Композитор Рьо Ямазакі: створення музичного щастя для Balan Wonderworld
Ми швидко наближаємось до випуску Balan Wonderworld!
Хоча я впевнений, що ви, можливо, вже чули фрагменти саундтреку, сьогодні я розповім вам трохи більше про деякі унікальні натхнення та труднощі, з якими я зіткнувся, створюючи музичне щастя для Balan Wonderworld.
Протягом усього процесу композиції декорації театру Балана справді надихали на саундтрек. Я завжди пам’ятав про перспективу бути частиною аудиторії на живому шоу – дивитися вгору та насолоджуватися виступом, який розгортається перед вами на сцені.
Моїм наміром було, щоб саундтрек функціонував не лише як фонова музика, що позначає поточну ситуацію на екрані, але й викликав у вас відчуття, ніби він міг би супроводжувати дію, якби вона виконувалася на сцені наживо.
Натхнення за музичними мелодіями
Дивлячись на інші джерела натхнення, одна з наших цілей зосереджена на створенні подібного відчуття та естетики до Cirque du Soleil. Я багато в чому почерпнув цю ідею, перший демонстраційний ролик, який я надіслав, особливо сильно вплинув на концепцію Cirque du Soleil. Для подальшого натхнення я також переглянув багато фільмів із захоплюючими звуковими доріжками, які багато в чому залучають із жанру музичного театру; «Найвидатніший шоумен», «Чарлі і шоколадна фабрика» – скільки я міг взяти під руку! Я звернув особливу увагу на типи сцен із музикою та на те, як музика пов’язана з історією. Ці фільми були чудовими натхнення для мене!
Спочатку малюнок персонажів створив у мене враження, що Balan Wonderworld сподобається маленьким дітям, тому я подумав, що мила й комічна музика, ймовірно, найкраще підійде. Однак, коли загальний концепт-арт об’єднався, я незабаром зрозумів, що багато персонажів борються з глибшими емоційними комплексами, турботами та тягарем. Я почав розуміти, що гра може сподобатися як дорослим, так і дітям. Історії на зразок «Казок братів Грімм», які водночас є потойбічними та страшними (навіть для дорослих), дали мені гарний матеріал для роздумів.
При визначенні музичних концепцій для кожного конкретного світу чудовим орієнтиром був сценічний дизайн. Мені було дуже весело включати в музику різні аспекти художнього твору, у тому числі прекрасні ліси, лід і море.
Усі треки битви з босами також було особливо цікаво писати! Граючи на різних етапах гри, я зміг удосконалити свої аранжування та включити різні характеристики та естетику кожного боса безпосередньо в музику. Можливо, ви помітили, що деякі треки навіть названі на честь персонажів-босів!
Пошук нашого голосу
Оскільки музичний театр надихнув саундтрек, я намагався включити якомога більше людського вокалу, голосів і криків у різні мелодії та приспіви, щоб відобразити те, що публіка може почути під час живого музичного виступу.
Розглядаючи головного вокаліста Balan Wonderworld, було важливо знайти співака, який міг би виконувати широкий діапазон стилів, не обмежуючись жанром. Я запитав поради у лондонського кінокомпозитора Йокі Ямамото. Він познайомив мене з Лорою Пітт-Пулфорд, яка люб’язно прийняла нашу пропозицію. Окрім виступів у лондонському Вест-Енді, Лаура також мала досвід роботи з японським аніме, виконавши «One Small Step» для аніме «Dr. Камінь», і вона здавалася ідеальною парою для Balan Wonderworld. Вона взяла з собою супроводжуючий акторський склад Вест-Енду, з яким вона часто виступає, і хто позичив свої голоси як наш ансамбль. Тоді й там ми випробували багато різних ідей. Студія була сповнена сміху, панувала дуже невимушена та приємна атмосфера.
У Balan Wonderworld також є сильний елемент «таємничості», який проходить як основна тема всієї гри. Я хотів допомогти сформувати це на звуковій доріжці, створивши безрамковий звуковий дизайн, де музика звучить інтернаціонально, і її не легко ідентифікувати як похідну з однієї конкретної країни. Для цього я включив музичні елементи з багатьох різних культур, а також підсилив цю таємничу обстановку, використовуючи вигадану мову гри в наших вокальних треках.
Виклики та перешкоди
Особисто я вперше працював над музичним театром як жанром. Я думаю, що треки, на які сильніше вплинув музичний театр, вимагали найбільше проб і помилок. Ці треки потрібно було спочатку створити через захоплення руху для танців. Потім танці були хореографовані на основі ритму, структури та тривалості пісні.
Озираючись назад, можна сказати, що перший трек, який я написав, справді передав атмосферу гри, однак у ньому не було достатньо святкового відчуття, оскільки я щойно пройшов рівень, тож мені довелося його переробити. По ходу роботи я все з’ясовував, і написав багато-багато різних пісень, версій і варіацій, поки все нарешті не стало на свої місця.
Написати пісню вигаданою мовою було цікавим завданням. Нам довелося створити унікальну вимову мови, а також знайти найкращий спосіб для нашого співака підкреслити емоції в пісні. У нашому процесі був задіяний спеціаліст-лірик, який допоміг створити початкову англійську версію. Використовуючи це як основу, ми змінили порядок словника та змінили слова, щоб вони звучали так, ніби вони походять з іншої мови. Перед записом ми взяли ідеї від багатьох різних людей. У певному сенсі не було правильної чи неправильної відповіді!
Через глобальну пандемію я не зміг поїхати за кордон для наших записів. Оскільки всю роботу над записом і зведенням вокалу й оркестрових виступів мені довелося виконувати дистанційно, спілкування з людьми на місці зайняло набагато більше часу, ніж очікувалося спочатку.
Музика в повсякденному житті
Це може здатися суперечливим від тих, хто створює музику, але я думаю, що коли люди справді перебувають у глибокому відчаї, музика безсила. Людські серця та розум надто складні, щоб музика могла повністю передати наші почуття.
Однак я вірю, що коли люди знаходять іскру надії та дивляться в майбутнє, музика може бути поруч із ними – її сила підтримувати людей і стимулювати їх зростає експоненціально.
Долати перешкоди залежить від кожної людини, але музика може трохи допомогти на цьому шляху. Принаймні, я на це сподіваюся.
Не можу перестати наспівувати!
Пісні, які мені найбільше запам’яталися, — це головна мелодія та музичні пісні. Основна тема представляє всю гру, тому я зосередився на тому, щоб зробити її простою, такою, що запам’ятовується, і легко адаптованою для використання в багатьох різних композиціях.
Я впевнений, що ви почуєте це кілька разів протягом гри, тож, напевно, воно застрягне у вашій голові до того моменту, як ви його завершите!
БАЛАН ЧУДОСВІТ
SQUARE ENIX CO., LTD.
$39.99
Ця гра підтримує Smart Delivery, і в неї можна грати як на Xbox One, так і на Xbox Series X|S. ■Ласкаво просимо на чудове всебічне шоу, подібного якому ще не бачили! BALAN WONDERWORLD — це дивовижний екшн-платформер, присвячений Театру Балана. Очолювані загадковим маестро на ім’я Балан, зірки серіалу Емма та Лео використовуватимуть особливі здібності з безлічі костюмів персонажів, вирушаючи в дивовижну та уявну країну Дивосвіту. Тут спогади та краєвиди з реального світу змішуються з речами, які дорогі людям. Дванадцять різних історій чекають на наших зірок у Чудосвіті, кожна зі своїми унікальними примхами. Вони досліджуватимуть усі куточки цих лабіринтів, наповнених безліччю хитрощів і пасток, щоб проникнути в суть кожної історії. ■Чудесний світ існує в серцях та уяві людей. Місцем дії цієї казки є фантастична, химерна країна Дивосвіту; місце, де щасливі та позитивні спогади людей змішуються з їхніми неспокійними турботами та негативом. Таємничий клоун Балан веде Лео та Емму в Дивосвіт і вирушають у подорож, щоб знайти те, що для них важливо. Перш ніж вони зможуть повернутися в реальний світ, вони повинні спочатку відновити втрачену рівновагу у своїх серцях… ■Понад 80 різних костюмів відкривають усі дії, які тільки можна забажати! Зірки шоу можуть використовувати сили мешканців Чудосвіту, одягаючи їхні барвисті костюми, які можна приміряти понад 80 різними! Бийте своїх ворогів, ходіть у повітрі, заморожуйте час або маніпулюйте всілякими об’єктами… можливості безмежні, коли ви обираєте новий костюм. ■Два легендарні творці возз’єдналися! Приходь, приходьте всі та насолоджуйтесь вершиною розповіді Square Enix у дивовижному світі, створеному легендарним Нака Юдзі. Вперше за 20 років Нака Юдзі та Осіма Наото об’єднують зусилля, створюючи команду BALAN COMPANY; заснована, об’єднавши професіоналів із розробки екшн-ігор, створення відео та музики як у компанії, так і за її межами.
BALAN WONDERWORLD Демо
SQUARE ENIX CO., LTD.
Ця гра підтримує Smart Delivery, і в неї можна грати як на Xbox One, так і на Xbox Series X|S. ■Ласкаво просимо на чудове всебічне шоу, подібного якому ще не бачили! BALAN WONDERWORLD — це дивовижний екшн-платформер, присвячений Театру Балана. Очолювані загадковим маестро на ім’я Балан, зірки серіалу Емма та Лео використовуватимуть особливі здібності з безлічі костюмів персонажів, вирушаючи в дивовижну та уявну країну Дивосвіту. Тут спогади та краєвиди з реального світу змішуються з речами, які дорогі людям. Дванадцять різних історій чекають на наших зірок у Чудосвіті, кожна зі своїми унікальними примхами. Вони досліджуватимуть усі куточки цих лабіринтів, наповнених безліччю хитрощів і пасток, щоб проникнути в суть кожної історії. ■Чудесний світ існує в серцях та уяві людей. Місцем дії цієї казки є фантастична, химерна країна Дивосвіту; місце, де щасливі та позитивні спогади людей змішуються з їхніми неспокійними турботами та негативом. Таємничий клоун Балан веде Лео та Емму в Дивосвіт і вирушають у подорож, щоб знайти те, що для них важливо. Перш ніж вони зможуть повернутися в реальний світ, вони повинні спочатку відновити втрачену рівновагу у своїх серцях… ■Понад 80 різних костюмів відкривають усі дії, які тільки можна забажати! Зірки шоу можуть використовувати сили мешканців Чудосвіту, одягаючи їхні барвисті костюми, які можна приміряти понад 80 різними! Бийте своїх ворогів, ходіть у повітрі, заморожуйте час або маніпулюйте всілякими об’єктами… можливості безмежні, коли ви обираєте новий костюм. ■Два легендарні творці возз’єдналися! Приходь, приходьте всі та насолоджуйтесь вершиною розповіді Square Enix у дивовижному світі, створеному легендарним Нака Юдзі. Вперше за 20 років Нака Юдзі та Осіма Наото об’єднують зусилля, створюючи команду BALAN COMPANY; заснована, об’єднавши професіоналів із розробки екшн-ігор, створення відео та музики як у компанії, так і за її межами.