Journey of the Broken Circle вийде на Xbox One 12 березня
Резюме
- Сценарист і режисер гри Journey of the Broken Circle Андреа Браш розповідає про злиття між історією гри та механікою.
- Подорож і стосунки головного героя піднімають теми та емоції, з якими ми всі можемо пов’язатися.
- Journey of the Broken Circle тепер доступний для попереднього замовлення в Xbox Store зі знижкою 15%.
Journey of the Broken Circle — це сюжетна гра-платформа про недосконале коло, яке прагне бути завершеним.
Розповідь і геймплей у цій грі буквально йдуть рука об руку. Вони повністю переплетені, і, як і в будь-яких стосунках, обидва обмежують і посилюють один одного. Людо-розповідь (переконлива історія в ідеальній синхронності з геймплеєм) була нагороджена «Найкращою оповідальною грою» на IndieCade 2020.
Дозвольте мені ознайомити вас із частинами процесу мозкового штурму:
[Оповідання] Історія про тугу…
Journey of the Broken Circle — це гра, яка пройшла довгий шлях, і якимось чином ми з Патріком Ярнфельтом виросли разом із грою. Ми обидва починали як холостяки, а до кінця зйомок у нас обоє віддані стосунки. Отже, це була подорож для гри і, звичайно, також для нас на особистому рівні. Гра значною мірою спирається на досвід мого особистого життя, тому так, це дуже особиста гра!
Я хотів поговорити про те, як люди часто прагнуть чогось іншого: кращої роботи, кращого місця для життя, ідеальних стосунків. Звичайно, любов і романтичні стосунки є великою частиною цього, але бракує речі також може бути друг спорідненої душі, місце для відпочинку на природі, чудова робота, домашня тварина…
[Геймплей] Незавершене c коло як головний герой…
Який найелементарніший і метафоричний спосіб представити те, що не завершено? З неповним колом, звичайно! І оскільки він майже круглий, він котиться, але з горбом, тож ми постійно нагадуємо, що він не цілий… Це відкриває всілякі цікаві ідеї для платформерної гри!
[Історія] Подорож пошуку та відкриттів…
Очевидно, Circle котиться в пошуках доповнення… І зустрічає нових персонажів! Вони спілкуватимуться, пізнають один одного ближче, ділитимуться своїми поглядами та почуттями та по-різному реагуватимуть на місця та події навколо їхньої пригоди.
[Геймплей] Двоє злито в одне = нові здібності!
Коло може зручно підбирати нових персонажів, які підходять йому в рот. Об’єднані таким чином, вони обертаються як одне ціле і можуть використовувати здібності один одного. Ось як досліджуються нові ігрові механізми та платформерні середовища!
[Сюжет + ігровий процес] Зображення реалістичних рис особистості.
Давайте заглибимося в процес створення персонажа Стіккі та подивимося, як сюжет і дизайнерські рішення перетворюють сніжний ком на фінального героя:
Ми всі знаємо когось, хто любить свою рутину і боїться змін. Яка дія може це означати? Прилипання! Що має форму, яка може поміститися в коло і може прилипати до речей? Шишка! А разом вони легко лазять, особливо по снігу та льоду!
У нас є новий персонаж, з яким Circle може вести розмови (і сперечатися!) про те, щоб рухатися вперед і відкривати нові речі, а не зупинятися! І у нас рівне середовище: багато лазіння в гори та печери!
Давайте тепер швидко розглянемо деяких інших персонажів. Усі вони натхненні людьми, яких ми знаємо, нашими друзями та родиною (хоча не розголошуємо, які саме):
- Пані Мосс: Постать турботливої бабусі. М’яка, як мох, обіймає коло, щоб вона могла безпечно котитися без ударів і падінь.
- Повітряна кулька: Той, хто постійно змінює свою думку. Повітряна куля непостійна і летить туди, куди дме вітер. Він дійсно змушує Circle літати, але він дуже крихкий і вимогливий.
- Ідеальний: дуже веселий персонаж, який здається ідеальним альтер-его та ідеальним фізичним збігом для Кола. Вони швидко і гладко котяться разом. Однак він може повністю вийти з-під контролю, і встигати за ним стає дуже важко.
Спочатку я думав, що напишу історію, а потім запроваджу ігрову механіку відповідно, поки ми не зрозуміли, що їх потрібно створювати разом. Таким чином, під час процесу створення одне наративне рішення призвело до дизайнерського рішення, яке призвело до іншого наративного рішення тощо. Персонажі — об’єкти, що розмовляють, гендерно нейтральні та мінімалістичні. Мета полягає в тому, щоб бути універсальним і доступним. Кожен відчує гру по-різному, залежно від власного життя, досвіду та спогадів.
Ці «історії кохання», які розповідає Circle, є рамкою для розмови про багато інших речей, крім кохання. «Подорож розірваного кола» — це історія про самопізнання та екзистенціалізм. Можливо, ми часто відчуваємо, що не вистачає шматочка, тому що наше життя — це головоломка, що постійно зростає. Це не означає, що ми розбиті, лише те, що ми в подорожі…
Journey of the Broken Circle виходить 12 березня і тепер доступна для попереднього замовлення в Xbox Store зі знижкою 15%. Якщо ви хочете поспілкуватися зі мною та іншими гравцями про це, приєднайтеся до сервера Discord нашого видавця Nakana.io.
Подорож розірваного кола
Nakana.io
$1.99
Зустрічайте захоплюючих персонажів у своєму квесті, щоб завершити недосконале Коло. Нові партнери мають унікальні здібності, а також власну індивідуальність. У цій 3-5-годинній пригоді, сповненій злетів і падінь, але завжди веселій і корисній, Коло дізнається про себе та вас разом із ним. РОЗРОБЛЕНО Lovable Hat Cult «Це гра про цю дрібницю, чого, здається, завжди не вистачає… кращу роботу, приємніше місце для життя, ідеальні стосунки… Ми хотіли розповісти історію самопізнання у веселій, універсальній і відносний спосіб. Напевно, ми також хотіли відповісти на власні запитання: чи знайде Коло те, що шукає? Або чим би все закінчилося?» – Андреа та Патрік зі студії в Копенгагені. ПУБЛІКАЦІЯ Nakana.io «Ми збираємо ігри, які мають великий досвід, який варто запам’ятати. Ми сподіваємося, що вам сподобається солодка та смачна їжа для роздумів, яку подає Journey of the Broken Circle!» – Мікаель Бурже, засновник видавничої марки.