Тайна острова обезьян — 30-летний взгляд назад | TechRaptor
«Здравствуй! Меня зовут Гайбраш Трипвуд, и я хочу быть пиратом! »
С этим 30 лет назад вошла история, и жанр приключенческих игр стал одним из самых странных их приключений. Lucasfilm Games выпустила книгу Рона Гилберта «Тайна острова обезьян» 15 октября 1990 года. Опираясь на успех Loom, выпущенного ранее в том же году, и предыдущих приключенческих игр, таких как Maniac Mansion и Indiana Jones, Lucasfilm Games использовала The Secret of Monkey Island, чтобы отличиться от конкурента приключенческой игры Sierra и навсегда изменить облик жанра.
Хотя «Тайна острова обезьян» не стала мгновенным хитом, она быстро приобрела статус культовой во всем мире благодаря восторженным отзывам и переизданиям на нескольких платформах от Sega CD до Atari ST. В 2009 году игра и ее сиквел, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, получили полные римейки, любезно предоставленные LucasArts, наконец увидев свет современной системы и положив начало серии ремейков приключенческих игр LucasArts, включая Day of the Tentacle и Полный газ .
Жаль, что о ВАС никто никогда не слышал.
Но хватит статистики. Почему Остров обезьян до сих пор остается таким культовым? Почему сцена приключенческой игры по-прежнему усеяна клонами-подражателями и сильно повлияла на более поздние записи в этом жанре? Почему вы сражаетесь, как молочный фермер?
Краткий ответ на все эти вопросы: потому что это весело. Там есть бой на мечах Insult, кухонное оборудование, переделанное в головной убор, и резиновые цыплята со шкивами посередине. У нас также есть каннибалы-вегетарианцы, гигантские обезьяньи головы и мужчина с значком «Спросите меня о ткацком станке». Во всяком случае, есть главный герой с низким уровнем морали, который может задерживать дыхание на 10 минут, обалденный губернатор, который может запихнуть двух обезьян в свадебное платье, и пират-призрак, который действительно не может принять «Нет» за ответ.
The Secret of Monkey Island — причудливая, веселая и чудесная игра, действие которой происходит в собственном маленьком кусочке Карибского моря, где все и ничто не имеет смысла одновременно. Сюжет для тех из вас, кто никогда не играл (позор вам), следует за главным героем Гайбрашем Трипвудом в его стремлении стать могущественным пиратом ™. Ироничная сатира на типичные истории, связанные с Золотым веком пиратства, мы видим, как он выполняет серию нелепых заданий, которые должны быть приняты другими пиратами, влюбляется в губернатора Элейн Марли и сражается с призрачным капитаном ЛеЧаком после выживания. мучительный опыт работы со Стэном, продавцом подержанных лодок.
Я продаю эти прекрасные кожаные карты
Не только мир уникален и сумасшедший, но и сам игровой процесс в то время был уникальным. Не то чтобы это была первая приключенческая игра, но она взяла концепцию из предыдущей игры Лукаса Loom.и расширил его до жанра «укажи и щелкни». Он был революционным в своей простоте; ты не мог умереть или проиграть игру. Не то чтобы все ответы были переданы вам на тарелке, но основная идея заключалась в том, что если вы попробуете каждую возможную комбинацию предметов и мест и исчерпаете весь диалог, вы в конечном итоге найдете решение. Конечно, временами это все еще расстраивало, даже со странными шутками и шутками Гайбраша о неправильно использованных предметах, но это было далеко от игр, в которых, если вы пропустили что-то поднять с пола в своем доме, вы продолжали бы в течение 18 минут только для того, чтобы навсегда застрять на полпути через страну (глядя на вас, Золотая лихорадка ).
Влияние Monkey Island и LucasArts в этом отношении было настолько значительным, что теперь это то, чем известны приключенческие игры в жанре point-and-click: способность продолжать пробовать новые решения головоломок, пока вы, наконец, не дойдете до правильного, а не спуститесь в огнестрельном огне, если не можете достаточно быстро узнать пароль двери. Хотя хардкорные фанаты Sierra и другие могут спорить о том, действительно ли это хорошо, ясно, что это то, чего хотели геймеры.
Это второй по величине резиновый цыпленок со шкивом посередине, который я когда-либо видел!
Во многом наследие The Secret of Monkey Island остается верным духу игры 30 лет спустя. Помните детей, не бойтесь делать что-то по-другому, держите под рукой резинового цыпленка со шкивом посередине и отправляйтесь туда, куда приведет вас сокровище, даже если это серия продолжений, которые не соответствуют номиналу. Пока мы еще не знаем, в чем секрет Monkey Island на самом деле это, мы знаем, что даже если кто — то говорит вам, что вы похожи на полы инспектора, вы можете стать могучим пиратом.
Источник записи: https://techraptor.net


