Inuti Xbox Series X|S optimerad: Tony Hawks Pro Skater 1+2
En av de största fördelarna med all kraft i hårdvaran är att ge utvecklare möjligheten att göra spel som är Xbox Series X|S-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X|S till fullo, både för nya titlar byggda med hjälp av Xbox Series X|S-utvecklingsmiljön, såväl som tidigare släppta titlar som har byggts om specifikt för konsolen. I vår Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer producenterna att dela med sig av sina bakom-kulisserna redogörelser för hur de optimerar titlar för Xbox Series X|S och vad det betyder för framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med Activision-producenten Jason Coker om att optimera Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 för Xbox Series X|S. Kolla också in spelet i aktion med dagens This Week på Xbox.
F: "Vad upphetsar dig mest med att utveckla och föra THPS 1+2 till liv på nästa generations hårdvara?"
S: Vi har en riktigt stabil remaster i Tony Hawks Pro Skater 1+2, och kraften i Xbox Series X|S gör att vi kan ta något fantastiskt och göra det ännu bättre än vi hade föreställt oss. Från bildhastigheter till förbättrade visuella effekter till den rena hastigheten i prestanda, det är i grunden som att överladda en superbil.
F: Förutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X|S för snabbare laddningstider etc., vilka Xbox Series X|S-funktioner var du mest glad över att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av THPS 1+2?
S: Den nya Xboxens råa hästkrafter gav oss möjligheten att driva grafiken ännu längre, vilket är en enorm vinst för oss. Vi utnyttjade den snabbare GPU:n för att erbjuda högre inbyggda upplösningar (Obs: Xbox Series X-versionen av spelet kommer att köra inbyggd 4K vid 60 FPS, medan Xbox Series S-versionen kommer att renderas i 1440P och uppskala till 4K. Du behöver en 4K-kompatibel skärm för 4K-upplösning.), och för att förbättra spelets grafik genom bättre kvalitet på skuggor och atmosfärer (blomning, linsutstrålning, reflektioner). Vi ökade också texturkvaliteten som används på skridskoåkare i spelet.
Snabbt CV är också en underbar funktion. Även om vi skulle älska det om spelare alltid var på THPS, måste de stänga av sina Xboxes och sova ibland, och de kanske till och med spelar andra spel här och där. Med Quick Resume kan spelare hoppa direkt tillbaka till THPS mid-grind utan att missa ett slag, och den snabba hårddisken gör upplevelsen mycket smidigare.
Det var också enkelt att stödja lagringsfiler över flera generationer på Xbox för spelare som går från att spela THPS på Xbox One till Xbox Series X|S. Det är en väldigt smidig och sömlös upplevelse för spelarna, och det var enkelt att implementera.
F: Hur kommer dessa förbättringar att påverka en spelares upplevelse av THPS 1+2?
S: De ytterligare grafiska hästkrafterna gjorde att vi kunde göra en djupare dykning för att göra spelet mer visuellt uppslukande. Belysningen, HDR, atmosfäriska effekter, förbättrade bildhastigheter – det ser så fantastiskt ut att det ibland bara är roligt att se någon spela som det är att vara vid kontrollerna eftersom du har större möjlighet att dra in hela skärmen och verkligen uppskatta den uppgraderade bilder. Likaså gör de släta ramhastigheterna att allt känns silkeslent. Mycket arbete gick åt för att säkerställa att denna remaster var trogen känslan av de två ursprungliga spelen, och även om vi verkligen finjusterade de ursprungliga kontrollerna för en förbättrad upplevelse, är att spela på nästa generation bara ett sådant övergripande steg framåt i utseende och känsla av spelet som jag tror att spelare kommer att blåsa bort.
F: Varför valde ditt utvecklingsteam att fokusera på [ 4K@60 på Series X; 1440p @60 på Series S, cross progression support, spatialized audio, high fidelity atmospherics, etc.] som förbättringsområden för THPS 1+2?
S: Att spela i 60 fps med 4K gör att allt ser flytande ut, och vi kände att det var en väldigt speciell och viktig funktion för spelare. Många spelare i originalspelen kommer att ha det där gamla THPS-muskelminnet när de väl fått tag på kontrollerna, och förbättringarna vi gjort av kontrollerna är så mycket bättre med en konsekvent, högre bildfrekvens. Lägg till det faktum att det ser helt underbart ut vid 60 bilder per sekund, och det var lite enkelt när vi visste att det var möjligt med kraften i Series X|S.
F: Hur förväntar du dig att fans av THPS 1+2 kommer att reagera på att spela den på Xbox Series X|S med dessa förbättringar?
A: Jag är säker på att de kommer att älska det. Även utöver nästa generations förbättringar finns det massor av förbättringar och nya funktioner i spelet som gör det till en ny upplevelse även för gamla skolans fans. Det omfattande utmaningssystemet, robusta Create-a-Park med möjligheten att dela och remixa parker, Create-a-Skater, 8-spelare online multiplayer, förbättrade kontroller och ytterligare drag som inte fanns i de första spelen är bara några. Det är också supervänligt för nyare spelare, så vi förväntar oss att se en helt ny generation av THPS-älskare. Lägg till alla de med kraften i nästa generation, och det är ett recept på en perfekt remaster.
F: Hur är det att utveckla på Xbox Series X|S?
S: Ju snabbare hårdvara gjorde att hela utvecklingsupplevelsen gick smidigare. Till exempel kan du iterera så mycket snabbare med de snabba laddningstiderna på grund av den nya hårddiskens prestanda. Detta gjorde att vi kunde lägga mer tid på att fokusera på att göra det bästa möjliga spelet.
F: Vilken förbättring var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av THPS 1+2 på Xbox Series X|S?
S: Prestandaförbättringar i ny hårdvara är alltid spännande. Tony Hawk handlar om twitch-spel, så chansen att erbjuda 120 FPS vid 1080p var super övertygande. Vi kände också att spelets fotorealistiska konststil och mycket detaljerade miljöer gjorde det till en perfekt kandidat för att luta sig mot ökad ljus-, skugg- och effektkvalitet.
F: Vad möjliggör utvecklingen av Xbox Series X|S i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppnått med den tidigare generationens konsoler?"
S: SSD:n är en absolut spelväxlare. Open world-spel kommer att bli så mycket bättre på XSX|S, och för spel med mer traditionell laddning kan kreativa utvecklare dölja sina laddningsövergångar för att ge spelarna en mer flytande och uppslukande upplevelse genom att hålla spelarna i ögonblicket. Det är ett sätt att hålla berättelsen i rörelse och att hålla spelarna uppslukade av vad som händer i spelet. Det finns också den nivån av visuell trohet som inte var möjlig tidigare, och som bara blir bättre med tiden när utvecklare lär sig nya sätt att utnyttja hårdvaran.
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 är tillgänglig nu på Xbox Series X|S och Xbox One. Läs mer om det här.
Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2 – Xbox Series X|S
Activision Publishing Inc.
Kom tillbaka med de mest ikoniska skateboardspelen som någonsin gjorts. Spela Tony Hawk’s™ Pro Skater™ och Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 2 i en episk samling, återuppbyggd från grunden i otrolig HD. Alla pro-skridskoåkare, nivåer och trick är tillbaka och helt remastrade, plus mer. – Åka skridskor som den legendariska Tony Hawk och hela proffslistan, plus nya proffs – Åka skridskor till låtar från det tidsdefinierande soundtracket tillsammans med ny musik – Slå galna trickkombinationer med den ikoniska hanteringen av Tony Hawk’s™ Pro Skater™-serien – Spela alla de ursprungliga spellägena och gå head-to-head med lokala 2-spelare lägen – Visa upp din stil och kreativitet med uppgraderade Create-A-Park och Create-A-Skater-funktioner – Ta dina sessioner online och tävla mot spelare från hela världen världen i flerspelarlägen och topplistor Bryt skateboardgränser, visa upp din egen stil, och bli en del av nästa generation av skridskoåkare och kreatörer med Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2. Vissa element och funktioner kräver internetanslutning och Xbox Live Gold-prenumeration, säljs separat. Lagringskraven kan komma att ändras. Obligatoriska uppdateringar kan krävas för att spela. Nedladdningsbart innehåll kan göras tillgängligt för köp. Activision lämnar ingen garanti för tillgängligheten av onlinespel eller funktioner och kan ändra eller avbryta dessa efter eget gottfinnande med rimligt varsel. Att använda programvaran innebär att du accepterar programvarulicens- och serviceavtalet och sekretesspolicyn som finns på support.activision.com/license. © 2020-2021 Activision Publishing Inc. ACTIVISION och PRO SKATER är varumärken som tillhör Activision Publishing, Inc. Tony Hawk är ett registrerat varumärke som tillhör Tony Hawk, Inc.