...
Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

The Outer Worlds: Peril on Gorgon впечатления: поедим

29

Слишком часто я обнаруживаю, что DLC может вытолкнуть игру за пределы ее рулевой рубки, пытаясь отличаться. Это может привести к ощущению отсутствия связи с основной игрой. На мой взгляд, отличное DLC строится на прочном фундаменте основной игры, улучшая игровой процесс, не пытаясь изобретать велосипед. Peril on Gorgon, первое DLC для The Outer Worlds, выполняет это, даже если спотыкается на пути.

Новое приключение


The Outer Worlds: Peril on Gorgon впечатления: поедим

Опасность для Горгоны начинается в любое время после завершения Radio Free Monarch в основной игре The Outer Worlds. Получив гротескную посылку – а не посылку – и поговорив со своей командой, я отправился в Горгону, чтобы навестить поместье Амвросия. Минни Амброуз, дочь Оливии, наняла меня, чтобы я нашел дневник ее матери и восстановил доброе имя ее семьи. Видите ли, Оливия Амброуз возглавила Проект Горгона, катастрофа, которая привела к изгнанию семьи Амброузов из высшего общества. После исследования поместья и короткой беседы с Минни я взял Ненадежного и шесть моих спутников на главную посадочную площадку Горгоны.

В тот момент, когда я сошел с Unreliable, я понял, что играю в The Outer Worlds, но у этого места была своя собственная атмосфера, которая делала его уникальным по сравнению с базовой игрой. Горгона – это астероид, что означает много камней и немного растительности. С высокими обрывами переход ограничен ущельями астероидов, что иногда может сбивать с толку. Не раз я обнаруживал, что не уверен в правильном пути, куда я направляюсь, но на Горгоне нет недостатка в интересных вещах. Никогда не далеко до следующего небольшого скопления зданий, которые нужно разграбить и исследовать.

Дай мне пива


The Outer Worlds: Peril on Gorgon впечатления: поедим

Однако, прежде чем я смог отправиться и покорить Горгону, мне нужно было посетить Хижину Кильки, местный бар, где я должен был начать свое расследование. Хижина кильки похожа на место, где я хотел бы пойти выпить, и я быстро вернулся к своим способам воровства, пытаясь выхватить карточки-ключи и найти побочные квесты.

В Sprat Shack я также столкнулся с ошибкой, которая остановила мой прогресс. Я потратил несколько часов, пытаясь понять, как продвигаться вперед, не возвращаясь к файлу сохранения, которому семь часов геймплея. Моей целью было поговорить с барменом, что я делал много раз и использовал все варианты диалога, но мой маркер квеста никогда не двигался, и мой журнал не обновлялся. Зная The Outer Worlds, есть несколько способов снять шкуру с кильки, поэтому я застрелил бармена. Это обновило мой квест и дало мне представление о том, что делать дальше. Я загрузил свое сохранение с живым барменом и сумел перейти к следующему шагу, не отключив NPC, которого я не хотел видеть мертвым. Кризис предотвращен.

Время, проведенное в «Хижине кильки», заставило меня должным образом справиться с основным квестом «Опасность на Горгоне», а также выполнить несколько дополнительных заданий от именованных NPC. К сожалению, я не нашел много побочных действий в Peril on Gorgon. Возможно, было четыре или пять побочных квестов, но я ожидал большего. Может быть, есть еще несколько. В «Внешних мирах» легко упустить из виду, учитывая сложный выбор и развивающееся повествование, но я был бы удивлен, если бы пропустил много побочных квестов за более чем 25 часов с DLC.

Стрелки и мародеры


The Outer Worlds: Peril on Gorgon впечатления: поедим

Как только я покинул Хижину Кильки, я направился в Горгону в поисках проблем и ответов. Мне не потребовалось много времени, чтобы найти бой, и я мог сказать, что враги были немного жестче, чем в базовой игре. Тем не менее, как и в основной игре, я не считал бой сложным. Мне кажется, я умер однажды, пытаясь спуститься на лыжах со скалы и приземлиться на здания, которые хотел исследовать. Это было на нормальном уровне сложности, так что я уверен, что мог бы сделать что-нибудь, если бы захотел, но по большей части сражения просто существовали. Было весело пытаться скрытно убить врага в рукопашной или использовать специальные приемы моих товарищей, но бой всегда был просто препятствием, которое мне приходилось преодолевать, чтобы я мог грабить, читать терминалы и искать секретные пути.

Это не критика. Бой хорош, но для меня в центре внимания The Outer Worlds находится желание исследовать, открывать и разгадывать повествование с помощью вариантов разговора. Все эти системы полностью реализованы в Peril on Gorgon. Нет недостатка в терминалах для чтения или разговоров, которые могут быть веселыми, но также рисуют мрачную картину Проекта Горгона.

Система, которая не кажется полностью реализованной, – это выбор оружия в Peril on Gorgon. Есть уникальные варианты и даже крутой квест, который приводит к изящному орудию смерти, но в основном я просто продавал или разбирал оружие на запчасти и валюту. Не помогает то, что возиться с оружием без перка становится до смешного дорого, так что забудьте об усилении этого крутого научного оружия из базовой игры, чтобы быть конкурентоспособным в DLC. Я уверен, что пропустил или пропустил пару, но меня не тянуло к погоне за оружием, как в базовой игре, и я пропустил это.

Что мне действительно понравилось в добыче в Peril on Gorgon, так это броня. Я использую этот термин вольно, поскольку большинство предметов не обеспечивали достаточной защиты, но большая часть головного убора выглядела круто и имела некоторые уникальные бонусы, которые могли подтолкнуть мою сборку к максимуму. Вам тоже понадобится это снаряжение. Некоторые замки и терминалы в Peril on Gorgon требуют 150 взлома или взлома соответственно.

Просто сложите это


The Outer Worlds: Peril on Gorgon впечатления: поедим

Peril on Gorgon основывается на базовой игре и поднимает вещи на ступеньку выше, не переусердствуя. Игроки действительно могут играть так, как хотят. Существует множество способов создания или изменения характеристик персонажей, и в каждом квесте есть разные варианты развития событий. Выбор кармана NPC перед разговором с ними открывал уникальные возможности для разговора, и я испытывал соблазн взорвать почти каждого персонажа, которого я встречал, на случай, если у них есть крутое оружие, которое мне нужно добавить в мою коллекцию. Это вторая порция вкусного праздничного обеда. Это может быть похоже на предыдущую порцию, но вы собираетесь выйти из-за стола полностью удовлетворенным и считать дни до следующего большого застолья.


Эти впечатления основаны на коде загрузки для ПК, предоставленном издателем. The Outer Worlds: Peril on Gorgon станет доступен 9 сентября 2020 года.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее