Topplistan delar “107 fakta” om psykonauter
Vi är nu bara några korta veckor bort från att ta på oss ett par ikoniska glasögon och guida Raz genom farliga sinnen i Psychonauts 2, som släpps på Xbox-konsoler, PC och med Xbox Game Pass den 25 augusti.
Nyligen delade vi Suggestive Gamings detaljerade sammanfattning av händelserna från de ursprungliga Psychonauts och Rhombus of Ruin — du kan kolla in det här.
För att ytterligare förbereda dig för att gå med i psykonauternas led, har vi också samarbetat med The Leaderboard, leverantörer av detaljerade dekonstruktioner av berättelser och andra spelarcana.
Följ först Raz tidslinje från dag 1 på sommarlägret i denna tidslinje:
Dyk sedan djupt in i historien med 107 fakta:
Så här sätter de ihop det hela:
F: Kan du leda oss genom den typiska processen att sätta ihop en "107 fakta"-video?
Ophelie: Det första steget för att skapa en "107 fakta"-video är att leta efter resurser. De kan vara allt från intervjuer till recensioner till forum till videor. Utvecklarintervjuer är den mest värdefulla informationskällan där ute, eftersom de ofta är fyllda med fakta som allmänheten kan ha missat. Sedan måste vi hitta videoinnehåll för att illustrera varje fakta.
Det är vanligtvis spelklipp, mellansekvenser eller intervjumaterial från utvecklarna. Ibland krävs ytterligare foton för att ge ett visst sammanhang, som porträttet av någon eller en teckning av en karaktär i ett tidigt skede. Slutligen, för att bryta upp voice-over och förbättra flödet i videon, lägger vi till några ljuduppspelningar. De är korta videor, vanligtvis från en mellansekvens, som har en relation till ett faktum som vi just nämnde.
F: Hur bestämmer du vad som gör snittet för en "107 fakta"-video?
Ophelie: För att komma till en "107 fakta"-video måste ett faktum vara antingen roligt, informativt, användbart eller intressant. Varje fakta måste ge ett mervärde till videon och underhålla tittaren.
F: Någon fakta från Psychonauts franchise som sticker ut särskilt för dig? Några fakta som förvånar dig?
Ophelie: Det finns så många slumpmässiga fakta från Psychonauts, från utvecklingsberättelser till referenser i spelet när man utforskar sitt sinne. Att Tim Schafer ville ha en struts som huvudperson i spelet förvånade mig. I spelet gillade jag referensen till recensioner av "White Chicks" under kampen mot Jasper.
F: Hur var det att spela Psychonauts and Psychonauts in the Rhombus of Ruin för första gången? Om du har spelat båda titlarna tidigare, hur var det att återbesöka titlarna?
Preston: Att spela Psychonauts igen ett decennium efter att jag först upplevde det var uppfriskande. Många plattformsspel från början av mitten av 2000-talet mår inte bra enligt min mening, men Psychonauts håller i sig. Jag skulle säga att det här är främst tack vare dess presentation; Psychonauts är uppenbarligen konstigt och absurt, vilket hjälper till att hålla spelet fräscht på grund av de ständigt föränderliga miljöerna och krafterna som Raz har till sitt förfogande.
F: Förutom att bara ge en sammanfattning av kärnberättelsen, finns det något specifikt du letar efter när du skapar en "tidslinje"-video?
Preston: När jag skapar en tidslinjevideo letar jag efter ögonblick i spel som är tillräckligt utmärkande för att framhäva. Med highlight menar jag att antingen fokusera på det via ett ljud upp eller genom att göra ett skämt eller lampa skugga det i själva manuset. Ta avslöjandet att Linda och Mr. Pokeylope var/är i ett förhållande som ett exempel: Det är inte avgörande för kärnberättelsen, men det är roligt och hjälper till att krydda videon. Om jag bara skapade en sammanfattning av handlingen skulle tidslinjen vara tråkig, vilket är anledningen till att jag letar efter sådana här ögonblick.
F: Försöker du hitta en balans mellan att använda scener i spelet kontra dialog i spelet? Vad sägs om mellansekvenser kontra ögonblick i spelet?
Ophelie: När du väljer videor som passar till manuset är det viktigaste att visa exakt vad vi pratar om. Det finns inget specifikt förhållande mellan mellansekvenser och ögonblick i spelet. Mellansekvenser och dialoger i spelet är båda användbara för ljuduppspelningen.
Preston: En balans mellan scener och dialog är viktig, även om jag tenderar att föredra att använda scener i spelet med vårt manus VO (voice-over) snarare än att använda dialog i spelet för att hålla klipp kortare. När det gäller mellansekvenser kontra ögonblick i spelet, lutar jag åt att använda mellansekvenser i "Timeline"-videor eftersom de utgör nyckelkomponenter i berättelsen.
F: Var det något som stack ut för dig när du satte ihop videorna "107 fakta" och "tidslinje"?
Ophelie: Psychonauts är fylld med referenser till popkultur. Det finns inte en enda nivå eller karaktär utan en hel bakgrundshistoria, nickar till andra spel eller filmer och roliga one-liners. Det finns också många roliga fakta om dess utveckling och vad spelet kunde ha varit.
Preston: Jag insåg inte hur luftig historien för Psychonauts var innan jag skapade tidslinjevideon. I mitt sinne minns jag Psychonauts för att ha en mer djupgående berättelse i jämförelse med liknande spel från sin tid. Men så här i efterhand är den ganska kompakt. Därmed inte sagt att historien är svag – snarare tvärtom. Det faktum att Double Fine skapade en så effektfull berättelse samtidigt som den fortfarande var relativt kort är ett bevis på styrkan i berättelsen och karaktärerna.
F: Finns det några berättande trådar som du hoppas kommer att fortsätta i Psychonauts 2?
Ophelie: I Psychonauts 2 hoppas jag att vi kommer att lära oss mer om Psychic Six – eller snarare, sju. Raz och Lilis förhållande är också sött, så jag skulle vilja se mer av det! Och jag hoppas att Dart kommer att göra en cameo någonstans också!
Preston: För Psychonauts 2 ser jag fram emot att lära mig mer om Raz familj, särskilt förhållandet som hans far har med synska och psykonauterna. Och även om jag inte förväntar mig att hon kommer att dyka upp igen, om Linda kommer tillbaka kommer jag att bli väldigt glad.