Примечания к патчу Mortal Kombat 11 содержат исправления и настройки вместе с DLC Aftermath
DLC Friendship, Stage Fatalities и Aftermath появились сегодня в Mortal Kombat 11, но набор примечаний к патчу также демонстрирует обширный список балансировки персонажей и настроек.
Mortal Kombat 11: Aftermath выходит в мир с совершенно новыми персонажами и расширением истории, а также бесплатным обновлением со смертельными исходами, дружбой и новыми этапами. Но это еще не все. Наряду с обновлениями контента появился совершенно новый патч с балансами, настройками и обновлениями для игры. Хотите знать, какие изменения произошли с вашим любимым персонажем? У нас есть заметки о новом патче Mortal Kombat 11.
Примечания к патчу Mortal Kombat 11 Aftermath
26 мая 2020 года NetherRealm Studios опубликовала примечания к патчу для Mortal Kombat 11 Aftermath. В общих чертах, очевидно, добавлены новые этапы, дружба, сценические смертельные случаи и уступка места для нового DLC. Однако в примечаниях к патчу Mortal Kombat 11 гораздо больше, чем просто новый контент в Aftermath и бесплатное обновление. Также включено большое количество общих и специфичных для персонажей обновлений. Вы можете ознакомиться с обширным списком чуть ниже.
Общие настройки игрового процесса
- Исправления в списке перемещения
- Улучшения логики ИИ
- Добавлено несколько новых жестокостей, которые могут открыть игроки.
- В настройках параметров тренировки и повтора BUTTON LOG теперь есть опция FULL, которая будет отображать входы правого джойстика.
- Учебное пособие по отрыву теперь включает урок по атакам пробития брони.
- Входы правого джойстика больше не сканируются при выполнении большинства атак Kombo, и специальный ход 2in1 отменяется.
- Исправлена ошибка, из-за которой реквизит определенного персонажа мог появляться в ролике победы после победы над Кроникой.
- Исправлена проблема со звуками урона жертвы, которые иногда сохранялись после Quitality.
- Добавлены новые параметры в «Режим тренировки»> «Параметры AI»> «Отрыв», которые позволяют регулировать время (ВЫКЛ., БЫСТРО, ЗАДЕРЖКА, ПОЗДНЕЕ); БЫСТРЫЙ — то же, что и предыдущая настройка ВКЛ.
- Исправлена проблема, из-за которой режим тренировки Kustom Getup / Reversal Playback не выходил на первый возможный кадр.
- Исправлена проблема с режимом тренировки, из-за которой параметры AI> Блокировка атаки> (задержка) не работали правильно при некоторых атаках.
- В режиме Kustom Getup / Reversal Playback в режиме практики вводимые данные отображаются в журнале кнопок.
- Пользовательское воспроизведение / обратное воспроизведение режима практики теперь правильно работает с Fatal Blows
- Порядок Kustom Getup / Reversal в режиме практики в меню изменен на после атак конкретного персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые (Вниз + Удар в ответ) Крушащие удары по воздушным противникам могли вызвать обрезку фона, когда они находились в углу некоторых арен.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой некоторые метательные камеры неправильно отслеживали персонажей, пока активны определенные модификаторы.
- Всплывающее сообщение «Block Attack Punish» теперь правильно отображается, если Block Attack используется для наказания за атаку с перекрестным прыжком.
- Некоторые дебаффы, наносящие постепенный урон, больше не могут задерживаться при воскрешении персонажей при определенных обстоятельствах.
- Все атаки Down + Front Punch могут быть парированы как высоко, так и низко.
- Когда выполняется Отрыв, масштабирование урона сбрасывается до фиксированного значения вместо множителя текущего масштабирования урона комбо.
Комбат-лига / Онлайн
- Незначительные улучшения стабильности в сети
- Исправлено несколько редких причин рассинхронизации онлайн
- Добавлен пункт меню для запроса нерейтингового сета с противником в конце рангового сета
Крипт
- Добавлены новые рецепты кузницы Пустоты, которые могут открыть игроки.
- Добавлены новые события Krypt
Башни времени
- Добавлены награды модуля нового игрока
- Добавлены новые башни боссов, башни-помощники и башни тегов.
- Добавлены теги элементарного движения для всех персонажей
- Переработан функционал дополнения; после первого входа в игру ваши существующие дополнения будут преобразованы в новые и не будут добавлены; это может занять некоторое время
- Добавлены усиления сущности Джинсея, которые можно вставить только в слот третьего дополнения снаряжения и обладают мощными игровыми способностями.
- Для дополнений больше не требуется определенный слот для снаряжения, но по-прежнему требуется соответствующий тип гнезда для дополнений.
- Теперь есть дополнения, не относящиеся к конкретному персонажу, которые можно использовать с любым персонажем.
- Исправлено несколько модификаторов, оставшихся на экране после окончания боя.
- Башни тегов больше не дают безупречную победу, если только текущий отмеченный персонаж имеет полное здоровье.
- Увеличено количество расходных материалов, получаемых за строительство башни.
- Увеличены награды за улучшения для всех башенных платформ.
- Увеличены награды за жестокую сложность
- Таблицы добычи в башнях теперь могут включать в себя награды за снаряжение и предметы из AI Battle
Регулировки для отдельных этапов
- После использования фонового взаимодействия, чтобы перепрыгнуть через оппонента, ему больше не потребуется много времени, чтобы развернуться, если он останется бездействующим.
- Усиленные фоновые взаимодействия больше не имеют иммунитета к броскам.
- Сборка Cyber Lin Kuei — исправлена визуальная проблема с взаимодействием с пилой, когда оно прерывается в определенное время.
- Сборка Cyber Lin Kuei — исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с ледяной бомбой иногда не замораживало определенную ткань на персонажах.
- Lost Hive of the Kytinn — исправлена визуальная проблема, из-за которой взаимодействие с ударами яйцеклада иногда смещалось при выполнении персонажем лицом влево.
- Руины острова Шанг Цунга — исправлена визуальная проблема с взаимодействием с молотком, когда оно прерывается в определенное время.
Настройки для конкретных персонажей
-
У Baraka — Lunging Blades (Away + Back Punch) скорректирована область отражения, и теперь они наносят 90 урона (вместо 70).
-
Барака — прямой хвостовик (вниз + вперед + передний удар) теперь можно парировать как высоко, так и низко
-
Барака — Blade Charge теперь пробивает броню и имеет альтернативное условие Crushing Blow: Breaks Armor.
-
Барака — Исправлена проблема с Leg Kabob с пронзенным клинком, который неправильно размещался при определенных обстоятельствах.
-
Барака — Исправлена редкая проблема, из-за которой Staked терял сделки против определенных атак.
-
Кэсси — Область жертвы при уклонении немного увеличена
-
Кэсси — Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch) теперь имеет 9 стартовых кадров (было 13), восстанавливается на 4 кадра быстрее при ударе и имеет скорректированную реакцию на удар.
-
Кэсси — скорректирована область попадания Flippin ‘Out, которая теперь имеет на 13 кадров восстановления меньше и на 10 кадров больше при остановке блока с уменьшенным отбрасыванием блока.
-
Кэсси — Ball Buster теперь можно парировать как высоко, так и низко
-
Кэсси — BLB-118 Escape и BLB-118 Advance больше не требуют затрат.
-
Кэсси — Flying Glow Kick теперь наносит 80 урона (было 60) и теперь может быть отменен на Fatal Blow при попадании.
-
Кэсси — Flying Glow Kick теперь пробивает броню и имеет альтернативное условие Crushing Blow: Breaks Armor.
-
Кэсси — Скорректирована высота пика и дуга хода (Воздушный) Pissed AF (Прыжок + Фатальный удар), чтобы удары были более последовательными, а его запуск и активные кадры теперь соответствуют наземной версии.
-
Кэсси — Исправлена редкая проблема, из-за которой Glow Burst (Back + Front Kick), Bloody Knuckles (Down + Back Punch) и Flying Glow Kick мог терять сделки против определенных атак.
-
Кэсси — Исправлены визуальные проблемы с анимацией кобуры пистолета при использовании Dual Wielding Amplify и Dual Wielding Krushing Blow.
-
Кэсси — Исправлена ошибка, из-за которой дрон мог воспроизводить некорректную анимацию в случае совершения жестокости.
-
Cetrion — Heavens Wind (Front Punch) теперь имеет еще 4 кадра восстановления на блоке
-
Цетрион — скорректирована область жертвы противника во время реакции удара на Turning Wave (в направлении + Back Punch)
-
Цетрион — Смертельные ветры теперь наносят дополнительный удар, который может пробить броню раньше, чем снаряд торнадо.
-
Цетрион — Shattering Boulder теперь наносит 90 урона (было 70).
-
Цетрион — Исправлена проблема с Hallowing Winds, которая могла привести к Boulder Bash, вызывая неправильную реакцию на попадание.
-
Цетрион — Смертельные ветры больше не будут иногда иметь затяжные визуальные эффекты, когда к Цетриону применяется жестокость.
-
Цетрион — Кольцо элементалей больше не будет иногда иметь затяжные визуальные эффекты во время смертельных исходов.
-
Д'Вора — Отшельник (навстречу + задний удар, задний удар, вверх + передний удар + передний удар) теперь наносит 90 урона (было 80).
-
Д'Вора — Цеце (в сторону + удар сзади, удар сзади, вниз + передний удар + передний удар) теперь наносит 70 урона (вместо 60).
-
D'Vorah — Bugging Out (Навстречу + Back Punch, Back Punch, Back Kick) теперь наносит 70 урона (было 50).
-
Д'Вора — область головы жертвы изменена при выполнении Зараженного
-
D'Vorah — Swarm and Swarm Amplify теперь ломает броню и восстанавливается на 5 кадров быстрее, если броня сломана.
-
Д'Вора — уменьшено масштабирование комбо-урона от Widow's Kiss Amplify.
-
D'Vorah — Bug Butt (Motherbug Front Kick / Back Kick) теперь наносит правильный урон чипом при блоке.
-
Д'Вора — Исправлена визуальная проблема с перепонкой Widow's Kiss, сохраняющейся на жертве, если ее прервать в определенное время.
-
Д'Вора — исправлены незначительные визуальные проблемы, из-за которых яйцеклады смещались в начале ее гибели.
-
Эррон Блэк — кадр отмены в полдень (Front Punch, Front Punch) теперь происходит на 1 кадр раньше и имеет на 4 больше кадра восстановления при попадании, на 2 кадра восстановления меньше на блоке и еще 1 кадр восстановления при промахе.
-
Erron Black — Violent Ends (Front Punch, Front Punch, Back Kick) теперь имеет на 2 кадра восстановления меньше
-
Эррон Блэк — скорректирован регион жертвы противника во время реакции удара вращающимся револьвером (В гостях + передний удар)
-
Эррон Блэк — Убежище (В гостях + удар спереди, удар сзади, ответный удар), пахнет порохом (в гостях + удар сзади, удар спереди), на виселицу (в гостях + удар сзади, передний удар, задний удар, передний удар) и Pushing Daisies (Front Kick, Back Punch) теперь наносят правильный урон при блоке.
-
Эррон Блэк — Acid Pour запускается через 13 кадров (было 17), имеет на 1 активный кадр меньше, восстанавливает на 6 кадров быстрее при блоке и на 2 кадра быстрее при промахе
-
Эррон Блэк — Acid Pour теперь пробивает броню и имеет альтернативное состояние Crushing Blow: Breaks Armor.
-
Эррон Блэк — Netherbeast Trap Amplify теперь имеет на 10 кадров восстановления меньше
-
Эррон Блэк — TNT Toss теперь запускается на 3 кадра быстрее и имеет на 4 кадра восстановления меньше
-
Эррон Блэк — TNT Toss Amplify теперь запускается на 5 кадров быстрее и имеет на 9 кадров восстановления меньше
-
Эррон Блэк — скорректирована область попадания выстрела TNT Toss Amplify, у которого теперь есть еще 21 кадр хитстана для приземленного противника и еще 12 кадров преимущества нокдауна против воздушного противника.
-
Эррон Блэк — Урон от Ghost Koins (Fatal Blow) при каждом ударе был скорректирован, и теперь масштабируется только комбо-урон при последнем ударе, в результате чего общий урон составляет 340 (вместо 332).
-
Эррон Блэк — Reload (Locked and Loaded) теперь следует тому же шаблону ввода, что и другие атаки Locked and Loaded, где удерживание выходит из Locked and Loaded
-
Эррон Блэк — исправлена редкая проблема, из-за которой некоторые жонглирования не могли объединяться в Acid Pour Krushing Blow
-
Эррон Блэк — Ловушка чудовища пустоты больше не будет иногда визуально смещаться по отношению к жертве, когда она попадает в угол.
-
Эррон Блэк — Исправлена ошибка, из-за которой слайд Rattle Snake Slide воспроизводил неправильную анимацию при попадании в Кронику.
-
Frost — Icy Maul (Away + Back Punch) теперь наносит 50 урона (было 30).
-
Frost — Out Cold (Away + Back Punch, Back Punch, Front Punch, Back Punch) теперь наносит 67,5 урона (вместо 58,5).
-
Frost — Chest Cold (Down + Front Kick) теперь можно парировать как высоко, так и низко
-
Frost — Cyber-Head теперь пробивает броню и вызывает другую реакцию удара, когда пробивает броню.
-
Frost — Auger Lunge Krushing Blow теперь оставляет противника ближе к Frost.
-
Frost — Исправлена редкая проблема, из-за которой Winter Winds (Away + Back Punch, Back Punch) терял обмены против определенных атак.
-
Frost — Исправлена ошибка, из-за которой некоторые фоновые взаимодействия имели некорректную анимацию ударов по Frost, когда ее голова была оторвана
-
Frost — Исправлена ошибка, из-за которой не возникала реакция на самоуничтожение Core Overload при приближении к противнику.
-
Герас — Gauntlet Slam (Down + Front Kick) теперь можно парировать как высоко, так и низко.
-
Герас — Песчаная ловушка и Быстрый песок теперь разрушают броню, имеют увеличенную область поражения, когда противник находится в комбо, и имеют альтернативное состояние Crushing Blow: пробивает броню
-
Герас — Punish Krushing Blows теперь срабатывают при нанесении против восстановления обратного времени.
-
Герас — исправлена ошибка, из-за которой некоторые атаки, поражающие противника, на которого действует Temporal Advantage, не воспроизводили звуковой эффект или искру.
-
Герас — Исправлена ошибка, из-за которой Quick Sand приводил к некорректной анимации при убийстве последнего противника в битве на выносливость.
-
Джеки Бриггс — Обученный убивать (В гостях + Обратный удар, Обратный удар) теперь наносит правильный урон при блоке.
-
Джеки Бриггс — скорректирована область жертвы противника во время реакции удара на Step Kick (в сторону + Front Kick)
-
Джеки Бриггс — (Воздушная) пикировочная бомба теперь ломает броню, и когда броня сломана, она восстанавливается быстрее и имеет другую реакцию на попадание.
-
Джеки Бриггс — Hyper Knee теперь пробивает броню и имеет альтернативное состояние Crushing Blow: Breaks Armor.
-
Джеки Бриггс — Фреймы восстановления после приземления больше не могут быть обойдены во время атаки перекрестным прыжком 2 на 1, отмененной в (Воздушный) Шрапнельный взрыв, (Воздушный) гранатомёт или (Воздушный) прототип ракеты.
-
Джеки Бриггс — Исправлены различные визуальные проблемы с плащом Джеки Адского порождения во время жестокостей.
-
Jade — Pole Strike (Away + Front Punch) теперь вызывает еще 5 кадров блок-стана с усиленным отталкиванием при блоке.
-
Джейд — последнее попадание Wiggle Stick (Away + Back Punch) теперь вызывает еще 5 кадров блок-стана с усиленным отталкиванием при блоке и имеет еще 5 кадров восстановления на блоке.
-
Jade — Bending Time (Front Kick, Back Punch, Back Punch, Down + Front Punch) теперь наносит 70 урона (было 50).
-
Джейд — скорректирована область жертвы противника во время реакции удара на Straight Kick (Front Kick)
-
Джейд — Немного скорректирована сила тяжести при реакции на удар IP Girl (к + Back Punch, Front Punch)
-
Jade — Baited (Front Punch, Back Punch, Back Kick) Теперь у Krushing Blow на 7 кадров восстановления меньше.
-
Jade — Blazing Nitro Kick теперь пробивает броню и имеет альтернативное условие Crushing Blow: пробивает броню.
-
Джейд — Исправлена ошибка, из-за которой область удара бокового удара (Away + Front Kick) отображалась некорректно при отмене Pole Bash (Jump + Back Punch).
-
Джейд — исправлена редкая проблема, из-за которой Blazing Nitro Kick и Blazing Nitro Kick Amplify теряли сделки против определенных атак.
-
Джейд — исправлена редкая проблема, из-за которой снаряды, отраженные Божественными силами, застревали в воздухе с определенным временем.
-
Jax — Quick Drill (Down, + Front Punch, Down + Back Punch) теперь можно парировать как высоко, так и низко
-
Jax — Boot Kamp (Away + Front Kick, Back Punch) теперь наносит 50 урона (вместо 30).
-
Jax — Sleep, Bitch (Away + Front Kick, Back Punch, Front Punch + Front Kick) теперь наносит 90 урона (было 100).
-
Джакс — уменьшено масштабирование комбо-урона на Ripped Amplify.
-
Джакс — Баррикада Бриггса теперь имеет 19 активных кадров (было 24) и на 5 кадров восстановления меньше.
-
Jax — Briggs Barricade Amplify теперь имеет на 6 кадров восстановления меньше
-
Джакс — область головы жертвы изменена во время выполнения Пылающего Молота
-
Jax — Lethal Clap теперь имеет на 2 больше активных кадра и на 2 кадра восстановления меньше при промахе.
-
Jax — Lethal Clap теперь ломает броню и быстрее восстанавливается, если броня сломана.
-
Jax — Исправлена редкая проблема, из-за которой Lethal Clap терял сделки против определенных атак.
-
Джакс — Исправлена ошибка, из-за которой его Thumper мог воспроизводить неправильную анимацию, когда он был побежден.
-
Johnny Cage — Fix It In Post (Front Punch, Back Punch, Back Kick) теперь имеет на 5 кадров меньше блок-стана.
-
Johnny Cage — Cage Match (Front Kick, Back Kick, Up + Front Kick) теперь имеет на 5 кадров меньше блок-стана.
-
Джонни Кейдж — Straight Forceball Amplify теперь имеет на 5 кадров меньше блок-оглушения.
-
Джонни Кейдж — Flippy Kick теперь ломает броню
-
Джонни Кейдж — Nut Punch теперь можно парировать как высоко, так и низко
-
Джонни Кейдж — исправлена редкая проблема, из-за которой Shadow Kick терял обмены против определенных атак.
-
Джонни Кейдж — Исправлена проблема с мгновенным исчезновением Stunt Double за кадром после завершения атаки при определенных обстоятельствах.
-
Kabal — область головы жертвы изменена при выполнении Hook Grab
-
Kabal — Hook Slam теперь наносит 100 урона (было 109,5) и больше не вызывает дополнительное масштабирование урона от комбо перед финальным ударом.
-
Kabal — Hook Slam теперь пробивает броню и имеет альтернативное состояние Crushing Blow: пробивает броню, которое вызывает другую реакцию удара при срабатывании
-
Kabal — Hook Slam Amplify теперь наносит 100 урона (было 102) и больше не вызывает дополнительное масштабирование комбо-урона перед финальным ударом.
-
Kabal — Немного увеличено масштабирование комбо-урона от Hook Slam и Hook Slam Amplify Krushing Blows.
-
Kabal — Nomad Spin теперь вызывает масштабирование урона только при последнем ударе, и каждая атака теперь имеет на 10 дополнительных кадров оглушения.
-
Kabal — Nomad Spin Amplify теперь вызывает масштабирование урона только при последнем ударе, и каждая атака теперь имеет еще 5 кадров блок-оглушения.
-
Kabal — Extended Hook теперь наносит 90 урона (было 116,5) и больше не вызывает масштабирование урона при первом ударе.
-
Кабал — исправлена редкая проблема, из-за которой Nomad Dash, Gas Blast, Gas Blast Amplify, Nomad Spin и Nomad Spin Amplify теряли сделки против определенных атак.
-
Кано — скорректирована область жертвы противника во время реакции удара на Blade Evade (Away + Front Punch)
-
Кано — кадр отмены Blade Evade (Away + Front Punch) теперь происходит на 5 кадров раньше и имеет на 5 кадров восстановления меньше при промахе.
-
Kano — Blade Evade (Away + Front Punch) теперь ломает броню и изменена реакция на воздушный удар.
-
Кано — Исправлена редкая проблема, из-за которой Black Dragon Ball мог терять сделки против определенных атак.
-
Китана — последнее попадание Leave Now (Навстречу + Back Punch, Back Punch, Back Punch) теперь имеет еще 5 кадров с оглушением с увеличенным отбрасыванием блока.
-
Kitana — Punishment (Front Kick, Back Punch, Front Punch, Back Punch) теперь имеет еще 5 кадров блок-стана.
-
Китана — Квадратная волна и (Воздушная) квадратная волна теперь разрушают броню и имеют альтернативное условие Крушащего удара: пробивает броню.
-
Китана — Исправлена визуальная проблема, из-за которой кровь иногда текла из неправильной ноги у противника во время броска назад.
-
Китана — исправлена редкая проблема, из-за которой Dive Kick (стойка полукровки) терял обмен против определенных атак.
-
Коллекционер — для способности War-Quoit Toss Gear теперь требуется 1 слот для способности.
-
Коллекционер — для способности Relic Lure Gear теперь требуется 2 слота для способностей.
-
Kollector — Relic Lure теперь имеет 16 стартовых кадров (было 27), еще 10 активных кадров, 4 дополнительных кадра восстановления в блоке и еще 11 кадров восстановления при промахе.
-
Коллекционер — скорректирована область попадания Relic Lure, теперь она пробивает броню и имеет другую реакцию на попадание с уменьшенным масштабированием комбо-урона.
-
Kollector — Relic Lure Amplify теперь имеет другую реакцию на удар с уменьшенным масштабированием урона от комбо и может выполняться только один раз за комбо.
-
Kollector — Relic Lure Amplify теперь имеет на 3 меньше активных кадра, на 4 меньше кадров восстановления при попадании, на 8 больше кадров восстановления в блоке и на 11 кадров восстановления меньше при промахе.
-
Коллекционер — исправлена редкая проблема, из-за которой Bag Bomb не вызывала взрыв земли при столкновении с DoT Vial of Sorrow, если в Kollector попали в определенное время.
-
Коллекционер — исправлена редкая проблема, из-за которой Демоническая булава могла терять сделки против определенных атак.
-
Коллекционер — исправлена редкая проблема, из-за которой фонарь коллекционера мог застрять в его руке во время видеороликов Победы.
-
Kotal Kahn — Mehtizquia Cut теперь пробивает броню и имеет 16 стартовых кадров (на 20 меньше).
-
Kotal Kahn — Mehtizquia Cut Amplify теперь имеет альтернативное условие Crushing Blow: Mehtizquia Cut Breaks Armor
-
Котал Кан — Исправлена ошибка, из-за которой первое попадание Yeyecame Disk Amplify не могло быть парировано.
-
Котал Кан — Tecuani Maul Amplify восстанавливает на 1 кадр быстрее на блоке
-
Котал Кан — (Воздух) Tecuani Pounce Amplify восстанавливает на 5 кадров быстрее на блоке
-
Котал Кан — баффы тотемов теперь правильно учитывают количество используемых тотемов.
-
Kotal Kahn — Pinned Down (Fatal Blow) теперь имеет масштабирование урона только при последнем ударе, в результате чего общий урон составляет 330 (было 329).
-
Kotal Kahn — Исправлена редкая проблема, из-за которой область поражения Tonatiuh Beam задерживалась после Crushing Blows и Fatal Blows при определенных обстоятельствах.
-
Kotal Kahn — Исправлена редкая проблема, из-за которой (Air) Tecuani Pounce терял сделки против определенных атак.
-
Котал Кан — исправлена редкая проблема, из-за которой меч Котала Кана воспроизводил неправильную анимацию, когда он был побежден.
-
Кунг Лао — скорректирована область жертвы противника во время реакции удара на 3-й и 5-й удары двойного ян (Back Punch, Front Punch, Back Punch, Front Punch, Back Punch)
-
Кунг Лао — Неуважение (к + Back Punch, Front Punch) теперь имеет еще 5 блок-фреймов с увеличенным отбрасыванием блока.
-
Кунг Лао — скорректирована область попадания Spin Kick (Back Kick), и теперь у него есть 14 стартовых кадров (было 15), 3 активных кадра (было 1), на 2 кадра восстановления меньше при промахе, и его кадр отмены теперь появляется 4 кадры ранее
-
Кунг Лао — Шаолиньский удар (телепорт) теперь имеет на 16 кадров восстановления меньше при попадании.
-
Кунг Лао — (Воздух) Падение Шаолиня теперь пробивает броню, а (Воздух) Усиление Падения Шаолиня имеет альтернативное условие Сокрушающего удара: (Воздух) Падение Шаолиня пробивает броню
-
Кунг Лао — Flip Kick (Getup / Flawless Block Up + Front Kick) теперь наносит 90 урона (было 135) и наносит правильный урон при блоке
-
Кунг Лао — все атаки Soul Burst (Spiritual Guidance) теперь бьют в середине.
-
Кунг Лао — Исправлена ошибка, позволяющая отменить Soul Burst (Духовное руководство) на другие специальные предложения
-
Кунг Лао — второй снаряд одержимой шляпы больше не вылетает, если Кунг Лао прерывается после выхода первого снаряда.
-
Кунг Лао — Одержимая шляпа больше не будет иногда не комбо при ударе с определенных дистанций.
-
Kung Lao — Beaten And Broken (Fatal Blow) теперь имеет масштабирование урона только при последнем ударе.
-
Кунг Лао — Бросок шляпы, одержимая шляпа и управляемая шляпа больше не обладают иммунитетом к отражению движений, если они попадают в первый кадр.
-
Кунг Лао — исправлены некоторые редкие визуальные проблемы, из-за которых дух Великого Кунг Лао становился видимым в непредвиденное время.
-
Кунг Лао — исправлена редкая проблема, из-за которой счетчик комбо мог сбрасываться при срабатывании Spin & Spin Amplify при определенных обстоятельствах.
-
Кунг Лао — исправлена редкая проблема, из-за которой Spin & Spin Amplify терял сделки против определенных атак.
-
Лю Канг — Total Destruction (Front Punch, Back Punch) теперь имеет на 5 кадров меньше блок-стана.
-
Лю Канг — скорректирована область жертвы противника во время реакции удара на Chosen Strike (Back Punch)
-
Лю Канг — Kusari Slam теперь пробивает броню.
-
Лю Канг — исправлена редкая визуальная проблема, из-за которой Kusari Slam поражал на определенных расстояниях, вызывая неправильную анимацию.
-
Лю Канг — Dragon Fire теперь имеет на 3 кадра восстановления меньше
-
Лю Канг — Усиление удара велосипедом теперь можно выполнить дважды после ударов Контей-удара (в сторону + удар сзади) в одной и той же комбинации.
-
Лю Канг — исправлена редкая проблема, из-за которой Flying Dragon Kick терял обмен при определенных атаках.
-
Noob — Dark Push (Away + Back Punch) теперь имеет на 3 больше активных кадра, еще 1 кадр восстановления при попадании, на 1 кадр восстановления меньше на блоке и на 4 кадра восстановления меньше при промахе.
-
Noob — Dark Push (Away + Back Punch) теперь ломает броню, когда броня сломана, у нее другая реакция на удар, и ее можно отменить 2 в 1.
-
Нуб — область головы жертвы изменена при выполнении Sickle Snag
-
Noob — Sickle Toss и Sickle Toss Amplify больше нельзя парировать
-
Noob — Together Again (Fatal Blow) теперь имеет 3 активных кадра (вместо 1) и на 2 кадра восстановления меньше при промахе.
-
Нуб — Исправлена редкая проблема, из-за которой Теневой Клон при определенных обстоятельствах застревал на противнике во время битвы за теги.
-
Raiden — Elder Fury (Away + Front Punch, Back Punch) теперь имеет на 6 кадров восстановления меньше, на 5 кадров меньше, теперь можно отменить Kombo Attack при блоке, и его кадр отмены происходит на 1 кадр раньше
-
Raiden — Power Discharge (Away + Front Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) теперь имеет на 3 меньше стартовых кадра, на 1 больше активного кадра, на 4 меньше кадра восстановления при промахе и теперь попадает как бросок
-
Райден — скорректированы области попадания High Poke (к + Front Punch), Divine Power (к + Front Punch, Front Punch) и Sudden Energy (к + Front Punch, Front Punch, Back Punch).
-
Райден — 2-й удар Hammer Fists (Away + Back Punch) теперь имеет усиленный откат блока.
-
Raiden — Heavy Storm (Towards + Back Punch) теперь имеет еще 5 фреймов блок-оглушения с увеличенным отбрасыванием блока.
-
Raiden — скорректированы области попадания Deadly Storm (Front Kick, Back Punch, Front Punch), и теперь у него есть еще 5 кадров блок-оглушения.
-
Raiden — The Calm (Away + Front Kick, Front Punch) теперь можно отменить Kombo Attack при блоке или промахе.
-
Raiden — Might Of Mordulus (Away + Front Kick, Front Punch, Back Punch + Back Kick) теперь попадает в середину, имеет еще 1 кадр восстановления, еще 5 кадров блок-оглушения с увеличенным отталкиванием блока и имеет другую реакцию заземленного удара
-
Raiden — Massive Destruction (в направлении + Front Kick, Back Punch) теперь наносит удар над головой и имеет усиленное отбрасывание блока.
-
Raiden — Lightning Bolt теперь имеет 27 стартовых кадров (вместо 28), еще 5 кадров блокировки с увеличенным откатом блока, еще 2 кадра восстановления при попадании, 1 больше кадров восстановления при блоке, 2 кадра восстановления меньше при промахе и увеличено окно отменить в Amplify
-
Raiden — Lightning Bolt Amplify теперь имеет на 1 стартовый кадр меньше и имеет на 5 больше кадров оглушения с увеличенным откатом блока.
-
Райден — первые 2 удара Storm Cell больше не позволяют противнику оторваться.
-
Raiden — Electric Fly больше нельзя парировать
-
Raiden — Electric Fly Amplify Krushing Blow немного уменьшено расстояние, необходимое для прохождения.
-
Raiden — Summon Lightning теперь пробивает броню, имеет 11 стартовых кадров (было 14) и имеет увеличенную область поражения, когда противник находится в комбо.
-
Райден — первое попадание Молниеносного стержня теперь наносит 70 урона (было 50), а снаряды молнии теперь наносят 40 урона (было 30).
-
Райден — исправлена редкая проблема, из-за которой Super Bolt терял сделки против определенных атак.
-
Скорпион — скорректирована область жертвы противника во время реакции удара на Gut Slice (Away + Front Punch)
-
Scorpion — Flip Kick (Away + Front Kick) теперь имеет 22 стартовых кадра (было 27) и еще 5 кадров восстановления при попадании
-
Scorpion — Flip Kick (Away + Front Kick) теперь ломает броню, и при разрыве брони у него другая реакция на удар.
-
Scorpion — Back Throw теперь имеет Crushing Blow
-
Скорпион — скорректированы области попадания всех ударов Death Spin и Death Spin Amplify.
-
Скорпион — скорректирована область попадания способности Burning Spear Amplify, теперь она наносит 50 урона (было 30) и имеет другую реакцию на попадание.
-
Scorpion — Hate Strike Amplify (Misery Blade) теперь наносит 100 урона (вместо 80).
-
Scorpion — Hamon Sweep Amplify (Misery Blade) теперь наносит 80 урона (вместо 60).
-
Skarlet — Thicker Than Water (Away + Front Punch, Back Punch) теперь имеет на 3 кадра восстановления меньше при попадании и промахе, на 8 кадров меньше при блоке и на 5 кадров меньше.
-
Skarlet — Whip Snap (Towards + Back Punch) теперь имеет на 4 кадра восстановления меньше.
-
Skarlet — Quick Transfusion (Towards + Back Punch, Front Punch) теперь имеет 24 стартовых кадра (было 25).
-
Skarlet — Scythe Slam (Away + Back Punch) теперь имеет на 5 кадров восстановления меньше и на 10 кадров больше с преимуществом попадания.
-
Skarlet — Crack The Whip (Front Kick) теперь имеет 19 стартовых кадров (вместо 21).
-
Skarlet — Koagulation (Back Kick, Back Kick) теперь попадает в середину.
-
Skarlet — Blood Spatter теперь имеет на 2 кадра запуска меньше, на 3 кадра восстановления при попадании, на 2 кадра восстановления при промахе или блоке и на 10 кадров больше при попадании.
-
Скарлет — брызги крови теперь пробивают броню и имеют на 10 кадров восстановления меньше, когда броня сломана.
-
Skarlet — Blood Spatter Amplify теперь имеет на 3 кадра восстановления меньше при попадании и на 2 кадра восстановления при промахе или блоке.
-
Skarlet — Blood Spatter Amplify теперь пробивает броню и имеет на 15 кадров восстановления меньше, когда броня сломана.
-
Скарлет — Bloodport теперь имеет на 4 кадра запуска меньше
-
Соня — скорректирована область попадания Kounter Attack (Back Punch, Front Punch, Back Punch, Back Punch)
-
Sonya — Hellish Hook (Towards + Back Punch) теперь имеет еще 5 блок-фреймов с увеличенным откатом блока.
-
Соня — Boot Kamp (Towards + Front Kick) теперь ломает броню.
-
Соня — Отрегулирована область головы жертвы при выполнении Air Control
-
Sonya — (Air) Ops Drop теперь имеет на 13 кадров восстановления после промаха меньше.
-
Sonya — KAT Tantrum (Summon KAT) теперь имеет 27 стартовых кадров (было 32) и на 3 кадра восстановления меньше при попадании
-
Sonya — Straight .50 Kal (Summon KAT) теперь имеет 24 стартовых кадра (было 32) и на 9 кадров восстановления меньше.
-
Sonya — Mortar Strike (Summon KAT) теперь имеет на 3 кадра восстановления меньше
-
Sonya — Detonate KAT (Summon KAT) теперь имеет 14 стартовых кадров (было 18) и на 9 кадров восстановления меньше.
-
Sub-Zero — скорректирована область попадания Brutal Kick (в сторону + Back Kick), и теперь у него есть 25 стартовых кадров (по сравнению с 28), а когда Flawless Blocked имеет на 10 меньше кадров оглушения с уменьшенным отталкиванием блока
-
Sub-Zero — Brutal Kick (к + Back Kick) теперь ломает броню и может нанести сокрушительный удар.
-
Sub-Zero — Frigid Storm теперь наносит 80 урона (было 60).
-
Sub-Zero — скорректирована область попадания Chill Out (Fatal Blow)
-
Шао Кан — исправлена визуальная проблема с Шао Шимми (в сторону + передний удар) при выполнении в перевернутой стойке.
-
Shao Kahn — You Will Never Win (Навстречу + Front Kick, Back Kick) теперь имеет на 5 кадров меньше блок-оглушения, теперь его можно отменить 2in1, и больше нельзя отменить, если заблокирован безупречный
-
Шао Кан — скорректирована область попадания последнего дыхания (в направлении + передний удар, задний удар, передний удар + передний удар), который теперь наносит удар как бросок и имеет на 7 кадров восстановления меньше при промахе.
-
Shao Kahn — Dragon Toe (Away + Front Kick) теперь наносит 70 урона (было 50), 16 кадров запуска (было 17), 1 активный кадр больше, 7 кадров восстановления меньше при попадании, 9 кадров восстановления меньше при блоке или промахе, Еще 5 кадров оглушения с увеличенным отталкиванием блока, имеет другую реакцию на попадание с уменьшенным масштабированием комбо-урона
-
Shao Kahn — Kahn Kick (в направлении + Back Kick) теперь наносит 90 урона (вместо 70).
-
Shao Kahn — Shoulder Charger Amplify Down имеет новые визуальные эффекты и теперь имеет 18 стартовых кадров (вместо 22).
-
Шао Кан — Shoulder Charger Amplify Down теперь ломает броню, а когда броня сломана, она восстанавливается на 11 кадров быстрее с другой реакцией на удар
-
Шао Кан — Spear Charge Amplify теперь имеет на 7 кадров восстановления меньше при попадании
-
Шао Кан — область головы жертвы изменена при выполнении Scum Grab, которая теперь имеет скорректированную область попадания и теперь ломает броню
-
Шао Кан — область головы жертвы изменена при выполнении Skewered, и теперь она ломает броню.
-
Шао Кан — скорректирована область поражения Ground Shatter, у которой теперь есть еще 2 кадра с преимуществом при попадании и другая реакция на удар с воздуха.
-
Шао Кан — скорректирована область поражения Ground Shatter Amplify.
-
Шао Кан — Молот гнева при отражении больше не учитывается при выполнении требования Крушащего удара.
-
Шанг Цунг — реакция удара Reserved Pain (В гостях + передний удар, вниз + задний удар) Krushing Blow теперь оставляет противника немного ближе к Шанг Цунгу.
-
Шанг Цунг — Духовное извержение (Вдали + Удар в ответ) теперь +13 при попадании (было +16).
-
Шанг Цунг — Обрушение черепа (К + Удар в спину) теперь +9 при попадании (было +6)
-
Шанг Цунг — Оборотень (К + Удар назад, Удар назад) теперь +13 при попадании (было +5).
-
Шанг Цунг — Sternum Breaker (Front Kick) теперь дает +11 при попадании (было +8).
-
Шанг Цунг — Удар в горло (Удар в ответ) теперь +20 при попадании (было +12).
-
Шанг Цунг — превращение обратно в Шанг Цунга после завершения Soul Steal теперь позволяет блокировать в 3 кадрах (вместо 7)
-
Shang Tsung — Scatter Souls теперь имеет 25 стартовых кадров (по сравнению с 29), на 1 кадр восстановления меньше при попадании и промахе, на 4 дополнительных кадра восстановления на блоке и немного сокращено время зарядки до более высоких уровней мощности.
-
Шанг Цунг — Scatter Souls теперь ломает броню и вызывает другую реакцию удара, когда броня сломана.
-
Шанг Цунг — Scatter Souls теперь сохраняет уровень заряда при отмене
-
Шанг Цунг — уровень 2 и уровень 3 Scatter Souls при Flawless Blocked теперь имеет еще 5 фреймов блок-оглушения с немного увеличенным отбрасыванием блока.
-
Шанг Цунг — Уровень 4 Scatter Souls при Flawless Blocked теперь имеет еще 15 блок-фреймов с увеличенным отбрасыванием блока.
-
Shang Tsung — Screaming Soul Cancel больше не включает автоблокировку и может выполняться только один раз за комбо.
-
Шанг Цунг — исправлена редкая проблема во время морфинга, когда урон не увеличивался в течение последних нескольких кадров преобразования.
-
Шанг Цунг — Исправлена редкая проблема, из-за которой некоторые атаки могли быть невозможны в течение первых нескольких кадров после того, как противник был поражен Soul StealShang Tsung — Шанг Цунг больше не может оставаться преобразованным в Sindel в течение длительного времени, многократно выполняя Dash ((Воздух) Царственное присутствие)
-
Шанг Цунг — Исправлена ошибка, позволяющая выполнять специальные отмены в Absorb Souls без активации Soul Well
-
Шанг Цунг — Исправлена проблема с автоматическим исправлением взаимодействующих элементов противника, когда замена души выполняется в определенное время.
-
Шанг Цунг — исправлена редкая проблема, из-за которой Sorcery Rush, Slide и Superkick теряли сделки против определенных атак.
-
Шанг Цунг — Исправлена визуальная проблема, которая могла вызвать обрезку, когда Tele-Slam Amplified Krushing Blow выполняется на Kollector
-
Nightwolf — Helmsplitter (Back Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) теперь бьет как бросок и имеет 17 стартовых кадров (вместо 16).
-
Nightwolf — Razor's Edge (Away + Front Kick, Back Kick, Front Punch + Front Kick) теперь имеет еще 5 кадров блок-оглушения с увеличенным отталкиванием блока.
-
Nightwolf — реакция на попадание Deadly Talon (Front Kick, Front Punch, Back Punch) теперь оставляет противника немного ближе к Nightwolf.
-
Nightwolf — Tomahawk Swing теперь пробивает броню и имеет альтернативное условие Crushing Blow: Breaks Armor.
-
Nightwolf — уменьшена сила реакции удара на Ancestral Light.
-
Nightwolf — Spirit Tracks, пока активен бафф Spirit Of Hana, теперь имеет 10 рамок неуязвимости (вместо 4).
-
Nightwolf — Spirit Tracks Amplify со способностью Ancestral Hunter теперь имеет 9 стартовых кадров (было 13).
-
Nightwolf — дебафф Hana's Wrath больше не задерживается на противнике после выполнения Mercy.
-
Nightwolf — исправлена редкая проблема, из-за которой Rhino Charge терял сделки против определенных атак.
-
Nightwolf — Исправлена редкая проблема, из-за которой томагавк Nightwolf мог использовать неправильную анимацию во время некоторых видеороликов Victory.
-
Терминатор — инкапаситатор теперь наносит 50 урона (было 30).
-
Терминатор — область головы жертвы изменена во время выполнения Бросок разведчика
-
Терминатор — Gorilla Press Slam теперь пробивает броню.
-
Терминатор — при попытке выполнить Отмена Бегущего человека, когда недостаточно счетчика, теперь воспроизводится звук
-
Терминатор — Cyber Rift и TDE теперь проверяют наличие отрицательного фронта входов, когда Release Check установлен на ON
-
Терминатор — исправлена редкая проблема, из-за которой эндоскелет не сталкивался с противником при активации при определенных обстоятельствах.
-
Sindel — Mane Squeeze теперь ломает броню
-
Синдел — (Воздух) Королевская ловушка больше не сохраняется во время воскрешения Гераса.
-
Синдел — при попытке отменить марш Малефисенты, когда недостаточно счетчика, теперь воспроизводится звук
-
Синдел — исправлена редкая проблема, из-за которой You Will Die (Front Punch, Front Punch), Banshee's Cry (Back Punch, Front Kick, Back Kick), Scream и Shriek мог терять сделки против определенных атак.
-
Джокер — Уловка Карда (Навстречу + Передний удар) теперь наносит 30 урона (вместо 50).
-
Joker — Ehh (Back Punch) теперь наносит 30 урона (вместо 50).
-
Джокер — CCDDEGEC и CCDDEGEC Amplify теперь разрушают броню, и когда броня сломана, восстанавливается быстрее, вызывая другую реакцию удара
-
Джокер — исправлена редкая проблема, которая могла привести к потере сделок при определенных атаках.
-
Джокер — исправлена редкая проблема, из-за которой его трость могла воспроизводить неправильную анимацию, когда он был побежден.
-
Джокер — исправлена редкая проблема с KAPOW, использующим неправильную анимацию, когда он запускает воскрешение на противнике.
-
Joker — Puppet Parry Amplify, Corpse Trot, Corpse Trot Amplify, KAPOW и KAPOW Amplify теперь имеют урон, уменьшенный Tech-Dome от Jacqui.
-
Joker — Full Swing (Jump + Back Punch) больше не ударяет над головой, все еще поднимаясь.
-
Spawn — Straight Pain (Back Punch) теперь имеет на 5 больше блок-оглушающих кадров с увеличенным отбрасыванием блока.
-
Спаун — Король ада (к + удар сзади, удар спереди) теперь +7 при попадании (было -9)
-
Spawn — первый удар Charging Hellspawn Amplify больше не вызывает дополнительное масштабирование урона.
-
Spawn — Немного уменьшена сила тяжести при реакции на удар Up Hell Chains (Lethal Leetha Stance)
-
Spawn — Rising Cape (Down + Back Punch) больше не неуязвим для высоких атак в течение нескольких кадров восстановления стоя.
-
Spawn — Исправлены некоторые редкие визуальные проблемы с плащом Spawn, когда он был жертвой в некоторых роликах Fatal Blow
-
Спаун — Исправлена визуальная проблема, из-за которой невидимость не работала должным образом, когда находилась внутри некоторой области действия атаки.
-
Spawn — Исправлена редкая проблема, которая могла вызвать визуальные препятствия во время смертельных случаев Spawn на Арене доисторической эпохи.
-
Spawn — Исправлена редкая проблема, из-за которой противник, выполняющий взаимодействие с бегом по стене, мог использовать неправильную анимацию, когда Spawn выполняет Soul Shattering War Club Amplify.
Когда вы перейдете в Aftermath и опробуете изменения в приведенных выше примечаниях к патчу Mortal Kombat 11, не забудьте проверить наш репортаж о дружбе, персонажах и других развлечениях, которые появятся в Mortal Kombat 11: Aftermath.
Источник записи: https://www.shacknews.com
