A tabela de classificação compartilha “107 fatos” sobre psiconautas
Estamos a apenas algumas semanas de colocar um par de óculos icônicos e guiar Raz por mentes perigosas em Psychonauts 2, lançado em consoles Xbox, PC e com Xbox Game Pass em 25 de agosto.
Recentemente, compartilhamos a recapitulação detalhada da Suggestive Gaming dos eventos dos Psychonauts e Rhombus of Ruin originais – você pode conferir aqui.
Para prepará-lo ainda mais para se juntar às fileiras dos Psychonauts, também nos unimos ao The Leaderboard, fornecedores de desconstruções detalhadas de histórias e outros arcanos de jogos.
Primeiro, acompanhe a linha do tempo de Raz desde o dia 1 no acampamento de verão nesta linha do tempo:
Então mergulhe fundo no folclore com 107 fatos:
Veja como eles juntaram tudo:
P: Você poderia nos mostrar o processo típico de montagem de um vídeo de “107 Facts"?
Ophelie: O primeiro passo para criar um vídeo “107 Facts” é procurar recursos. Isso pode variar de entrevistas a comentários, fóruns e vídeos. As entrevistas dos desenvolvedores são a fonte de informação mais preciosa que existe, pois muitas vezes estão repletas de fatos que o público em geral pode ter perdido. Então, devemos encontrar conteúdo de vídeo para ilustrar cada fato.
Geralmente são clipes de jogabilidade, cenas ou entrevistas dos desenvolvedores. Às vezes, fotos adicionais são necessárias para dar algum contexto, como o retrato de alguém ou um desenho inicial de um personagem. Por fim, para quebrar a narração e melhorar o fluxo do vídeo, adicionamos alguns sons. São vídeos curtos, geralmente de uma cutscene, que têm relação com um fato que acabamos de mencionar.
P: Como você decide qual é o corte para um vídeo de “107 Facts”?
Ophelie: Para chegar a um vídeo de “107 Fatos”, um fato deve ser engraçado, informativo, útil ou interessante. Cada fato deve agregar valor ao vídeo e manter o espectador entretido.
P: Algum fato da franquia Psychonauts que se destaque para você em particular? Algum fato que o surpreenda?
Ophelie: Há tantos fatos aleatórios de Psychonauts, desde as histórias de desenvolvimento até as referências no jogo ao explorar a mente. O fato de Tim Schafer querer um avestruz para ser o personagem principal do jogo me surpreendeu. No jogo, gostei da referência às resenhas de “White Chicks” durante a luta contra Jasper.
P: Como foi jogar Psychonauts and Psychonauts in the Rhombus of Ruin pela primeira vez? Se você já jogou os dois títulos anteriormente, como foi revisitar os títulos?
Preston: Jogar Psychonauts novamente uma década depois que eu experimentei pela primeira vez foi revigorante. Muitos jogos de plataforma do início de meados dos anos 2000 não se saem bem na minha opinião, mas Psychonauts se sustenta. Eu diria que isso se deve principalmente à sua apresentação; Psychonauts é obviamente estranho e absurdo, o que ajuda a manter a jogabilidade atualizada devido aos ambientes e poderes em constante mudança à disposição de Raz.
P: Além de fornecer uma sinopse da narrativa principal, há algo específico que você procura ao criar um vídeo de “Linha do tempo”?
Preston: Ao criar um vídeo da Linha do Tempo, procuro momentos nos jogos que sejam distintos o suficiente para serem destacados. Por destaque, quero dizer focar nele por meio de um som ou fazendo uma piada ou sombreando-o no próprio roteiro. Tome a revelação de que Linda e Sr. Pokeylope estavam/estão em um relacionamento como exemplo: não é crítico para a narrativa central, mas é divertido e ajuda a apimentar o vídeo. Se eu estivesse apenas criando uma sinopse da trama, a Linha do Tempo seria monótona, e é por isso que procuro momentos como esse.
P: Você tenta encontrar um equilíbrio entre usar cenas no jogo e diálogos no jogo? Que tal cutscenes versus momentos no jogo?
Ophelie: Ao selecionar vídeos para acompanhar o roteiro, o mais importante é mostrar exatamente do que estamos falando. Não há proporção específica entre cenas e momentos no jogo. Cutscenes e diálogos no jogo são úteis para os sons.
Preston: Um equilíbrio entre cenas e diálogos é importante, embora eu prefira usar cenas do jogo com nosso roteiro VO (voz em off) ao invés de usar o diálogo do jogo para manter os clipes mais curtos. Quanto a cutscenes vs. momentos in-game, eu me inclino a usar cutscenes em vídeos de ‘Timeline’ porque elas formam componentes-chave da narrativa.
P: Houve alguma coisa que se destacou para você quando você estava montando os vídeos “107 Facts” e “Timeline”?
Ophelie: Psychonauts está cheio de referências à cultura pop. Não há um único nível ou personagem sem uma história de fundo inteira, acenos para outros jogos ou filmes e piadas engraçadas. Há também muitas curiosidades sobre seu desenvolvimento e o que o jogo poderia ter sido.
Preston: Eu não percebi o quão alegre a história de Psychonauts era antes de criar o vídeo Timeline. Na minha cabeça, lembro de Psychonauts por ter uma história mais aprofundada em comparação com jogos similares da época. Mas, em retrospecto, é bastante compacto. Isso não quer dizer que a história seja fraca – muito pelo contrário. O fato de a Double Fine ter criado uma narrativa tão impactante enquanto ainda era relativamente curta é uma prova da força da história e dos personagens.
P: Há algum fio narrativo que você espera que continue em Psychonauts 2?
Ophelie: Em Psychonauts 2, espero que aprendamos mais sobre o Psychic Six – ou melhor, sete. O relacionamento de Raz e Lili também é fofo, então gostaria de ver mais! E espero que Dart faça uma participação especial em algum lugar também!
Preston: Para Psychonauts 2, estou ansioso para aprender mais sobre a família de Raz, especificamente a relação que seu pai tem com médiuns e os Psychonauts. E embora eu não espere que ela reapareça, se Linda voltar, ficarei muito feliz.