Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Примечания к патчу обновления 9.1 для The Division 2: устранение причуд NPC

23

Кажется, что NPC имеют преимущество в The Division 2, поэтому в обновлении 9.1 мы надеемся немного откатить их ИИ.

Битва продолжается в Tom Clancy's The Division 2, особенно с недавним развертыванием расширения Warlords of New York. Но издатель Ubisoft заметил, что все выглядит слишком однобоко в пользу NPC игры. Они надеются решить эту проблему с помощью обновления 9.1 в среду, в котором конкретно рассматриваются проблемы с NPC и AI.

Примечания к патчу 9.1 обновления названия The Division 2


Примечания к патчу обновления 9.1 для The Division 2: устранение причуд NPC

Вот полные примечания к патчу для обновления 9.1 для The Division 2, представленного на форумах Ubisoft :

(Курсивом обозначены комментарии разработчиков.)

  • NPC и AI
    • Изменения баланса в обновлении 9.1 предназначены для устранения отклонений от оружия, способностей и поведения NPC. Это особые исправления и первый шаг в балансировании этих выбросов. Если потребуются дальнейшие корректировки, они будут внесены в Обновление 10. Мы также изучаем глобальный баланс NPC в Обновлении 10.
  • Эффекты статуса NPC Nerfs
    • Некоторые статусные эффекты NPC были слишком сильными. В TU9.1 мы корректируем их урон игрокам.
    • Эти изменения также влияют на урон от эффекта статуса PvP.
    • Уменьшен урон, наносимый игрокам эффектом статуса Burn.
    • Уменьшен урон, наносимый игрокам статусным эффектом кровотечения.
  • NPC Оружие Нерфы
    • Некоторые виды оружия NPC наносили значительно больший урон, чем другие. Эти изменения должны привести их в соответствие с возможностями вывода урона других NPC.
    • Уменьшен урон и точность вне укрытия SMG, используемого Hyena Assault с красной полосой.
    • Уменьшена дальность действия огнемета Cleaners Tank.
    • Радиоуправляемые машины Nerfed Hyena:
      • Уменьшен урон от взрыва Hyena RC Car.
      • Уменьшена длительность затяжного наземного огня от взрыва Элитной гиены RC Car.
      • Уменьшена длительность эффекта статуса Burn / Confuse при взрыве Elite Hyena RC Car.
      • Уменьшена частота использования радиоуправляемых машин Hyena.
    • Дроны-самоубийцы Nerfed Black Tusk:
      • Уменьшен урон от взрыва дрона-самоубийцы Black Tusk.
      • Уменьшена частота использования дронов-самоубийц Black Tusk.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой неигровые персонажи могли использовать вариант Светлячка, который наносил игрокам чрезмерный урон.
  • NPC Nerfs на точность метания гранаты
    • NPC были слишком точны с гранатами. Эти изменения вводят идею о том, что каждый NPC имеет оптимальное расстояние для меткости гранат. Чем дальше от цели NPC, тем менее точными будут их гранаты. Оптимальное расстояние зависит от фракции и ветеранства.
    • Например: Оптимальная дистанция Молотова Метателя Изгоев составляет ~ 20м. Оптимальная дальность полета Hyena Thrower's Airburst составляет ~ 30 метров. Если игрок находится на расстоянии 35 метров, то Outcast будет менее точным, чем Hyena на этом расстоянии.
    • Расстояние от цели меньше влияет на точность элитных, охотников, разбойных агентов и легендарных NPC.
    • Уменьшена точность гранат с увеличением расстояния до цели.
    • Уменьшена точность взрыва Hyena Thrower, гранаты Black Tusk Mini-Tank и Napalm Airburst башни Cleaners.
  • NPC Blindfire Accuracy Nerfs
    • NPC Blindfire оказался слишком эффективным. Эти изменения уменьшают возможный урон NPC при стрельбе вслепую.
    • Уменьшена точность NPC при стрельбе вслепую.
      • Примечание: легендарные становятся точнее, чем дольше они стреляют вслепую (но это все еще значительно менее точно, чем до этого изменения).
    • НИП больше не стреляют вслепую из дробовика или снайперской винтовки.
      • NPC вместо этого переключаются на пистолет, чтобы стрелять вслепую.
      • Примечание: охотники, разбойники и некоторые боссы являются исключением (и нарушают это правило).
    • Архетипы танков больше не стреляют вслепую из своего оружия.
  • NPC Агрессивность
    • Нет простого глобального решения для агрессивности NPC. Не было намеренного желания повысить агрессивность NPC с помощью TU8. Вместо этого изменение общей сложности с TU7 на TU8 выявило основные проблемы с поведением различных NPC, которые могли привести к их чрезмерной агрессивности. Эти исправления касаются только некоторых источников предполагаемой агрессивности NPC, мы все еще исследуем другие источники и работаем над исправлениями.
    • Уменьшена частота и агрессивность поведения NPC для продвижения к скрытым целям (игроки, которые не были подвергнуты воздействию в течение длительного времени).
    • Исправлено продолжительное агрессивное кружение, вызванное реакцией некоторых NPC на слишком близкие цели (игроки, находящиеся в пределах ~ 5 метров от них).
      • Это затронуло нападение гиены, нападение чистильщиков и нападение изгоев.
    • Исправлены некоторые реакции на статусные эффекты, из-за которых не-танковые NPC могли агрессивно двигаться к игрокам.
    • Еще больше снижена вероятность того, что архетипы танков устремятся к ульям / турелям игроков, чтобы их топтать.
    • Скорректированы приоритеты реакции на эффекты статуса, чтобы исправить проблему, которая позволяла захваченным в ловушку NPC по-прежнему двигаться, если они ослеплены / обожжены.
  • NPC Способности Nerfs
    • Некоторые исцеляющие способности NPC были слишком сильными. Эти изменения уменьшают их силу.
    • Настройка станции поддержки Black Tusk:
      • Станция поддержки больше не лечит механических NPC (боевые псы, мини-танки и т.д. ).
      • Станция поддержки больше не лечит разрушаемые объекты (объекты, которые игроки должны уничтожить в миссии).
    • Легендарная версия станции поддержки теперь проверяет линию прямой видимости и имеет максимальное количество исцеления, как и обычная версия.
    • Комплекты брони больше не лечат полностью Баунти и других боссов.
      • Примечание: Охотники по-прежнему полностью исцеляются.
  • Баффы игрока
    • Ниже приведены изменения, которые должны улучшить параметры в наборе инструментов игрока для противодействия NPC. Мы рассматриваем другие подобные изменения для TU10.
    • Повышенная выживаемость навыков игрока:
      • Уменьшено количество урона, получаемого навыками игрока от NPC.
    • Увеличен урон от эффектов статуса игрока:
      • Увеличен урон, наносимый NPC статусным эффектом кровотечения.
      • Увеличен урон, наносимый NPC статусным эффектом Poison.
      • Увеличен урон, наносимый NPC статусным эффектом Napalm Ensnare.
    • Усиленный слепой огонь под укрытием для игроков:
      • Уменьшен размер хитбокса игрока (против неигровых персонажей), когда они находятся в укрытии и стреляют вслепую.
      • Это должно сделать менее рискованным для игроков стрелять вслепую в NPC.
  • Магазин — мгновенный доступ к сезонному уровню
    • Теперь игроки могут приобретать мгновенные разблокировки сезонного уровня.
    • Уровень можно приобрести за 100 премиальных кредитов в интерфейсе сезона.
  • Исправление ошибок
    • Первые улучшения в устранении проблем, вызывающих падение FPS в темных зонах во время извлечения и длительных игровых сессий.
    • Исправлены проблемы, которые могли вызвать NPC для Охоты на Сатурн и Золота.
    • Награды за король появляются за закрытыми воротами и делают их недоступными.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли войти в технологическую лабораторию в колледже Кенли.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли удалить проекты рекомендованных действий из HUD.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дружественный навык химической пусковой установки окислителя наносил урон навыкам союзного игрока.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой талант «Бешенство» некорректно оставался активным после смены оружия.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки на Stadia вылетали при доступе к секретному заданию Центрального аквариума.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой время восстановления умения Seeker Mine могло быть меньше, чем предполагалось.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать со скремблером во время действия блокады поселения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой двери не открывались во время удара «Прорыв сил Черного Бивня» в основной миссии исследовательской лаборатории DARPA.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс мог блокироваться после убийства разбойными агентами во время основной миссии отеля «Захваченный Град Вашингтон».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли забрать ключи в нормальном режиме Operation Dark Hours после взаимодействия с ящиками.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в основной миссии Pathway Park могло появиться несколько боссов Kajika.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой вражеские NPC могли появляться из воздуха во время действий в открытом мире.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой две кнопки могли выполнять одну и ту же функцию при участии в глобальном событии и наличии награды GE.

Эти исправления должны иметь большое значение для того, чтобы сделать противников NPC умными, но не слишком умными. Он также должен уравнять игровое поле для игроков, дав им еще несколько инструментов, которые помогут выжить против агрессивных врагов.

Это должно помочь привлечь игроков к возможному обновлению названия 10, о котором Ubisoft в основном хранит молчание. По мере поступления ищите дополнительную информацию здесь, на Shacknews. А пока будьте в курсе наших последних новостей о The Division 2.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее