Резюме
- Глибоко зануртеся в одну з ключових особливостей нового автомобіля в центрі Far: Changing Tides, вітрила.
- Розуміння та переміщення вітрила в позицію, щоб оптимально вловлювати вітер, є ключовим навиком вітрильного спорту в Far: Changing Tides.
- У гру Far: Changing Tides можна грати в перший день за допомогою Xbox Game Pass і PC Game Pass.
Ми в Okomotive пишаємось і раді запустити Far: Changing Tides, другу гру у Далекому Всесвіті, доступну сьогодні в перший день запуску з Xbox Game Pass і PC Game Pass. Щоб відсвяткувати це, ми хотіли дати вам глибоке занурення в одну з ключових особливостей нового автомобіля в центрі Far: Changing Tides, вітрила.
Підняти щоглу Окомотива, щоб пропливти крізь безплідний ландшафт на задньому плані, — це культовий досвід Far: Lone Sails. Для нас було зрозуміло, що ми хочемо розвивати функцію в Changing Tides. Одна з наших цілей для Far: Changing Tides полягала в тому, щоб створити довшу подорож, не роблячи гру менш щільною або захоплюючою порівняно з супутньою грою. Щоб тримати вас у курсі, нам потрібно було додати більше глибини та сильнішого відчуття майстерності гри до основного ігрового процесу, маневрування автомобіля.
У випадку з вітрилом це означало дві речі. Спочатку ми розділили підняття щогли та вітрила на дві різні дії. Щоглу корабля можна підняти, натиснувши велику кнопку з вашим персонажем, подібну до тієї, яку ви, можливо, знаєте з Far: Lone Sails, яка використовується для придушення двигуна. Нахил щогли безпосередньо залежить від положення кнопки, що дає вам тактильне відчуття контролю над її висотою. Ідея схопити вітрило та стрибнути на палубу, сповільнившись опором вітрила, така ж стара, як казки моряків. Отже, ми хотіли, щоб гравці також відчули це в нашій грі.
По-друге, розуміння та переміщення вітрила в положення для оптимального вловлювання вітру є ключовим умінням у вітрильному спорті. Перенести цю частину досвіду в Far: Changing Tides було однією з наших цілей. Обертання вітрил можна змінити, переміщаючи важіль, якщо ви повертаєте вітрило перпендикулярно вітру, ви оптимально вловлюєте вітер. Якщо вам вдасться утримати вітрило в ідеальному положенні достатньо довго, два додаткових бокових вітрила, які вловлюють ще більше вітру, розгорнуться, надаючи вам додатковий сплеск швидкості. Гравці, які цінують розслаблюючу перерву, яку вони отримують під час встановлення вітрил і насолоди прекрасним краєвидом, все ще можуть це зробити, але гравці, які дійсно копають механіку, будуть винагороджені за більш інтенсивну роботу з нею.
Окрім глибини ігрового процесу, центральним моментом серії є стосунки між вами та вашим транспортним засобом. Ми розробили Okomotive у Lone Sails, щоб відчувати себе безпечним, теплим домом у сірому та небезпечному світі. Корабель у Far: Changing Tides більше схожий на тварину в пастці, яку ви з часом звільняєте та зближуєтеся з нею. Хоча він все ще служить транспортним засобом і притулком, для нас було важливо, щоб він був більш таємничим і схожим на звіра. Наш провідний художник Дон чудово впорався з надією на дуже органічну форму вітрила. Завдяки конструкції, що складається з окремих частин, вітрило тепер може розгортатися або складатися, як пташине крило або риб’ячі плавці.
На останньому кроці я додав звук до вітрила. Я зосередився на тому, щоб підняти щоглу, підняти й використовувати вітрило якомога корисніше, а також врахувати вагу та органічні якості вітрила. Коли щогла закрита, звисаючий шнур на щоглі та рух полотна сигналізують про те, що може бути можливість скористатися вашими вітрилами. Коли ви натискаєте кнопку, щоб підняти важку щоглу, ви можете почути обертання передач і тертя суглобів. Коли ви стягуєте мотузку, щоб підняти вітрило, ви можете почути натяг канатів і тертя, пов’язані з процесом. Обертання важкої щогли та вітрила посилає чутне гуркіт через корпус корабля. А потім, коли вітрило нарешті вловить вітер, звук натягування тканини, мотузки та задоволене шепотіння дають зрозуміти, що ви успішно відпливли.
Ми сподіваємося, що наші спільні зусилля створили досвід плавання, який буде чудовим, складним і, що найголовніше, захопить вас. Через довгий час після нашого останнього випуску, наша команда не може дочекатися, щоб побачити, як ви (знову) піднімаєте своє вітрило вперше.
FAR: Змінні припливи
Прикордонний ливарний завод
$15.99
Атмосферна пригода на транспортному засобі, яка розповідає про емоційну подорож хлопчика та його корабля, коли він відправляється у подорож, щоб знайти новий дім. Пливіть бурхливими водами, занурюйтесь у невідомі глибини та досліджуйте забуті руїни в чудово реалізованому затопленому світі. ЗОВСІМ НОВИЙ КОМПАНІЙНИЙ НАЗВАННЯ Розкриває безлюдну місцевість у FAR: Lone Sails, Changing Tides замінює випалені сонцем курні рівнини на штормове небо та відкрите море. Завдяки новому середовищу, головоломкам і корабельній механіці світ FAR: Changing Tides дарує захоплюючі враження як шанувальникам цієї улюбленої серії, так і новим гравцям із більшим і глибшим викликом. НОВИЙ ДІМ Долайте стихію за нового головного героя Тое, який прокидається та опиняється на самоті в затопленому світі. Те, що колись було домом, перетворюється на незнайоме, а часом і вороже середовище. Ви повинні відправитися в пригоду Toe, щоб подолати руїни колись великого суспільства в пошуках нового початку. КАПІТАНІВ СВОЄГО КОРАБЛЯ Відчуйте відчуття капітана особливого морського судна. Разом ви долаєте відкрите море, долаєте сильні шторми та долаєте небезпеки солоної глибини. По дорозі вам потрібно буде підтримувати роботу, розблоковуючи деталі, виправляючи несправності та шукаючи у водних глибинах дорогоцінне паливо та залишки. Чим далі ви подорожуєте, тим більше ви дізнаєтеся про захоплюючі складності свого корабля. МЕДИТАТИВНИЙ ДОСВІД FAR: моменти небезпеки та інтриги у Changing Tides супроводжуються екологічними небезпеками та головоломками, які потрібно подолати, але вони підживлюють самотній, майже медитативний підхід до гри. Будучи капітаном свого надзвичайного корабля, підніміть щоглу, підніміть і нахиліть вітрила, запаліть піч і багато іншого, коли ви навчитеся плавати океаном, оплакуючи втрату свого дому. SOUNDS OF THE OCEAN Динамічний саундтрек реагує на дії гравця та навколишнього середовища, посилюючи ключові моменти в грі та підвищуючи атмосферу, тобто пульсуючий крещендо, спокійні моменти роздумів і все, що між ними, створюється гравцем, а не за сценарієм.