Spellbreak – Capítulo 2: The Fracture adiciona NPCs à batalha
Acabamos de lançar nossa próxima grande atualização para Spellbreak, Capítulo 2: The Fracture, e um dos novos recursos que estamos adicionando são os NPCs que o jogador pode lutar ao longo da história e como parte do novo jogo de captura e controle modo, Domínio. Normalmente, adicionar NPCs a um jogo focado em combate mágico não seria especialmente interessante ou digno de discussão, mas Spellbreak é antes de tudo um jogo PvP que está no ar desde setembro, então esse é um terreno totalmente novo para nós.
Vale a pena notar que Spellbreak atualmente tem bots para dar aos novos jogadores uma maneira de aprender a mecânica do jogo, então ao fazer NPCs, queremos diferenciá-los claramente dos bots existentes. Bots são feitos para lutar de forma semelhante a como um jogador faria e usar uma variedade de feitiços e feitiçarias, bem como runas para se movimentar e se tornar um desafio para os jogadores. Os NPCs, por outro lado, não devem imitar explicitamente o comportamento do jogador. A diferenciação mais óbvia é que os NPCs são visualmente diferentes dos jogadores na maioria dos casos. Eles usam suas próprias roupas e têm elementos especiais de interface do usuário que denotam que são NPCs.
Como mencionei acima, existem dois cenários em que os jogadores encontrarão os novos NPCs e ambos têm requisitos diferentes de como os NPCs devem agir. Para missões de história, os NPCs geralmente podem "emboscar" um jogador depois que o jogador fez algo. Eles se enrolam ao redor do jogador e após um breve período durante o qual provocam o jogador com animações, eles atacam. Essa pausa momentânea é importante porque permite que o jogador veja e entenda o que acabou de acontecer (e o que está prestes a acontecer!), além de dar a oportunidade de “atirar primeiro". Quando estávamos testando, originalmente tínhamos os NPCs atacando imediatamente, o que não era apenas mais difícil, mas também decididamente menos divertido, porque você foi colocado no pé de trás imediatamente em vez de ser o agressor.
O segundo lugar onde você encontrará NPCs é em Dominion, onde eles servem a dois propósitos. A primeira é que eles atuam como um recurso para os jogadores, liberando saques e fornecendo moeda. Os jogadores devem ter em mente os tempos de respawn e pesar o custo de oportunidade de perseguir os NPCs contra o controle das zonas. O segundo propósito é que os NPCs agem como um obstáculo que deve ser tratado para que não apimentem os jogadores com magia enquanto os jogadores tentam capturar e controlar as zonas. Lidar com ataques recebidos adiciona uma camada adicional à forma como os jogadores elaboram estratégias para tomar as zonas.
Tanto nas missões da história quanto em Dominion, os próprios NPCs são bastante fracos. Isso nos permite usá-los como bucha de canhão, dando ao jogador uma maior sensação de poder. É incrivelmente gratificante eliminar um pacote de NPCs com uma única pedra bem colocada. Também estamos começando a experimentar o que significa ser um encontro de NPC difícil em Spellbreak sem apenas aumentar as estatísticas do NPC, mas sim de um ponto de vista comportamental. Este é um conjunto separado de desafios que estamos explorando ativamente.
Estamos empolgados em começar a explorar a ideia de NPCs lutando contra jogadores em Spellbreak e ver como os jogadores respondem. Nosso segundo capítulo começa hoje e você poderá lutar contra os novos inimigos tanto na história quanto no Dominion, então pegue Spellbreak na Xbox Store e junte-se a nós no Discord para nos dar feedback, discutir os novos inimigos e formar o esquadrão com outros jogadores. Espero vê-lo no jogo!
Spellbreak
Proletariado, Inc.
Liberte seu mago de batalha interior em Spellbreak. Quando a magia é proibida, trancada nas garras de ferro dos Guardiões do Voto, cabe a você resistir e reclamar o que é seu. Aproveite o poder bruto de suas manoplas e explore as forças inimagináveis dos planos elementais. Voe em batalhas ferozes, através de ilhas flutuantes e terrenos impossíveis, para liberar o Breaker dentro. CONSTRUA SUA BATALHA Escolha uma classe: Frostborn, Conduit, Pyromancer, Toxicologist, Stoneshaper ou Tempest. Cada um tem seu próprio estilo de jogo, que você pode personalizar com talentos à medida que cresce em poder. Qual você vai dominar? COMBINE OS ELEMENTOS Um poderoso mago de batalha não se limita a apenas uma habilidade. Pegue duas poderosas manoplas mágicas e combine combinações de feitiços devastadoras para controlar o campo de batalha com tornados de fogo, nuvens de gás eletrificadas e muito mais! SUPERE SEUS RIVAIS Explore o mapa e encontre vantagens táticas para superar seus oponentes. 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