Doze minutos: como desbloquear todas as terminações | Confesso, covarde, marmota e mais
Existem várias maneiras de terminar a história em Doze Minutos – e todas elas são bastante secretas. Alguns deles não são estritamente "finais", apenas encontros especiais que você pode jogar que parecem uma tentativa de completar a história que simplesmente não funciona. Alguns deles são muito difíceis de obter e requerem interações específicas para serem configurados. Se você estiver interessado em obter algumas das conquistas mais complicadas em Doze Minutos, veja como fazer isso.
Twelve Minutes é um jogo de aventura no tempo em que você tem exatamente 12 minutos para impedir um encontro mortal. Um policial chega em seu apartamento em 10 minutos e o mata em 2. Você terá que descobrir o que ele quer, por que está fazendo isso e como todos estão envolvidos. Você não tem muito tempo, mas por meio de interações inteligentes, você pode lentamente montar este quebra-cabeça muito estranho. E esses finais são mini-quebra-cabeças por conta própria.
Mais guias de doze minutos:
Como encontrar o relógio de bolso | Passo a passo Parte 1 | Como vencer o policial | Passo a passo – Parte 2 | Como terminar o loop | Passo a passo – Parte 3
Como Obter Todos os Finais
Há um total de 6 finais (ou quase-finais) em Doze Minutos. Os três primeiros finais são finais “verdadeiros" – você alcançará os créditos finais e só poderá executá-los uma vez por jogada. As três últimas terminações podem ser feitas todas no mesmo playthrough e não “terminam” o loop.
Para obter detalhes sobre como chegar ao final do jogo, verifique os passos a seguir listados acima. Passo a passo Parte 3 tem todas as respostas de que você precisa.
Continue terminando
Este é um final “verdadeiro” que leva aos créditos finais. Ao fazer isso, você obterá a conquista “Continuar”.
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Pré-requisito: antes de tentar esse final, você precisa olhar para o Livro vermelho que sua esposa lê quando se senta. Selecione o livro para saber mais sobre ele. Certifique-se de fazer isso em vários loops para memorizar uma frase do livro.
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Na segunda sequência de interrogatório com o pai, selecione o livro vermelho na estante diretamente atrás do seu personagem.
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Não selecione uma opção de diálogo e deixe o resto da cena se desenrolar.
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Fim da atenção plena
Este é outro final “verdadeiro” e levará aos créditos finais. Fazer isso irá desbloquear a conquista “Mindfulness”.
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Para obter este final, você tem que esperar a segunda sequência de interrogatório com o pai. Você precisa chegar às 12:00 horas.
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Para fazer isso, espere e deixe o Pai falar. Depois de cerca de um minuto, ele ameaçará bater em você. Para pará-lo, selecione o livro vermelho na prateleira diretamente abaixo do seu personagem.
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Isso lhe dará os dois minutos completos de que você precisa para obter este final.
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Alone Ending
Este não é um final estritamente “verdadeiro”, mas o prende em um loop diferente. Você pode executar esta finalização e, em seguida, obter uma das duas finalizações anteriores (Continue / Mindfulness). Fazer isso desbloqueia a conquista “Alone”.
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Durante a segunda sequência de interrogatório com o Pai, concorde em deixar as coisas de lado e não continuar buscando um relacionamento.
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Final Confessado
Os três finais seguintes não são finais oficiais e não levarão aos créditos. Você pode completar tudo isso apenas muito tarde no jogo, depois de aprender a verdade com o policial. Essas terminações só podem ser feitas após a primeira sequência de interrogatório do pai.
- Ligue para Bumblee com o telefone do armário e diga a ela para falar com o policial.
- Fale com sua esposa. Prove que o loop temporal é real e fale sobre o passado dela.
- Diga a ela que você é o assassino. Percorra todo o diálogo.
- Pegue o relógio de bolso antes que o policial chegue.
- Quando o policial chegar, sua esposa fará toda a conversa. Confesse ao policial.
- Dê o relógio ao policial e a cena vai se desenrolar.
Assim que sua esposa se trancar no banheiro, você pode sair pela porta da frente para destravar a conquista “Confesso”.
Fim Covarde
Esse final pode ser feito no início da história. Você pode trabalhar com o policial antes de ligar para o Bumblebee. Você precisa falar com o policial e aprender mais sobre a situação – e saber onde o relógio está. Você não precisa saber a verdadeira identidade do assassino ainda.
- No início do loop, pegue a caneca e encha-a com água. Combine com pílulas para dormir e dê à sua esposa para derrubá-la.
- Ligue e desligue – a luz no quarto. Você precisa usá-lo para nocautear o policial. Apenas configure por agora.
- Pegue o telefone no armário e o relógio de bolso no respiradouro do banheiro.
- Esconda-se no armário quando o policial chegar. Deixe-o desmaiar com a Luz.
- Pegue apenas uma algema do policial e nada mais. Use as algemas do Policial para amarrá-lo.
- Fale com ele quando ele acordar e concorde em cooperar. Siga suas instruções. Você vai dar a ele o telefone e o relógio.
Fazer exatamente essas ações desbloqueará a conquista “Covarde”.
Fim da marmota
Para obter esse final / conquista, você precisa ter informações suficientes para entrar em contato com o Bumblebee pelo telefone. Então, precisamos acertar as coisas para que possamos ter uma boa noite sem interrupções com nossa esposa.
- Use o telefone para ligar para Bumblee e dizer a ela que o policial está planejando matar. Diga tudo a ela em vez de apenas que a “esposa é inocente”. O policial será interrompido e não prosseguirá com isso.
- Em seguida, prepare a mesa. Coloque as placas da geladeira. Encha ambas as canecas com água e coloque-as. Então diga a sua esposa que você está pronto.
- Vá junto com a surpresa. Quando ela perguntar, concorde em dançar. Continue a jogar por uns 20 minutos perfeitos.
O policial nunca chegará para esse final, e você ganhará a conquista "Marmota".