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Por dentro do Xbox Series X|S otimizado: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2

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Um dos maiores benefícios de todo esse poder no hardware é dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X|S. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X|S, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X|S, quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console. Em nossa série Inside Xbox Series X Optimized, os produtores compartilharão suas contas dos bastidores de como estão otimizando títulos para o Xbox Series X|S e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com o produtor da Activision, Jason Coker, sobre como otimizar o Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 para Xbox Series X|S. Além disso, confira o jogo em ação com o This Week de hoje no Xbox.


P: "O que mais te empolga no desenvolvimento e na implementação do THPS 1+2 em hardware de última geração?"

R: Temos uma remasterização realmente sólida no Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, e o poder do Xbox Series X|S nos permite pegar algo ótimo e torná-lo ainda melhor do que imaginávamos. De taxas de quadros a efeitos visuais aprimorados à pura velocidade no desempenho, é essencialmente como sobrecarregar um supercarro. 

P: Além de se beneficiar do poder e do desempenho do Xbox Series X|S para tempos de carregamento mais rápidos, etc., quais recursos do Xbox Series X|S você estava mais animado para explorar no desenvolvimento do THPS 1+2?

R: A potência bruta do novo Xbox nos deu a capacidade de aumentar ainda mais o visual, o que é uma grande vitória para nós. Aproveitamos a GPU mais rápida para oferecer resoluções nativas mais altas (Observação: a versão Xbox Series X do jogo rodará 4K nativo a 60 FPS, enquanto a versão Xbox Series S renderizará em 1440P e fará upscale para 4K. Você precisará de um compatível com 4K display para resolução 4K.) e para melhorar os visuais do jogo através de sombras e atmosferas de melhor qualidade (floração, reflexo de lente, reflexos). Também aumentamos a qualidade da textura usada nos skatistas do jogo.

Currículo rápido também é um recurso maravilhoso. Embora adoraríamos que os jogadores estivessem sempre no THPS, eles teriam que desligar seus Xboxes e dormir às vezes, e podem até jogar outros jogos aqui e ali. Com o Quick resume, os jogadores podem voltar direto para o THPS mid-grind sem perder o ritmo, e o disco rígido veloz torna a experiência muito mais suave.

Também foi fácil oferecer suporte a arquivos salvos entre gerações no Xbox para jogadores que jogam THPS no Xbox One para o Xbox Series X|S. É uma experiência muito suave e perfeita para os jogadores, e foi simples de implementar. 

P: Como essas melhorias afetarão a experiência do jogador com o THPS 1+2?

R: A potência gráfica adicional nos permitiu mergulhar mais fundo para tornar o jogo mais visualmente imersivo. A iluminação, HDR, efeitos atmosféricos, taxas de quadros aprimoradas – parece tão incrível que às vezes é divertido assistir alguém jogar como é estar nos controles, porque você tem mais oportunidades de absorver a tela inteira e realmente apreciar o atualizado visuais. Da mesma forma, as taxas de quadros suaves fazem com que tudo pareça suave e sedoso. Muito trabalho foi feito para garantir que esta remasterização fosse fiel à sensação dos dois jogos originais e, embora certamente tenhamos ajustado os controles originais para uma experiência aprimorada, jogar na próxima geração é apenas um salto geral na aparência do jogo que eu acho que os jogadores vão ficar impressionados.

P: Por que sua equipe de desenvolvimento escolheu se concentrar em [ 4K@60 na Série X; 1440p @60 na Série S, suporte a progressão cruzada, áudio espacializado, atmosferas de alta fidelidade, etc.] como áreas de aprimoramento para THPS 1+2?

R: Jogar a 60fps com 4K faz com que tudo pareça muito fluido, e sentimos que esse era um recurso muito especial e importante para os jogadores. Muitos jogadores dos jogos originais terão aquela velha memória muscular THPS assim que colocarem as mãos nos controles, e as melhorias que fizemos nos controles são muito melhores com uma taxa de quadros consistente e mais alta. Acrescente o fato de que parece absolutamente lindo a 60fps, e foi meio óbvio quando soubemos que era possível com o poder da Série X|S.

P: Como você espera que os fãs do THPS 1+2 respondam ao jogá-lo no Xbox Series X|S com esses aprimoramentos?

R: Tenho certeza que eles vão adorar. Mesmo além dos aprimoramentos da próxima geração, há muitas melhorias e novos recursos no jogo que o tornam uma nova experiência, mesmo para os fãs da velha guarda. O extenso sistema de desafios, o robusto Create-a-Park com a capacidade de compartilhar e remixar parques, Create-a-Skater, multiplayer online para 8 jogadores, controles aprimorados e movimentos adicionais que não estavam nos primeiros jogos são apenas alguns. Também é super amigável para jogadores mais novos, então esperamos ver uma nova geração de amantes de THPS. Adicione todos aqueles com o poder da próxima geração e é uma receita para uma remasterização perfeita.

P: Como é desenvolver no Xbox Series X|S?

R: O hardware mais rápido tornou toda a experiência de desenvolvimento mais suave. Por exemplo, você pode iterar muito mais rapidamente com os tempos de carregamento rápidos devido ao novo desempenho do disco rígido. Isso nos permitiu passar mais tempo focando em fazer o melhor jogo possível.

P: Com qual aprimoramento você estava mais animado para explorar a alavancagem do THPS 1+2 no Xbox Series X|S?

R: As melhorias de desempenho em novos hardwares são sempre empolgantes. Tony Hawk tem tudo a ver com jogabilidade de contração, então a chance de oferecer 120 FPS a 1080p foi super atraente. Além disso, sentimos que o estilo de arte fotorrealista do jogo e os ambientes altamente detalhados o tornavam um candidato perfeito para aumentar a qualidade de iluminação, sombra e efeitos.

P: O que o desenvolvimento do Xbox Series X|S permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a geração anterior de consoles?"

R: O SSD é um divisor de águas absoluto. Os jogos de mundo aberto serão muito melhores no XSX|S e, para jogos com carregamento mais tradicional, os desenvolvedores criativos podem ocultar suas transições de carregamento para dar aos jogadores uma experiência mais fluida e imersiva, mantendo os jogadores no momento. É uma maneira de manter a narrativa em movimento e manter os jogadores absortos no que está acontecendo no jogo. Há também aquele nível de fidelidade visual que não era possível antes, e que só melhora com o tempo à medida que os desenvolvedores aprendem novas maneiras de aproveitar o hardware.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One. Saiba mais sobre isso aqui.

Por dentro do Xbox Series X|S otimizado: Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2 – Xbox Series X|S

Activision Publishing Inc.

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Fonte de gravação: news.xbox.com

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