Halo Infinite perde assassinatos à medida que os desenvolvedores descobrem que os jogadores se tornam muito vulneráveis
Halo Infinite será lançado nesta temporada de férias. No entanto, embora ainda não tenhamos recebido o jogo, alguns jogadores tiveram acesso ao primeiro voo. Este teste beta deu aos jogadores a chance de lutar contra bots em uma partida multijogador. No final das contas, o beta teve uma recepção muito positiva durante o jogo, mas uma mecânica estava aparentemente faltando. Parece que a 343 Industries removeu os assassinatos. Anteriormente, a 343 Industries parecia otimista de que o mecânico seria apresentado, mas esse não é mais o caso.
Os assassinatos acabaram, de acordo com o designer sênior da missão, Tom French. Em conversa com a Eurogamer, os movimentos de assassinato são algo que a 343 Industries ama. No entanto, não é algo que veremos adicionado à mistura no lançamento. Essa remoção é simplesmente porque o estúdio estava descobrindo que mais jogadores não estavam usando essa mecânica. Embora seja uma ótima sensação conseguir um assassinato contra um inimigo, há uma vulnerabilidade real nisso. Os jogadores ficam presos assistindo a uma animação que leva um ou dois segundos antes de conseguirem se libertar.
Mesmo por um segundo, estar vulnerável em um jogo altamente competitivo pode ser ruim. Como resultado, o estúdio removeu as animações e vai reconsiderar essa mecânica para encontrar uma maneira significativa de adicionar assassinatos à mistura. Claro, pode ser desafiador se você quiser um aspecto de jogabilidade mais competitivo.
Alguns fãs podem achar isso um pouco frustrante se quiserem manter a mecânica de assassinato no modo multijogador de Halo Infinite. Por enquanto, os fãs estão esperando o próximo vôo para este jogo. Não sabemos quando será, mas parece que podemos esperar alguma ação multijogador PVP em vez de lidar com bots.