Journey of the Broken Circle chega ao Xbox One em 12 de março
Resumo
- A escritora e diretora de Journey of the Broken Circle, Andrea Brasch, fala sobre a fusão entre a história e a mecânica do jogo.
- A jornada e os relacionamentos do personagem principal trazem tópicos e emoções com os quais todos podemos nos relacionar.
- Journey of the Broken Circle já está disponível para pré-venda na Xbox Store com 15% de desconto.
Journey of the Broken Circle é um jogo de plataforma baseado em histórias sobre um círculo imperfeito que busca ser completo.
A narrativa e a jogabilidade andam literalmente de mãos dadas neste jogo. Eles estão completamente entrelaçados e, como em todo relacionamento, ambos limitam e aprimoram um ao outro. A narrativa ludo (história envolvente em perfeita sincronia com a jogabilidade) foi premiada com o “Melhor Jogo Narrativo" no IndieCade 2020.
Deixe-me levá-lo através de partes do processo de brainstorming:
[História] Uma história sobre saudade…
Journey of the Broken Circle é um jogo que tem sido um longo caminho no caminho, e de alguma forma tanto Patrick Jarnfelt quanto eu crescemos na idade adulta com o jogo. Nós dois começamos solteiros e no final da produção estamos ambos em relacionamentos comprometidos. Então, tem sido uma jornada para o jogo e certamente também para nós em um nível pessoal. O jogo depende muito de experiências vividas da minha vida pessoal, então sim, é um jogo muito pessoal!
Eu queria abordar como os humanos muitas vezes anseiam por outra coisa: um emprego melhor, um lugar melhor para se viver, um relacionamento ideal. Claro, amor e relacionamentos românticos são uma grande parte disso, mas o que falta também pode ser um amigo da alma gêmea, um lugar para ficar na natureza, um trabalho incrível, um animal de estimação…
[Jogabilidade] Um c ircle incompleto como personagem principal…
Qual é a forma mais básica e metafórica de representar algo que não está completo? Com um círculo incompleto, claro! E como é quase redondo, ele rola, mas com uma corcunda, então somos constantemente lembrados de que não é inteiro… Isso abre todo tipo de ideia legal para um jogo de plataforma!
[História] Uma jornada de busca e descoberta…
Obviamente, Círculo rola em busca de uma peça complementar… E conhece novos personagens! Eles vão conversar, se conhecer melhor, compartilhar suas opiniões e sentimentos e reagir de forma diferente aos lugares e eventos que cercam sua aventura.
[Jogabilidade] Dois fundidos em um = novas habilidades!
Circle pode convenientemente pegar novos personagens que cabem em sua boca. Fundidos assim, eles rolam como um e podem usar as habilidades um do outro. É assim que novas mecânicas de jogo e ambientes de plataforma são explorados!
[História + Jogabilidade] Retratando traços de personalidade realistas.
Vamos mergulhar no processo de criação do personagem Sticky e ver como a história e as decisões de design se transformam em uma bola de neve em um protagonista final:
Todos nós conhecemos alguém que ama sua rotina e tem medo de mudanças. Que ação pode representar isso? Aderindo! O que tem uma forma que pode caber no Círculo e pode grudar nas coisas? Uma pinha! E juntos eles podem escalar facilmente, especialmente na neve e no gelo!
Temos um novo personagem com o qual Circle pode ter conversas (e discussões!) sobre seguir em frente e descobrir coisas novas versus se estabelecer! E temos os ambientes de nível: Muita escalada em montanhas e cavernas!
Vamos agora dar uma olhada rápida em alguns outros personagens. Todos eles são inspirados por pessoas que conhecemos, nossos amigos e familiares (mas não expondo quais):
- Sra. Moss: A figura da avó carinhosa. Suave como musgo e abraçando o Círculo para que ele possa rolar com segurança sem solavancos ou quedas.
- Balão: Alguém que muda de ideia o tempo todo. Balão é volátil e vai onde o vento sopra. Faz Circle voar, mas é muito frágil e exigente.
- Perfeito: Um personagem muito divertido que parece o alter ego perfeito e uma combinação física perfeita para o Círculo. Eles rolam rápido e suave juntos. No entanto, pode ficar totalmente fora de controle e se tornar terrivelmente difícil de acompanhar.
No começo, pensei em escrever a história e depois implementar a mecânica do jogo de acordo, até percebermos que eles tinham que ser feitos juntos. Assim, durante o processo de criação, uma decisão narrativa levou a uma decisão de design que levou a outra decisão narrativa e assim por diante. Os personagens são objetos falantes, neutros em termos de gênero e minimalistas. O objetivo é ser universal e relacionável. Todos experimentarão o jogo de maneira diferente, com base em suas próprias vidas, experiências e memórias.
Essas “histórias de amor” que Circle percorre são um quadro usado para falar sobre muitas outras coisas além do amor. Journey of the Broken Circle é uma história sobre autodescoberta e existencialismo. Talvez muitas vezes sintamos que falta uma peça porque nossa vida é um quebra-cabeça cada vez maior. Isso não significa que estamos quebrados, apenas que estamos em uma jornada…
Journey of the Broken Circle será lançado em 12 de março e já está disponível para pré-venda na Xbox Store com 15% de desconto. Se você quiser conversar comigo e com outros jogadores sobre isso, entre no servidor Discord do nosso editor Nakana.io.
Jornada do Círculo Quebrado
Nakana.io
$ 1,99
Conheça personagens fascinantes em sua busca para completar o círculo imperfeito. Novos parceiros trazem habilidades únicas e também sua própria personalidade. Nesta aventura de 3 a 5 horas, cheia de altos e baixos, mas sempre lúdica e recompensadora, o Círculo aprende sobre si mesmo e sobre você, junto com ele. DESENVOLVIDO POR Lovable Hat Cult “É um jogo sobre essa coisinha que sempre parece estar faltando… um emprego melhor, um lugar melhor para se viver, um relacionamento ideal… Queríamos contar uma história de autodescoberta de uma forma divertida, universal e maneira relacionável. Provavelmente também queríamos responder às nossas próprias perguntas: o Círculo encontraria o que estava procurando? Ou como tudo terminaria?” – Andrea & Patrick do estúdio sediado em Copenhague. PUBLICADO POR Nakana.io “Reunimos jogos que compartilham uma experiência forte para lembrar. Esperamos que você aprecie a comida doce e saborosa para o pensamento servida por Journey of the Broken Circle!” – Mikaël Bourget, fundador da editora.