціально для консолі.. У нашій серії Inside Xbox Series X Optimized виробники поділяться своїми закулісними розповідями про те, як вони оптимізують ігри для Xbox Series X|S і що це означає для майбутнього ігор. Сьогодні ми поговоримо з продюсером Activision Джейсоном Кокером про оптимізацію Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 для Xbox Series X|S. Також подивіться гру в дії на сьогоднішньому тижні на Xbox.
З: «Що вас найбільше хвилює в розробці та втіленні в життя THPS 1+2 на апаратному забезпеченні наступного покоління?»
A: У нас є справді надійний оновлений Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, а потужність Xbox Series X|S дозволяє нам зробити щось чудове та зробити його навіть кращим, ніж ми собі уявляли. Від частоти кадрів до покращених візуальних ефектів до чистої швидкості в продуктивності, це, по суті, як наддув суперкара.
З: Крім переваги потужності та продуктивності Xbox Series X|S для швидшого часу завантаження тощо, які функції Xbox Series X|S ви з найбільшим захопленням досліджували за допомогою розробки THPS 1+2?
Відповідь: Потужність нового Xbox дала нам можливість ще більше розвинути візуальні ефекти, що для нас є величезною перемогою. Ми використали швидший графічний процесор, щоб запропонувати вищу власну роздільну здатність (Примітка: версія гри для Xbox Series X працюватиме з рідною роздільною здатністю 4K зі швидкістю 60 кадрів/с, тоді як версія для Xbox Series S відтворюватиметься з роздільною здатністю 1440P і розширюватиметься до 4K. Вам знадобиться сумісна з 4K дисплей для роздільної здатності 4K.), а також для покращення візуальних ефектів гри за рахунок кращої якості тіней і атмосфери (розквіт, відблиски, відблиски). Ми також підвищили якість текстури, яка використовується на скейтерах у грі.
Швидке резюме також є чудовою функцією. Хоча ми хотіли б, якби гравці завжди були на THPS, їм іноді доведеться вимикати свої Xbox і спати, і вони могли б навіть грати в інші ігри тут і там. Завдяки швидкому відновленню гравці можуть відразу повернутися до середини грайнда THPS, не пропустивши жодного удару, а швидкий жорсткий диск робить процес набагато плавнішим.
Також було легко підтримувати файли збереження між поколіннями на Xbox для гравців, які переходять від гри в THPS на Xbox One до Xbox Series X|S. Це дуже плавний і бездоганний досвід для гравців, і його було легко реалізувати.
З: Як ці вдосконалення вплинуть на досвід гравця з THPS 1+2?
A: Додаткова графічна потужність дозволила нам глибше зануритися в гру, щоб зробити гру більш захоплюючою. Освітлення, HDR, атмосферні ефекти, покращена частота кадрів – це виглядає настільки дивовижно, що інколи просто весело спостерігати, як хтось грає, як це бути за елементами керування, тому що у вас є більше можливостей поглинути весь екран і дійсно оцінити оновлений візуалізація. Крім того, плавна частота кадрів робить усе відчуття шовковистим. Багато роботи було витрачено на те, щоб переконатися, що цей оновлений ремастер відповідає відчуттям двох оригінальних ігор, і хоча ми, звичайно, налаштували оригінальні елементи керування для покращення досвіду, гра в наступному поколінні – це просто такий загальний стрибок уперед у зовнішньому вигляді та відчуттях гри, яка, я думаю, гравців вразить.
З: Чому ваша команда розробників вирішила зосередитися на [ 4K@60 на Series X; 1440p @60 на Series S, підтримка перехресної прогресії, просторове аудіо, високоякісні атмосфери тощо] як області покращення для THPS 1+2?
Відповідь: граючи зі швидкістю 60 кадрів/с у 4K, усе виглядає дуже плавно, і ми відчули, що це дуже особлива та важлива функція для гравців. Багато гравців оригінальних ігор матимуть ту стару м’язову пам’ять THPS, коли вони отримають елементи керування, а покращення, які ми внесли в елементи керування, є набагато кращими завдяки постійній вищій частоті кадрів. Додайте до цього той факт, що він виглядає абсолютно чудово при 60 кадрах в секунду, і це було начебто простою думкою, коли ми зрозуміли, що це можливо завдяки потужності Series X|S.
З: Як ви очікуєте, як шанувальники THPS 1+2 відреагують на гру на Xbox Series X|S із цими вдосконаленнями?
A: Я впевнений, що їм це сподобається. Крім удосконалень наступного покоління, у грі є маса вдосконалень і нових функцій, які роблять її новим досвідом навіть для фанатів старої школи. Розгалужена система викликів, надійний Create-a-Park із можливістю ділитися парками та міксувати їх, Create-a-Skater, багатокористувацька онлайн-гра для 8 гравців, покращене керування та додаткові рухи, яких не було в перших іграх, — це лише деякі з них. Він також надзвичайно дружній до нових гравців, тому ми очікуємо побачити ціле нове покоління любителів THPS. Додайте всі ті, що володіють потужністю наступного покоління, і це рецепт ідеального ремастера.
З: Як це розвиватися на Xbox Series X|S?
A: Завдяки швидшому апаратному забезпеченню процес розробки пройшов плавніше. Наприклад, ви можете виконувати ітерації набагато швидше завдяки швидкому завантаженню завдяки новій продуктивності жорсткого диска. Це дозволило нам витрачати більше часу на створення найкращої гри.
З: Яке вдосконалення ви найбільше хотіли дослідити можливість використання THPS 1+2 на Xbox Series X|S?
A: Покращення продуктивності в новому апаратному забезпеченні завжди захоплююче. Tony Hawk — це геймплей у режимі twitch, тому можливість запропонувати 120 FPS у 1080p була надзвичайно переконливою. Крім того, ми відчули, що фотореалістичний художній стиль гри та висока деталізація середовища зробили її ідеальним кандидатом для підвищення якості освітлення, тіней і ефектів.
З: Що дає розробка Xbox Series X|S у поточних або майбутніх проектах, чого ви не змогли б досягти з попереднім поколінням консолей?»
A: SSD абсолютно змінює правила гри. Ігри з відкритим світом будуть набагато кращими на XSX|S, а для ігор із більш традиційним завантаженням креативні розробники можуть приховати переходи завантаження, щоб надати гравцям більш плавний і захоплюючий досвід, утримуючи гравців у поточному моменті. Це спосіб зберегти розповідь у русі та захопити гравців тим, що відбувається в грі. Існує також такий рівень візуальної точності, який раніше був неможливий, і який з часом стає кращим, оскільки розробники вивчають нові способи використання апаратного забезпечення.
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 вже доступний на Xbox Series X|S і Xbox One. Дізнайтеся більше про це тут.
Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2 – Xbox Series X|S
Activision Publishing Inc.
Зверніться до найвідоміших скейтбордингових ігор, які будь-коли створювалися. Грайте в Tony Hawk’s™ Pro Skater™ і Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 2 в одній епічній колекції, перебудованій з нуля у неймовірному HD. Усі професійні скейтери, рівні та трюки повернулися та повністю перероблені, а також багато іншого. – Катайтеся як легендарний Тоні Хоук і повний склад професіоналів, а також нові професіонали – Катайтеся під пісні з саундтреку, що визначає епоху, разом із новою музикою – Виконуйте божевільні комбінації трюків із культовою обробкою серії Tony Hawk’s™ Pro Skater™ – Грайте усі оригінальні ігрові режими та змагайтеся з локальними режимами для двох гравців – Продемонструйте свій стиль і креативність за допомогою оновлених функцій Create-A-Park і Create-A-Skater – Проводьте свої сеанси онлайн і змагайтеся з гравцями з усього світу світ у багатокористувацьких режимах і таблицях лідерів Поруште межі скейтбордингу, продемонструйте свій власний стиль, і станьте частиною наступного покоління скейтерів і творців з Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2. Для деяких елементів і функцій потрібне підключення до Інтернету та підписка на Xbox Live Gold, яка продається окремо. Вимоги до зберігання можуть бути змінені. Для гри можуть знадобитися обов’язкові оновлення. Вміст, який можна завантажити, можна придбати. Activision не надає жодних гарантій щодо доступності онлайн-ігор або функцій і може змінювати або припиняти їх на власний розсуд із завчасним повідомленням. Використання програмного забезпечення означає згоду з Ліцензійною угодою на програмне забезпечення та послугами та Політикою конфіденційності, доступними на support.activision.com/license. © 2020-2021 Activision Publishing Inc. ACTIVISION і PRO SKATER є торговими марками Activision Publishing, Inc. Tony Hawk є зареєстрованою торговою маркою Tony Hawk, Inc.