Porta da Morte: Guia do Calabouço do Cogumelo | Todos os segredos e soluções de quebra-cabeças
A segunda masmorra principal da Porta da Morte adiciona exploração não linear e inimigos ainda mais difíceis à mistura. Para completar esta masmorra, você precisará resolver alguns quebra-cabeças complicados, lutar contra os vilões durões e explorar todos os cantos e recantos. Existem alguns tesouros poderosos para encontrar aqui, incluindo uma nova arma de martelo. Explicaremos como navegar na área, obter as chaves de que precisa e como encontrar itens colecionáveis secretos. Assim que esta área estiver completa, é um tiro direto para o covil do Rei Sapo!
Mais guias da Porta da Morte:
Como obter todas as armas | Como completar o quebra-cabeça do jardim do amor | Guia do Calabouço da Mansão Cerâmica | Guia de calabouço da fornalha interna e chefe da avó | Como obter dicas de cristal | Como atualizar o feitiço da chama
Como chegar ao calabouço do cogumelo | Guia de ruínas cobertas de vegetação
Para chegar às Overgrown Ruins, vá para a arena do chefe Guardian of the Door. Depois disso, há uma urna apagada. Você pode usar seu [Feitiço da Chama] para acendê-lo e desbloquear o caminho para as Ruínas Cobertas de vegetação.
Para acessar as Ruínas Overgrown do Lost Cemetery, use o Flame Spell na urna ímpar – um elevador suspenso chegará após um curto período de tempo.
- Adventure Journal: Stranded Sailor – desça as escadas da tenda do Pothead e corra em direção à parede da caverna. Há uma passagem escondida pela qual você pode caminhar (ao norte da doca) que leva a este colecionável.
Como Obter o Chifre Mágico: O Chifre Mágico é um item especial que o povo da Colônia da Floresta precisa nas Ruínas Overgrown. A única pista que eles darão é que ele está localizado no antigo acampamento ao norte.
Continue seguindo o caminho pela floresta – use as vinhas azuis e os lançadores de plantas explosivas para romper as paredes rachadas. Retorne com o Chifre Mágico para obter acesso ao Calabouço do Cogumelo.
Mushrom Dungeon | Guia de calabouço
Bem-vindo ao Calabouço do Cogumelo. Destrave o portal Reaper HQ, e queime as teias de aranha na primeira porta. O resto dos caminhos estão bloqueados (por enquanto) – limpe os inimigos até encontrar o Rei Sapo pela primeira vez. Há uma [Semente de Vida] na ponte aqui. Adiante, você encontrará o Espírito da Porta Antiga.
Mais uma vez, você precisa caçar quatro Almas Livres.
Primeira Alma Livre
Na sala da Porta Antiga, existem duas portas no nível inferior. A porta da esquerda leva a um beco sem saída. Em vez disso, vá para a porta inferior direita e use as plantas de bomba para quebrar as barreiras rachadas, evitando as plantas de fogo cuspindo.
Suba na câmara para uma passagem bloqueada por teia de aranha. Queime com o Feitiço da Chama – e olhe à sua esquerda para uma [Massa de Energia da Alma] atrás de outro conjunto de teias de aranha. Isso leva a uma sala de combate. Se você nunca lutou contra os minúsculos inimigos cuspidores, apenas use um ataque com arco para atordoá-los, então você pode atacar. Se você não os atordoar primeiro, eles se esconderão no chão antes que você possa atacar.
Limpe os inimigos e colete a Primeira Alma Livre.
Segunda alma grátis
Da primeira sala (após o Portal Antigo) leva à [Chave]. Use a planta da bomba para quebrar a barreira entre os dois braseiros, então coloque fogo em ambos com o Feitiço da Chama. Isso diminui a [Chave] permitindo que você colete. Há também uma [Semente de Vida] subindo a escada. Ao lado da [Semente da Vida], há um pequeno caminho que leva de volta à Sala do Portal no início, onde você pode desbloquear o primeiro atalho.
Continue descendo para a grande sala com uma estátua e uma placa apontando para o "Domínio do Rei Sapo" – não vá por ali ainda, em vez disso, use a [Chave] na porta. Lá dentro, você enfrentará um difícil encontro de inimigo com novos inimigos do Bomb Warrior. Use ataques rápidos para quebrar seus escudos e acertá-los sem ser atingido.
Limpe o encontro e você ganhará sua primeira Alma Livre. Suba as escadas, você encontrará uma [Semente da Vida] e um atalho de volta para as Ruínas Overgrown.
Terceira Alma Livre
Viaje para sudoeste a partir da porta da chave para encontrar uma segunda porta depois da ponte onde o Rei Sapo aparece. Use a porta subindo as escadas da porta trancada para criar seu segundo atalho para o portal Reaper HQ.
Para obter a [Segunda Chave], você precisa acender três braseiros em três camadas diferentes. Ilumine-os nesta ordem; inferior, superior, meio. Comece na parte inferior, use a videira, ilumine a parte superior, depois desça e ilumine a do meio.
Através da segunda porta chave, você encontrará o Rei Sapo novamente. Na sala cheia de água acima, há um maior encontro de inimigos com mais Bomb Warriors. Ataque e esquive, lançando flechas de longe para eliminá-los com segurança. Sua recompensa é a Terceira Alma Livre.
Obtendo energia da alma e arma do martelo do trovão
Continuando a partir da Segunda Porta da Chave, você pode encontrar uma escada que leva a uma sala com uma [Massa de Energia da Alma]. Você não pode alcançá-lo na prateleira alta, então saia pela porta.
- Massa da Energia da Alma: Fora da masmorra, em outro atalho que leva às Ruínas Overgrown. Viaje a noroeste da segunda porta-chave.
A partir deste atalho Overgrown Ruins, suba a escada e siga as paredes da torre até outro interruptor que abaixa uma escada e destranca uma porta. Entre e desça para encontrar uma arma especial.
- Thunder Hammer: Overgrown Ruins – No Mushroom Dungeon, na sala com o sinal “Frog Kingdom" na extrema direita, alcance o canto esquerdo para chegar a uma escada que leva a uma sala que leva você para as Overgrown Ruins. Pegue as escadas aqui ao redor das paredes e use a alavanca para destravar um portão abaixo. Dentro do portão, há uma única sala cheia de caixotes. Esmague-os para revelar um buraco que o leva até o Calabouço do Cogumelo, onde o martelo está localizado.
No caminho de volta, perto do mesmo atalho, há um buraco no telhado acima da sala pela qual passamos antes com a [Massa da Energia da Alma] que não conseguimos alcançar. Desça pelo buraco em Overgrown Ruins na prateleira alta e você poderá alcançá-la.
Terceira Chave Opcional
De volta aos trilhos, volte para a sala com a Segunda Alma Livre e saia pela porta superior direita. A [Terceira Chave] está nesta sala de quebra-cabeças. Quebre a barreira de pedra quebrada atirando na planta da bomba com uma flecha, então acenda todos os três braseiros com três Feitiços de Chama do centro.
Esta chave é usada para obter um colecionador sob a ponte para o Portal Antigo. Você pode retornar mais tarde, uma vez que tenha adquirido o próximo upgrade de feitiço.
Quarta Alma Livre
A Quarta Alma Livre é fácil – na grande sala com todas as portas trancadas, há uma arena no meio. Procure-o ao cruzar do lado direito para o lado esquerdo. Entre na arena para lutar contra os Bomb Warriors e as plantas. Conclua o encontro com o inimigo e você obterá a Quarta (e última) Alma Livre.
Espírito de porta antigo / feitiço de bomba
Novamente, você terá que lutar contra quatro ondas de inimigos. Os inimigos mais difíceis são os Bomb Warriors, Plague Doctor e Poison Wizards. Para tornar mais fácil lutar contra os Bomb Warriors, carregue seu ataque corpo a corpo e deixe-os entrar em seu alcance de ataque, então recue e repita. Para o Plague Doctor, apenas conduza as aranhas em círculos enquanto você bate e corre. A parte final é a mais complicada. Eu recomendo tirar os Wizards regulares primeiro. Você pode ficar envenenado por um momento antes de sofrer dano, então apenas role para fora se você entrar. Os Poison Wizards parecem intimidantes, mas não são muito fortes – desvie-se deles para evitar o ataque e atordoá-los.
Para completar o Desafio da Avareza, você desbloqueará o [Feitiço da Bomba]! Agora você pode quebrar paredes rachadas. Ele usa duas cargas, mas vale a pena. Não perca a [Massa da Energia da Alma] subindo as escadas em seu caminho para a saída do QG do Reaper.
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Ancient Reaper Door: Reaper HQ – No caminho para fora da área de escritório abandonada do Bomb Spell, você pode encontrar uma porta trancada opcional com duas urnas apagadas. Ilumine-os para desbloquear um escritório com este colecionável. Você também encontrará um Diário de bordo e um bônus [Massa da Energia da Alma].
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Dispositivo de Vigilância: Reaper HQ – Perto do Stranded Sailor, há uma barreira rachada que você pode quebrar com o Feitiço de Bomba. Você também encontrará um Diário de bordo e uma [Massa da Energia da Alma].
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Antler Corrupted: Mushroom Dungeon – Visível da ponte ao sul do Portal Antigo da masmorra. Use o Feitiço de Bomba para quebrar a parede rachada na sala da Primeira Chave (a sudeste do Portal Antigo) e pegue a terceira chave opcional ao norte do local distante da Alma Livre.
Volte para o Calabouço do Cogumelo e agora você pode abrir caminho para a Fortaleza Inundada.