Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Таблица лидеров делится «107 фактами» о Psychonauts

16

Осталось всего несколько недель, чтобы надеть культовые очки и провести Раза сквозь опасные умы в Psychonauts 2, который выйдет на консолях Xbox, ПК и с Xbox Game Pass 25 августа.

Недавно мы поделились подробным обзором событий оригинальных Psychonauts и Rhombus of Ruin от Suggestive Gaming — вы можете ознакомиться с ним здесь.

Чтобы еще больше подготовить вас к вступлению в ряды Psychonauts, мы также объединились с The Leaderboard, поставщиками подробных деконструкций сюжетных линий и других игровых секретов.

Во-первых, отследите хронологию Раза с первого дня в летнем лагере на этой хронологии:

Затем погрузитесь в знания с помощью 107 Facts:

Вот как они все это собрали:

В: Не могли бы вы рассказать нам о типичном процессе создания видеоролика «107 фактов»?

Офели: Первый шаг к созданию видео «107 фактов» — поиск ресурсов. Они могут варьироваться от интервью до обзоров, форумов и видео. Интервью с разработчиками — самый ценный источник информации, поскольку они часто содержат факты, которые широкая публика могла пропустить. Затем мы должны найти видеоконтент, чтобы проиллюстрировать каждый факт.

Обычно это геймплейные ролики, ролики или интервью с разработчиками. Иногда для придания контекста требуются дополнительные фотографии, например, чей-то портрет или ранний рисунок персонажа. Наконец, чтобы разбавить закадровый голос и улучшить плавность видео, мы добавили звуковое сопровождение. Это короткие видеоролики, обычно из заставки, имеющие отношение к факту, который мы только что упомянули.

В: Как вы решаете, что входит в видео «107 фактов»?

Офели: Чтобы попасть в видео «107 фактов», факт должен быть забавным, информативным, полезным или интересным. Каждый факт должен приносить дополнительную ценность видео и развлекать зрителя.

В: Есть ли какие-нибудь факты из франшизы Psychonauts, которые вам особенно запомнились? Есть факты, которые вас удивляют?

Офели: В «Психонавтах» так много случайных фактов, от историй разработки до отсылок к играм при исследовании собственного разума. Тот факт, что Тим Шафер хотел, чтобы главным героем игры был страус, меня удивил. В игре мне понравилась отсылка к отзывам о «Белых цыпочках» во время боя с Джаспером.

В: Каково было вам впервые играть в Psychonauts и Psychonauts in the Rhombus of Ruin? Если вы уже играли в обе игры ранее, каково было пересматривать их?

Престон: Снова играть в Psychonauts через десять лет после того, как я впервые столкнулся с этим, было освежающе. Многие платформеры начала-середины 2000-х, на мой взгляд, не очень хороши, но Psychonauts держится. Я бы сказал, что это в первую очередь благодаря его презентации; Психонавты явно странные и абсурдные, что помогает сохранить свежесть игрового процесса из-за постоянно меняющегося окружения и способностей, находящихся в распоряжении Раза.

В: Помимо синопсиса основного повествования, есть ли что-то конкретное, на что вы обращаете внимание при создании видео «Хронология»?

Престон: Создавая видео для временной шкалы, я ищу моменты в играх, которые достаточно характерны, чтобы их можно было выделить. Под выделением я подразумеваю либо сосредоточение внимания на нем с помощью звука, либо шутку, либо затенение его лампой в самом сценарии. В качестве примера возьмем сообщение о том, что Линда и мистер Покейлоп были/есть в отношениях: это не имеет решающего значения для основного повествования, но это весело и помогает оживить видео. Если бы я просто создавал синопсис сюжета, временная шкала была бы скучной, поэтому я и ищу такие моменты.

В: Пытаетесь ли вы найти баланс между использованием игровых сцен и внутриигровыми диалогами? Как насчет роликов и игровых моментов?

Офели: При выборе видео для сценария самое важное — показать именно то, о чем мы говорим. Определенного соотношения между кат-сценами и игровыми моментами нет. Катсцены и внутриигровые диалоги полезны для озвучивания.

Престон: Баланс между сценами и диалогами важен, хотя я предпочитаю использовать внутриигровые сцены с нашим сценарным озвучиванием (голосом за кадром), а не использовать внутриигровые диалоги, чтобы клипы были короче. Что касается заставок и игровых моментов, я склоняюсь к использованию заставок в видеороликах «Timeline», потому что они составляют ключевые компоненты повествования.

Вопрос: Было ли что-то особенное, когда вы собирали видео «107 фактов» и «Хронология»?

Офели: «Психонавты» наполнены отсылками к поп-культуре. Нет ни одного уровня или персонажа без целой предыстории, отсылок к другим играм или фильмам и забавных острот. Есть также много забавных фактов о его разработке и о том, какой могла бы быть игра.

Престон: Я не осознавал, насколько беззаботной была история для Psychonauts, до создания видео Timeline. На мой взгляд, я помню Psychonauts за более глубокий сюжет по сравнению с аналогичными играми той эпохи. Но, оглядываясь назад, он довольно компактен. Это не значит, что история слабая — как раз наоборот. Тот факт, что Double Fine создал такое впечатляющее повествование, будучи относительно коротким, является свидетельством силы истории и персонажей.

В: Есть ли какие-то сюжетные линии, которые, как вы надеетесь, продолжатся в Psychonauts 2?

Офели: В «Психонавтах 2», я надеюсь, мы узнаем больше о Шестерке экстрасенсов — точнее, о семи. Отношения Раза и Лили тоже милые, так что я бы хотел увидеть их побольше! И я надеюсь, что Дарт тоже где-нибудь появится!

Престон: Что касается «Психонавтов 2», я с нетерпением жду возможности узнать больше о семье Раза, особенно об отношениях его отца с экстрасенсами и Психонавтами. И хотя я не ожидаю, что она снова появится, если Линда вернется, я буду очень счастлив.


Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее