Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Примечания к патчу Hyper Scape для оружия от 6 июля

34

Обновление Hyper Scape от 6 июля уравновешивает несколько слишком эффективных видов оружия и хаков.

Hyper Scape набирает обороты в сфере соревновательных шутеров, и следующее обновление призвано сбалансировать некоторые виды оружия. Эти примечания к патчу выделяют несколько видов оружия, которые работают за пределами своих ожидаемых параметров, и поэтому их немного уменьшают. Пожалуйста, ознакомьтесь с примечаниями к патчу Hyper Scape от 6 июля ниже!


Примечания к патчу Hyper Scape — 6 июля

Эти примечания к патчу для Hyper Scape любезно предоставлены Райаном, разработчиком сообщества Hyper Scape. Первоначальные заметки были впервые размещены на сабреддите Hyper Scape и получили довольно много положительных отзывов.

Примечания к патчу Hyper Scape для оружия от 6 июля

ОРУЖИЕ

HEXFIRE

Hexfire (он же Мини-пистолет, он же бррррр!) Играл гораздо более доминирующую / универсальную роль, чем мы наблюдали в наших собственных внутренних тестах. Время поражения (TTK) оружия будет слишком быстрым, если вы добавите преимущество большого магазина и стабильности стрельбы. Мы хотим, чтобы игровой процесс был разнообразным, и поэтому Hexfire должен стать менее очевидным выбором по сравнению с другим оружием.

Мы уменьшаем общий урон оружия, но пока серьезно не меняем его основные характеристики и комфорт. Мы продолжим следить за этим в дальнейшем.

Подробные изменения:

  • Урон на разных уровнях Fusion уменьшен с 4/4/4/4/5 до 3/3/3/3/4.
  • Контекстное движение Распространение в режиме Hip-fire (бег, спринт и состояние в воздухе) было немного увеличено, чтобы усилить разницу с Потрошителем в плане мобильности. Точность прицеливания (ADS) не изменилась.

НЕБО

Успех Skybreaker превзошел наши ожидания. В наших тестах Skybreaker использовался как более медленное, но мощное / контекстуально отличное оружие. Нам приятно видеть его использование в быстрых воздушных боях, но мы считаем, что в настоящее время он наносит слишком большой урон по сравнению с другим оружием.

Будет снижен только урон, так как поведение оружия и радиус взрыва не изменились.

Подробные изменения:

  • Урон на разных уровнях Fusion уменьшен с 50/57/65/72/80 до 40/46/52/58/64.

КРОМЕ

Залп использовался много и вызвал много комментариев по поводу его брутальной эффективности в закрытых помещениях. Несмотря на то, что нам нравится его доступность, оно стало слишком простым оружием ближнего боя. На данный момент детонация на близком расстоянии не будет изменена, но мы немного снизим ее урон.

Небольшого снижения урона будет достаточно, чтобы предотвратить убийство с 4 попаданий при полном слиянии.

Подробные изменения:

  • Урон на разных уровнях Fusion уменьшен с 25/25/25/25/31 до 22/22/22/22/28.

КОМОДО

Komodo нашел свое применение, но мы чувствуем, что ему нужно немного усилить, чтобы быть более подходящим вариантом против Salvo или Ripper. Мы скорректируем его урон в соответствии с новыми значениями Salvo.

Подробные изменения:

  • Урон на разных уровнях Fusion увеличен до 22/22/22/22/28 с 20/20/20/20/25.

D-TAP

В первые дни технических испытаний D-Tap использовалось мало. Система автоблокировки оружия работает. Однако мы считаем, что его урон слишком мал, чтобы сделать его достаточно интересным, поэтому мы увеличиваем скорострельность как в режиме Hip-fire, так и в ADS.

(Обратите внимание, что в ADS у D-TAP уже есть на + 15% более высокая скорость полета и увеличенный диапазон блокировки по сравнению с Hip-fire)

Подробные изменения:

  • Скорострельность Hip-fire + 10%.
  • Скорострельность в ADS + 10%

ХАКИ

БРОНЯ

Armor Hack пока не был доминирующим элементом наших внутренних тестов, что доказывает, насколько полезным был этот технический тест для всех вас. В предыдущие дни броня активно использовалась и вызвала много споров. Мы видели, как игроки учатся рассчитывать время своих атак, чтобы использовать присущие им слабости (в то время как в доспехах вы не можете стрелять, вы не можете использовать взлом, вы даже не можете сломать баррикаду в ближнем бою). Однако даже в этом случае Armor остается сильным взломом, который мы делаем менее мощным. Тот факт, что игроки научились использовать время восстановления «Fusion-reset», чтобы удвоить его (или даже утроить) при ношении короны, удивительно, но мы не можем позволить игрокам получать до 24 секунд брони без остановки во время Showdown.. Тор ?

На данный момент мы не меняем поведения, но мы изменяем время восстановления и длительность, чтобы создать больше возможностей при встрече с бронированным соперником.

Подробные изменения:

  • Длительность взлома снижена с 8 до 6 с.
  • Время восстановления слияния увеличено с 12/11/10/9/7 секунд до 14/13/12/11/9 секунд.

МОЕ

Режим Dark Haze показал больше использования Mine по сравнению с Crown Rush, но мы думаем, что он все еще недостаточно используется по сравнению с другими взломами. Шахта в настоящее время немного медленно реагирует, и ей сложнее, чем мы ожидали, надежно поразить игроков.

Общая реактивность мины будет улучшена: время ее срабатывания будет сокращено, поэтому она активируется и начнет преследовать игроков раньше, а ускорение снаряда мины будет увеличено.

Подробные изменения:

  • Длительность таймера срабатывания взлома снижена с 1 до 0,5 с.
  • Сильно увеличено время разгона снаряда до полной скорости.

Как видите, в примечаниях к патчу для Hyper Scape сокращено количество слишком эффективных видов оружия и хаков. Игроки должны обнаружить, что клиент Hyper Scape нуждается в обновлении общим объемом 182 МБ, поэтому он не слишком требователен. Не забудьте заглянуть на страницу Shacknews Hyper Scape, где мы постоянно освещаем новейшую игру в жанре Battle Royale.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее