Steam Deck API från Valve gör det möjligt för utvecklare att optimera sina spel
Valve arbetar med ett Steam Deck API som gör att spelutvecklare kan se till att deras spel är optimerade för Steams kommande handhållna konsol. Detta kommer påstås att göra det lättare för utvecklare att få sina spel att se lika bra ut på däck som de gör på datorn.
Nyheten kommer med tillstånd av PC Gamer, som fick den från Steam Deck -designern Lawrence Yang. Som svar på en fråga om däckets optimeringsfunktioner sa Yang: "Det kommer att finnas ett API som spelutvecklare kommer att kunna ringa för att säga” Är det här Steam Deck? Om så är fallet, använd dessa inställningar. ‘"Han instämde också i att API: et kommer att likna Nvidia GeForce Experience -kontrollpanelen. Han tillade:" Det finns många saker som spelutvecklare redan använder för att nosa ut, till exempel, övervaka upplösningsinställningar. Många gånger som de här spelen gör de bara det rätta. … är något vi planerar att göra. “
Inriktningen på Steam Deck är att den kan spela alla Steam -spel på språng, oavsett vad de är. Det är vettigt att Valve skulle arbeta med en lösning för att se till att utvecklare inte behöver lägga ner mycket mer arbete för att få sina spel att fungera bra på däcket. Hittills har vi sett lite av däcket i aktion, men det kommer att bli intressant när konsolen är i naturen och vi kan se spelare verkligen göra det genom sina steg.
Steam Deck har redan haft bannerförsäljning, så det är säkert att säga att många spelare kommer att använda det för att spela sina Steam -bibliotek. I skrivande stund visar förbeställningssidan en beräknad släpptid för nya beställningar under andra kvartalet 2022, vilket innebär att om du reserverar en nu är det det tidigaste du kan förvänta dig att se en.